http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-the-race-to-4k-
how-scorpio-targets-ultra-hd-gaming
https://goo.gl/hc7Gk8
DF報導,微軟為遊戲開發者提供的白皮書又透露一些Scorpio的新細節
*從360一直到X1都有的ESRAM沒了
*L2快取為X1的4倍大
*支援記憶體壓縮技術
*支援GCN 1.2的Delta Colour Compression 色彩壓縮功能
*GPU的6T浮點能力與記憶體的320 GB/s再度確認
*DF推測記憶體容量為12GB
*CPU仍舊是8核,但根據白皮書的說明與開發建議,DF推測CPU可能不會採用更新的ZEN
(不過白皮書上頭的日期是2016年6月,也就是去年E3 Scorpio發表時的)
就白皮書舉例的一些實作方式例如GPU以60Hz處理,
但CPU以30Hz速度處理遊戲,威力更強的Zen可以不用這麼做,
推測CPU應是沿用相同技術,但以更高時脈運行,
因此CPU能力不能有大幅度提升
(Scorpio GPU大概X1是4.5倍,4K像素數是1080P的4倍,CPU應該是沒有相等比例的提升)
白皮書還有一些技術討論,
如用一半解析度去渲染某些畫面特效,然後插補到4K,看起來與X1用1080P原生解析度去
渲染的一樣甚至更好
還有一個就是Sparse Rendering, 就是PS4 PRO的Checkerboarding
就是用較低解析度渲染然後補插成4K的技術
---
另外Phil 表示今天在Scorpio工程機首次試玩遊戲了
https://twitter.com/XboxP3/status/823770575265038336
--
how-scorpio-targets-ultra-hd-gaming
https://goo.gl/hc7Gk8
DF報導,微軟為遊戲開發者提供的白皮書又透露一些Scorpio的新細節
*從360一直到X1都有的ESRAM沒了
*L2快取為X1的4倍大
*支援記憶體壓縮技術
*支援GCN 1.2的Delta Colour Compression 色彩壓縮功能
*GPU的6T浮點能力與記憶體的320 GB/s再度確認
*DF推測記憶體容量為12GB
*CPU仍舊是8核,但根據白皮書的說明與開發建議,DF推測CPU可能不會採用更新的ZEN
(不過白皮書上頭的日期是2016年6月,也就是去年E3 Scorpio發表時的)
就白皮書舉例的一些實作方式例如GPU以60Hz處理,
但CPU以30Hz速度處理遊戲,威力更強的Zen可以不用這麼做,
推測CPU應是沿用相同技術,但以更高時脈運行,
因此CPU能力不能有大幅度提升
(Scorpio GPU大概X1是4.5倍,4K像素數是1080P的4倍,CPU應該是沒有相等比例的提升)
白皮書還有一些技術討論,
如用一半解析度去渲染某些畫面特效,然後插補到4K,看起來與X1用1080P原生解析度去
渲染的一樣甚至更好
還有一個就是Sparse Rendering, 就是PS4 PRO的Checkerboarding
就是用較低解析度渲染然後補插成4K的技術
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另外Phil 表示今天在Scorpio工程機首次試玩遊戲了
https://twitter.com/XboxP3/status/823770575265038336
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