性向系統已開放的部份 - 楓之谷

By Kristin
at 2011-07-01T23:50
at 2011-07-01T23:50
Table of Contents
總論
性向系統乃楓之谷為了增加玩家上線意願、提高玩家登入時數而設計
基本上都是苦力就可以增加的,增加的屬性有一些也蠻有用的
六種性向應該都是最高100級、每天最多+500經驗(00:00重置)
(魅力除外,一天可以超過500)
升級公式:(未知)
升到LV1需要20經驗
2 26 +6
3 34 +8
4 44 +10
5 57 +13
6 74 +17
7 96 +22
8 125 +29
9 163 +38
10 212 +49
11 233 +21
12 256 +23
13 282 +26 完全看不出規律阿
14 310 +28
15 341 +31
16 375 +34
20 549
22 582
56 1085
59 1135
81 1381
領導力
1.打「部份」小王可獲得
(已知神殿小王若干、鐘王+42、竹刀武士+23 火蚌殼+21、蜈蚣王+36)
2.打PVP可取得,分數的1/100會算進領導能力的經驗(官方跟國外資料都沒說)
LV 5可得到的能力:無視怪物防禦力0.5%、大亂鬥攻擊力0上升、死亡時經驗-9.8%
10 1.0% 1 -9.5%
15 1.5% 1 -9.3%
洞察力
1.採礦(未開放)
2.使用放大鏡
LV 5可得到的能力:命中+10、迴避+10
意志
1.上線經過一定時間增加(第一個小時+2,之後似乎越來越多)
2.組隊任務完成增加
3.打贏武陵道場「五的倍數關卡」可獲得(主要來源,也是官方跟國外資料都沒說)
(ex: 第5關+3 第10關+6 第15關+9。我是打到25關,這樣一輪洗45經驗)
不能loop洗有點拖時間~"~
LV 5可得到的能力:HP+100、防禦力+5、魔法防禦力+5、狀態異常耐性+1
10 +200 +10 +10 +2
100 +2000 +100 +100 +20(推測)
手藝
1.製作道具增加(未開放)
影響的能力:卷軸成功率上升、製作/採集時獲得兩倍熟練度的機率上升
感性
1.透過藥草採集取得(未開放)
影響的能力:任務經驗值增加、MaxMP上升(也沒什麼用)
魅力
1.隨著名聲提升
2.點商取得(一次性)
3.某些魅力道具取得(一次性)如炎盔、龍鍊、黏稠的鞋子等
影響的能力:會送你點商表情
我還從英文版的網站查到 Increase of a new equip slot (pocket slot)
也就是說現在看到的「口袋道具」,似乎是要放在魅力增加所得到的格子裡
參考自官方的公告以及這個網誌
http://spadow.wordpress.com/2010/12/30/kms-ver-1-2-119-the-technological-age/
--
其實我是要整理給自己看的 順便分享出來 有些小地方還蠻重要的
專業技能好像也很多東西,就等下次改版吧
--
性向系統乃楓之谷為了增加玩家上線意願、提高玩家登入時數而設計
基本上都是苦力就可以增加的,增加的屬性有一些也蠻有用的
六種性向應該都是最高100級、每天最多+500經驗(00:00重置)
(魅力除外,一天可以超過500)
升級公式:(未知)
升到LV1需要20經驗
2 26 +6
3 34 +8
4 44 +10
5 57 +13
6 74 +17
7 96 +22
8 125 +29
9 163 +38
10 212 +49
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12 256 +23
13 282 +26 完全看不出規律阿
14 310 +28
15 341 +31
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59 1135
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領導力
1.打「部份」小王可獲得
(已知神殿小王若干、鐘王+42、竹刀武士+23 火蚌殼+21、蜈蚣王+36)
2.打PVP可取得,分數的1/100會算進領導能力的經驗(官方跟國外資料都沒說)
LV 5可得到的能力:無視怪物防禦力0.5%、大亂鬥攻擊力0上升、死亡時經驗-9.8%
10 1.0% 1 -9.5%
15 1.5% 1 -9.3%
洞察力
1.採礦(未開放)
2.使用放大鏡
LV 5可得到的能力:命中+10、迴避+10
意志
1.上線經過一定時間增加(第一個小時+2,之後似乎越來越多)
2.組隊任務完成增加
3.打贏武陵道場「五的倍數關卡」可獲得(主要來源,也是官方跟國外資料都沒說)
(ex: 第5關+3 第10關+6 第15關+9。我是打到25關,這樣一輪洗45經驗)
不能loop洗有點拖時間~"~
LV 5可得到的能力:HP+100、防禦力+5、魔法防禦力+5、狀態異常耐性+1
10 +200 +10 +10 +2
100 +2000 +100 +100 +20(推測)
手藝
1.製作道具增加(未開放)
影響的能力:卷軸成功率上升、製作/採集時獲得兩倍熟練度的機率上升
感性
1.透過藥草採集取得(未開放)
影響的能力:任務經驗值增加、MaxMP上升(也沒什麼用)
魅力
1.隨著名聲提升
2.點商取得(一次性)
3.某些魅力道具取得(一次性)如炎盔、龍鍊、黏稠的鞋子等
影響的能力:會送你點商表情
我還從英文版的網站查到 Increase of a new equip slot (pocket slot)
也就是說現在看到的「口袋道具」,似乎是要放在魅力增加所得到的格子裡
參考自官方的公告以及這個網誌
http://spadow.wordpress.com/2010/12/30/kms-ver-1-2-119-the-technological-age/
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