為了眼鏡最近在練龍魔,在擂台畢業之後就洗到現在65等,
平均大概2~3場會升一等,雖然沒說非常快但為了裝備只好衝了!
1.BP
BP就是積分除以10(無條件捨去),就算中途離場也有。
2.領導力
領導力的經驗是積分除以100(無條件捨去,下限未知)
跟有沒有進前三名沒關係,有一場第四還第五也是拿到。
也就是當我積分打了2138,我會取得213BP、21點領導力,這是除了道場以外的好選擇!
大亂鬥多玩幾場就會發現,台戰的影響力變小了,
佔較多影響因素的是「技能的特性」、「地圖特性」
1.技能的特性
以65等的龍魔為例,主要攻擊工具有:閃電球、雪嵐陣、魔光殺
閃電球速快傷中(吃藥前:HIT>COOL 吃藥後:COOL~NICE);
雪嵐陣速慢傷高 (吃藥前:COOL>HIT 吃藥後:EXCELLENT~GREAT) ;
魔光殺速快傷高 (吃藥前:COOL>HIT 吃藥後:EXCELLENT~GREAT)) 。
大概的數值抓出來後就可以視情況放技能,PK別人的效率也就提高了!
但還要注意別人的技能特性(包括攻擊範圍),
遇到多次攻擊(機甲、煉獄、刀賊)的除非有吃藥不然就逃。
有暈技(炸彈箭、聖光)的要往人群跑還要站他背後。
除了攻擊技能以外,移動技能也是個重點!
有瞬移、二段、落葉、噴射、衝刺(看地圖)的,
一方面可以避免被追殺(或追殺別人),一方面多跑位可以減少損血。
半個移動技能都沒有的(像劍士、弓手、海盜),
就一定要有速度裝備(拉爾孫的項鍊)或吃加速(長的像鞋子)或一張好地圖。
不然...就會很容易被定到死 囧>
2.地圖特性
利用跳板、傳點可以躲追殺,
而對於腳短職業也可以避掉沒有跳板、傳點傳點的地圖,直接換房。
3.其他
1) 吃攻擊(長的像手套)攻擊力會爆長,EXCELLENT 4~5次可以K掉滿血!
有看到不止要吃,還要讓別人吃不到(相對降低別人的攻擊力)!
另外像防禦(長的像盾牌)、速度也有他的好處。
2) 攻擊對象
a. 積分高,K積分高的積分加比較多(未經證實,心理因素?)
b. 防低的,看到穿浴袍的賊或法就追殺他,他們血掉很快!
大亂鬥真的沒有最強的職業,只有更會運用技能的玩家(僧侶除外)
說箭神悲情,其實也不會,我也被定到死過!
第一名也不一定全是機甲刀賊煉獄,但一定是個會運用技能的玩家。
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平均大概2~3場會升一等,雖然沒說非常快但為了裝備只好衝了!
1.BP
BP就是積分除以10(無條件捨去),就算中途離場也有。
2.領導力
領導力的經驗是積分除以100(無條件捨去,下限未知)
跟有沒有進前三名沒關係,有一場第四還第五也是拿到。
也就是當我積分打了2138,我會取得213BP、21點領導力,這是除了道場以外的好選擇!
大亂鬥多玩幾場就會發現,台戰的影響力變小了,
佔較多影響因素的是「技能的特性」、「地圖特性」
1.技能的特性
以65等的龍魔為例,主要攻擊工具有:閃電球、雪嵐陣、魔光殺
閃電球速快傷中(吃藥前:HIT>COOL 吃藥後:COOL~NICE);
雪嵐陣速慢傷高 (吃藥前:COOL>HIT 吃藥後:EXCELLENT~GREAT) ;
魔光殺速快傷高 (吃藥前:COOL>HIT 吃藥後:EXCELLENT~GREAT)) 。
大概的數值抓出來後就可以視情況放技能,PK別人的效率也就提高了!
但還要注意別人的技能特性(包括攻擊範圍),
遇到多次攻擊(機甲、煉獄、刀賊)的除非有吃藥不然就逃。
有暈技(炸彈箭、聖光)的要往人群跑還要站他背後。
除了攻擊技能以外,移動技能也是個重點!
有瞬移、二段、落葉、噴射、衝刺(看地圖)的,
一方面可以避免被追殺(或追殺別人),一方面多跑位可以減少損血。
半個移動技能都沒有的(像劍士、弓手、海盜),
就一定要有速度裝備(拉爾孫的項鍊)或吃加速(長的像鞋子)或一張好地圖。
不然...就會很容易被定到死 囧>
2.地圖特性
利用跳板、傳點可以躲追殺,
而對於腳短職業也可以避掉沒有跳板、傳點傳點的地圖,直接換房。
3.其他
1) 吃攻擊(長的像手套)攻擊力會爆長,EXCELLENT 4~5次可以K掉滿血!
有看到不止要吃,還要讓別人吃不到(相對降低別人的攻擊力)!
另外像防禦(長的像盾牌)、速度也有他的好處。
2) 攻擊對象
a. 積分高,K積分高的積分加比較多(未經證實,心理因素?)
b. 防低的,看到穿浴袍的賊或法就追殺他,他們血掉很快!
大亂鬥真的沒有最強的職業,只有更會運用技能的玩家(僧侶除外)
說箭神悲情,其實也不會,我也被定到死過!
第一名也不一定全是機甲刀賊煉獄,但一定是個會運用技能的玩家。
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