大家都說機甲重機槍很可怕
但機甲在大亂鬥中的機動性並不高,就是多了一個小衝刺
(火箭跳躍要變形,通常被追殺的時候根本也逃不掉)
重機槍型態更是把自己定在原地無法動彈
所以機甲必須要有好的隊友幫你坦
剛剛有一場5V6,又有一個肥料隊友
對面佔盡地利(人數優勢先搶好陣地)
我們只能一個一個下去給他們秒殺
不同地圖的打法差很多
沒有傳點跟跳台的地圖,基本上很難打游擊戰,所以人多搶到陣地就贏了
反之傳點多又有跳台的地圖,就可以跑來跑去打游擊,存活率較高
但同時也要注意隊友的動向,免得自己搞單機,最後還是輸光
隊伍組成也很重要
如隊伍裡劍士、高機動擾亂的賊跟法師很多,那你就可以安心射爽爽
反之就算你有很多機甲、弓手,但沒人吸引砲火
機甲上前線就會被劍士法師跟賊玩死
首先是近戰範圍大,有高低差優勢,遠攻只能打同個高度
追來追去你打不到他,他卻一直打你
法師跟賊就不用說了,機甲機動性絕對比不上
機甲的優勢就是在前方激烈交戰的時候給予猛烈砲火
單打或者被圍毆的時候只能被追著打
另外封技對機甲也很傷,一旦封了就變成廢物
變形後明明就是一般普攻也不能用,當然也變不回來,在大亂鬥超慘
其他技能:自動錘的暈怪效果在大亂鬥似乎沒用
雷射衝擊波有延遲(約10秒?)
加速器、巨人錘沒辦法放
復活的時候血沒滿可以用補血機補滿(蠻無用的)
定位其實就是砲台火力支援,而且這砲火只有在混戰容易打到人
被針對的時候對方也不會站著傻傻跟你打
如果是沒有跳台的地圖、隊友又不坦,只能自求多福
最差的情況就是一下去射幾發就死掉
雖然因為攻速快,分數還是會夠,但就很無聊,也無法挽回局勢
不曉得各位都怎麼打?還有偏好個人還是團體戰?
我覺得地雷隊友跟等級差距是很大的問題..
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但機甲在大亂鬥中的機動性並不高,就是多了一個小衝刺
(火箭跳躍要變形,通常被追殺的時候根本也逃不掉)
重機槍型態更是把自己定在原地無法動彈
所以機甲必須要有好的隊友幫你坦
剛剛有一場5V6,又有一個肥料隊友
對面佔盡地利(人數優勢先搶好陣地)
我們只能一個一個下去給他們秒殺
不同地圖的打法差很多
沒有傳點跟跳台的地圖,基本上很難打游擊戰,所以人多搶到陣地就贏了
反之傳點多又有跳台的地圖,就可以跑來跑去打游擊,存活率較高
但同時也要注意隊友的動向,免得自己搞單機,最後還是輸光
隊伍組成也很重要
如隊伍裡劍士、高機動擾亂的賊跟法師很多,那你就可以安心射爽爽
反之就算你有很多機甲、弓手,但沒人吸引砲火
機甲上前線就會被劍士法師跟賊玩死
首先是近戰範圍大,有高低差優勢,遠攻只能打同個高度
追來追去你打不到他,他卻一直打你
法師跟賊就不用說了,機甲機動性絕對比不上
機甲的優勢就是在前方激烈交戰的時候給予猛烈砲火
單打或者被圍毆的時候只能被追著打
另外封技對機甲也很傷,一旦封了就變成廢物
變形後明明就是一般普攻也不能用,當然也變不回來,在大亂鬥超慘
其他技能:自動錘的暈怪效果在大亂鬥似乎沒用
雷射衝擊波有延遲(約10秒?)
加速器、巨人錘沒辦法放
復活的時候血沒滿可以用補血機補滿(蠻無用的)
定位其實就是砲台火力支援,而且這砲火只有在混戰容易打到人
被針對的時候對方也不會站著傻傻跟你打
如果是沒有跳台的地圖、隊友又不坦,只能自求多福
最差的情況就是一下去射幾發就死掉
雖然因為攻速快,分數還是會夠,但就很無聊,也無法挽回局勢
不曉得各位都怎麼打?還有偏好個人還是團體戰?
我覺得地雷隊友跟等級差距是很大的問題..
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