怎樣才算是一款好桌遊 - 桌遊

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這篇已經是八年前看過的文章,不過版上似乎也沒人貼過
內容是英文,不想看的可以直接左轉出門

http://www.thegamesjournal.com/articles/WhatMakesaGame.shtml

大致上把文中的說明用條例舉出來︰

Originality 原創性
Freshness and replayability 新鮮感與再玩性
Surprise 驚喜度
Equal opportunity 機率均等
Winning chances 獲勝機會
No "kingmaker effect" 不會有kingmaker效應
No early elimination 不會提早出局
Reasonable waiting times 合理的等待時間
Creative control 創意控制(個人覺得是講自由度)
Uniformity 一致性(遊戲的內涵主題等等....)
Quality of components 配件品質
Target groups and consistency of rules 目標客程與規則清晰度
Tension 緊張感(高潮迭起扣人心弦??)
Learning and mastering a game 學習與精通遊戲
Complexity and influence 複雜度與影響力
Are good games necessarily successful 好遊戲必須是成功的遊戲嗎

這篇英文文章是名設計師Wolfgang Kramer於千禧年寫的

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朋友看完之後,表示這確實是八年前的了,現在的台灣桌遊現況︰
()內是我個人立場,勿對號入座

Unboxing on blog 有部落格開箱文(甩賣)
Tribute to famous designer 向知名作者致敬(參考)
Has Chinese on box 盒子上有中文(錯了也大丈夫)


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All Comments

Agnes avatarAgnes2014-07-25
裡面有好多理由就是我討厭農家樂和TTA的原因
George avatarGeorge2014-07-28
不會提早出局很好重要啊~ 哈哈
David avatarDavid2014-08-02
不會提早出局打趴一堆知名遊戲啊XD
Quintina avatarQuintina2014-08-04
好嚴格 到底哪款符合全部? 波多黎各?
Liam avatarLiam2014-08-06
波多會有kingmaker
Edith avatarEdith2014-08-08
要有中文說明書或有人教XD
Carol avatarCarol2014-08-13
個人立場部分有笑有推XDDD
Lily avatarLily2014-08-15
農家樂有符合嗎?
Ophelia avatarOphelia2014-08-19
不會提前出局就幹掉一堆遊戲了XD
合理的等待時間其實經常是看玩咖XD
Margaret avatarMargaret2014-08-23
也有好多理由讓我愛農家樂:(
Andrew avatarAndrew2014-08-23
一式以蔽之~~~~" (策略量/規則量)*耐玩度 "
Sarah avatarSarah2014-08-27
等待時間或Kingmaker 有時候是玩家的問題
Andrew avatarAndrew2014-08-27
kingmaker跟互動程度是正相關
完全沒有kingmaker的遊戲不是極端混亂就是極端乏味
Ursula avatarUrsula2014-08-30
有king才有合縱打王的樂趣啊
Iris avatarIris2014-08-31
我倒是不覺得kingmaker跟互動有正相關
kingmaker某種程度上也算是炸彈兵......或情侶(咦?
Dora avatarDora2014-09-03
盒子上有中文wwww
Puput avatarPuput2014-09-04
阿瓦隆 符合滿多的