卡坦島的設計疑義 - 桌遊

Elma avatar
By Elma
at 2014-07-21T00:34

Table of Contents

昨天剛接觸卡坦就迷上了

但對於其配置有一點卻覺得迷惑

資源地有18塊

其中磚頭和石頭只有3塊而其他是4塊

石頭是因為重要所以較少(不會發展太快)

磚頭是因為後期不重要所以較少(因應其應用價值)

這裡都OK

然而奇怪的是,木頭跟磚頭地位明明一樣只有在道路和村莊用到,卻是4塊

這樣設計的概念是什麼呢?

私以為建城市改為麥2石2木1,或麥1石3木1會更理想

除了增進木材的使用外

需要越多樣化的資源越能促進貿易

不知道有沒有什麼想不周全的

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Tags: 桌遊

All Comments

Freda avatar
By Freda
at 2014-07-25T06:34
就是不希望木和磚的價值完全一樣阿
在卡坦的遊戲中本來的設計就是資源不等價
Odelette avatar
By Odelette
at 2014-07-29T17:41
為什麼要這個基礎的點上製造不均?其他不均的要件很多了
Sarah avatar
By Sarah
at 2014-08-01T00:33
資源的價值完整反映在其塊數上不是很理想嗎?
Anthony avatar
By Anthony
at 2014-08-04T15:18
都一樣那分別成兩個資源的意義就不大了,在遊戲中本來就
是在資源不等價進行設計的,才能造就一換多
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2014-08-07T06:29
可能是餵了擴充吧:P
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2014-08-11T17:58
還有城市不是後期才會用到,卡坦有先城市的流派,並透過
港口交易來換取其他資源,前期佔點時就會考慮好了
Selena avatar
By Selena
at 2014-08-13T21:09
城市再快也要到中期吧= =
我懂了 佔石頭跟麥子就可以前期做到了
Agnes avatar
By Agnes
at 2014-08-18T15:21
這就是你對遊戲的了解不夠了,城市為甚麼只要麥和鐵
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2014-08-22T22:39
咦 這樣不是代表我的想法更正確嗎?
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2014-08-23T11:40
一下就建城不會喪失城市的意義嗎?加個木才難吧
貿易+佔麥石是很好的策略 但這樣幾乎就自給自足了
Charlie avatar
By Charlie
at 2014-08-25T14:56
這樣會削減競爭性吧
Una avatar
By Una
at 2014-08-28T20:32
你可以用你的想法去做你自己的遊戲,但不是卡坦的理念
Selena avatar
By Selena
at 2014-08-30T18:36
所以才要討論啊
Olivia avatar
By Olivia
at 2014-08-31T22:56
卡坦本質就是資源不等價,量多還可以交易造成港口差異
Kelly avatar
By Kelly
at 2014-09-05T20:15
你沒說我也沒想到有這招@@
George avatar
By George
at 2014-09-06T05:03
如果港口是隨機的話本來就有很多差異了不是嗎?
有些只碰到一格有些碰到兩格 更慘的是碰到沙漠
對啊 所以木材後來沒人要不是很慘= =
Ula avatar
By Ula
at 2014-09-09T22:46
你可以再買一盒,這樣就有很多磚、礦版塊了^^
Rachel avatar
By Rachel
at 2014-09-13T09:04
卡坦就是希望玩家多談判,資源有就想辦法去換,不要屯
Poppy avatar
By Poppy
at 2014-09-18T04:48
設計兩個完全價值相同的資源,就容易成1換1~缺乏談判樂趣
可以交易掉呀,任何時候都可以4換1,慘得是磚累計慢
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2014-09-19T08:20
你多玩幾次 早晚會遇到磚比木更沒價值的情況
Tracy avatar
By Tracy
at 2014-09-23T05:48
建好城市還回頭建村莊是超級高手吧
Callum avatar
By Callum
at 2014-09-25T16:39
不是價值相同 是遊戲平衡性 就像牧師太弱會讓人詬病
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2014-09-29T19:14
這遊戲重點在於"談判",就算版圖是木4磚2也沒有平衡問題
真要說平衡問題是,起始玩家先後在不同版圖中有明顯弱差
Ivy avatar
By Ivy
at 2014-09-30T11:11
如果說價值相同的話道路和村莊完全重疊這點不就是相同了
Callum avatar
By Callum
at 2014-09-30T16:49
地圖就這麼多塊啊 如果磚跟木一樣 那其他3種要幾塊?
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2014-10-02T04:50
有些版圖基本上先手就贏5成,有些2家最強...也有連蓋4家
最佔優勢的場,特別是有些場強弱會變得非常誇張
Thomas avatar
By Thomas
at 2014-10-03T16:09
後天的機率+地段負責製造不均了 還要在先天性上動手腳嗎
Oliver avatar
By Oliver
at 2014-10-07T01:43
沒錯!!所以先天設計應該是更平衡不是更不均 對吧
Mason avatar
By Mason
at 2014-10-08T23:28
要一樣多本身不是問題,你再蓋個沙漠或創的河流也可以
Carol avatar
By Carol
at 2014-10-12T22:12
不對...差異化才是能造成談判籌碼的關鍵
Callum avatar
By Callum
at 2014-10-14T13:44
有的擴充好像讓羊變更有用 但是基本版就該做好吧
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2014-10-18T19:59
你自己也承認 機率和地段就已經構成很大的差異了= =
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2014-10-21T07:46
我覺得設計策略是要讓玩家可以利用資源不均家上順位
,來選擇適合自己的策略 例如木磚流 港流 鐵麥流 等
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2014-10-24T06:11
SO?骰子會如何骰出來就是個最大變數
你要玩個完全策略幾近平衡的,去玩波多之類的遊戲吧
Oliver avatar
By Oliver
at 2014-10-25T03:43
卡坦島就是一個充滿各種不確定性的談判遊戲
Jessica avatar
By Jessica
at 2014-10-26T13:45
我是覺得作者一定有其想法 但不會是這麼直觀的東西
Kristin avatar
By Kristin
at 2014-10-28T12:35
這跟做壞一點關係都沒有,這就是他遊戲設計理念和目的
Daniel avatar
By Daniel
at 2014-10-29T22:07
如果地位一樣 數量又一樣 那除了點數差異很大的情況
Bennie avatar
By Bennie
at 2014-11-02T23:00
木磚就沒什麼差別了 不就少了一點變化(樂趣)嗎
Doris avatar
By Doris
at 2014-11-07T15:42
如果要做個完全可預策的,做個36隻籤不就得了,幹麻用骰
子,這麼做就是故意讓資源數量有差異,造成不等價的談判
Olive avatar
By Olive
at 2014-11-09T14:04
設計理念就照一般機率來說讓磚比木更具價值 不懂糾結的點是?
Queena avatar
By Queena
at 2014-11-11T08:28
有36隻籤的玩法哦= =還有拿掉一半18隻的 play catan有
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2014-11-15T14:19
至於建城市的資源 我沒什麼想法 因為我認為卡坦島本來就
Michael avatar
By Michael
at 2014-11-20T11:24
是運氣成分很重的遊戲 沒有必要把他弄平衡一點
Blanche avatar
By Blanche
at 2014-11-24T20:31
我當然知道有,但那是玩家變體,不是作者當初設計方法
Joe avatar
By Joe
at 2014-11-26T13:55
算了,沒甚麼好討論的,反正作者就這樣設計,你不認同是
你自己的事...至少我認為他這樣設計非常好
Linda avatar
By Linda
at 2014-11-26T15:27
好 如果要不平衡 為什麼只有在木與磚之間
Annie avatar
By Annie
at 2014-11-30T08:35
當所有玩家都知道"不平衡"時,原則上會一起卡有優勢(不
平衡)的玩家 這是否就是變相的變平衡的呢?
Faithe avatar
By Faithe
at 2014-12-04T15:04
而且磚與石的塊數就是為了要平衡 不平衡的想法站不住腳
Frederica avatar
By Frederica
at 2014-12-07T00:44
相反來問: 位什麼要平衡?
Joe avatar
By Joe
at 2014-12-07T21:00
才不會讓先選地的人佔太大優勢
雖然即使先天平衡 選地還是有很大優勢
Frederic avatar
By Frederic
at 2014-12-10T23:29
我就是很愛先城市那派的,一開始起始資源拿兩麥一鐵或
一鐵兩麥,然後一圈到兩圈就可以升第一棟,第一棟升麥
鐵多的那棟,這樣很快第二棟就可以升了,之後就搭配抽
卡跟換資源吧,不過這個遊戲其實還是人品阿
Jake avatar
By Jake
at 2014-12-14T03:40
先選地的人也是最後選第二棟喔~ 那這樣有平衡嗎?
Lydia avatar
By Lydia
at 2014-12-15T01:47
你是不是玩錯了 先選地的人第二座村是最後選
Caroline avatar
By Caroline
at 2014-12-19T21:24
我知道啊 這跟第四個人一樣 比二三人佔更多便宜
Thomas avatar
By Thomas
at 2014-12-20T12:41
選地是1-2-3-3-2-1 如果資源都平衡 那首家不是很慘
第一城沒優勢 又要再選最後挑剩的
Lauren avatar
By Lauren
at 2014-12-20T21:39
不會沒優勢 地段和點數都有優勢
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2014-12-23T21:37
每個人都可以設想作者的設計的概念 如果要彼此質疑的話
Tracy avatar
By Tracy
at 2014-12-27T13:26
那原PO就直接問原作者才有可能心服口服吧
George avatar
By George
at 2014-12-31T19:17
第一座優勢 可是第二座幾乎都是最差的 這樣不算某種平衡嗎
Delia avatar
By Delia
at 2015-01-01T16:07
好吧我先去睡了 如果有更好的想法再來分享
Ethan avatar
By Ethan
at 2015-01-04T19:31
可能是原po昨天才玩吧? 可能多玩幾場就會有心得了~
Delia avatar
By Delia
at 2015-01-05T13:36
我覺得整個遊戲是平衡的就好了,一個小點是應該要平衡
還不平衡這不是很重要,因為我不是設計者,我也尊重設
計者的設計,我也覺得像原po說的這樣設計一定有原因,
但我不是原作者,如果真的很想知道可以寫email問作者
阿。
Enid avatar
By Enid
at 2015-01-09T07:52
只有羊太廢這點要修,其他看骰子
Delia avatar
By Delia
at 2015-01-12T19:02
假設平均供給,價值:磚=鐵>木>=麥>>羊
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2015-01-13T22:20
但實際上是除非你有港或骰子婊人,不管怎樣都要交易的
Elvira avatar
By Elvira
at 2015-01-14T09:09
故意的 這樣才有嘴砲的價值
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2015-01-14T22:08
其實這問題蠻有趣的欸 都沒考慮過
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2015-01-16T10:15
推這篇 我覺得無須把作者抬得這麼高 問一下 你玩一代
Sarah avatar
By Sarah
at 2015-01-18T00:38
嗎 我朋友們加入擴充後就不再交易了耶 沒錯吧?
Eden avatar
By Eden
at 2015-01-20T17:14
用比較單純的想法... 如果不是木4片, 那哪種資源要多一片?
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2015-01-25T00:18
我在本文就有提到解套法
Connor avatar
By Connor
at 2015-01-29T22:07
那可以測試看看 我覺得體驗起來不會差太多
Freda avatar
By Freda
at 2015-02-02T15:49
嗯嗯 如果桌遊就OK 線上就沒辦法了 細微的基礎是很重要的
Isabella avatar
By Isabella
at 2015-02-03T08:47
可是我印象之中手上拿1木1麥3鐵 難度是比2麥3鐵來的低
Selena avatar
By Selena
at 2015-02-06T13:02
畢竟同一種資源你要多一份 應該是比起第一份來的難度增加吧
以上純感覺沒有統計過
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2015-02-10T13:12
要多佔一塊地才有多的資源,怎麼會比同塊地產出要簡單= =
Mason avatar
By Mason
at 2015-02-13T08:49
一個人一剛開始理論上有六塊地 數字大小也不一樣 而使用的
John avatar
By John
at 2015-02-16T12:33
卡牌如果具有排他性(城市VS發展卡)當你開了發展卡後
Noah avatar
By Noah
at 2015-02-18T07:05
平均大概四塊 因為有重複的、重疊的、港口城的
Steve avatar
By Steve
at 2015-02-22T05:56
其實你蓋城市的能力反而變低了 反之你1麥改1木 其實變簡單
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2015-02-22T12:02
發展卡跟建城本來就二選一 麥還留著也還是會衝突
Edwina avatar
By Edwina
at 2015-02-25T07:09
我的意思就是 本來相衝突的兩個 你改成1木反而不衝突了
相對變簡單
Quintina avatar
By Quintina
at 2015-03-01T03:47
你的意思是你有很多麥所以撥一個出去沒差嗎= =?
那你要考慮的是你只有麥沒有木的情況
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2015-03-04T01:52
簡單想好了 你覺得五種資源各一個簡單還是五麥?
Harry avatar
By Harry
at 2015-03-07T03:24
理論上來講5麥簡單 但是不同於1麥1木3鐵 2麥3鐵的狀況
Audriana avatar
By Audriana
at 2015-03-09T04:31
我覺得你不適合玩卡坦島XD 可以試著別的遊戲
Anthony avatar
By Anthony
at 2015-03-13T07:35
我覺得您就先按照您的修改規則玩幾次 然後來心得分享~

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