快攻薩傳說心得 - 爐石戰記

By Charlie
at 2015-12-30T00:00
at 2015-12-30T00:00
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0.前言:
前幾天實況靠著人品爆發打上傳說,在聊天室感覺一些人對快攻薩的觀念有些誤解
想要趁此機會和版眾們互相交流觀念~
傳說瞬間
http://i.imgur.com/rqbVnn5.jpg
使用牌組
http://i.imgur.com/qxrZEZd.jpg
1.牌組調整
原本參考ICE VEIN網站打頭薩 飛刀手,士官都放滿 還補了狼騎兵增加打臉傷害
在第一週就升到R4 但後來勝率大約5成 一直爬不上去
雖然一度升到R2 但陸續遇到里諾術及奇蹟賊就敗下陣來
原因我認為是飛刀手 雖然在滾雪球時非常強 但血量少佔場能力薄弱
在失去場優後無法對對面造成有效傷害 狼騎和士官更不用說 大概就只能活一回合
所以把飛刀手拿掉改為無縛的元素 2/4體質慢慢變大 早期佔場力強 有機會可一換二
造成的壓力其實不比穴居怪小
為了配合元素 把一隻士官拿掉換成小斧 減少空場尷尬並提升前期可解掉3/2怪的優勢
至於狼騎就拿掉換成抽牌 改一改之後就頂著六成以上的勝率攻頂了~
2.操作要點:
起手留牌必抓1~2費生物 法術頂多留1費 3費騎兵我通常都會丟掉
因為起手有魔像就不考慮3費了(因為會卡水晶) 找T3可以下的1~2費卡更實在
末日鎚最好T5,T6就卍解 每回合造成4傷 所以T4除非有更好選擇不超載
假設手上有石化 對面剩1X血又沒嘲諷 我會建議先往臉尻10傷等收頭 以免下回合嘲諷干擾
雖然說是打臉薩 但其實場面能穩就穩 讓手下可以造成更多傷害
到最後收尾階段算一下雙方大概能撐幾回合 選擇解場或打臉吧
3.魚人能力:獵>術>德>法>聖>賊>牧>戰
獵捕傷害 術抽牌OP 小D可搭末日錘 賊能力會卡自己武器排後面
4.以下針對各職解述
德魯伊 7:3開
建議起手可留石化或閃電抓志士 沉默扣著抓肚肚或伐木機
小D面對小怪是很吃力的 前期會留憤怒,揮擊,看守者(沉默穴居怪或元素)
所以T1後手魔像會比T1穴居T2魔像更具威脅性 前期小D無解
聖騎
秘密/快攻/狗: 5:5開
護盾機器人,整軍備戰這兩張聖騎早期撲場強卡 一律無視!!
讓他們自己來解你的怪吧 機器人要解2次 整軍更不用說 解完都不知道到幾回合了
保密者和飛刀手因為會滾雪球就必須要解
沉默可以扣著解伐木機或著被祝福/報復/奧德曼的小兵
死魚/控制: 7:3開
差在解場多佔場少 基本上場面手下維持大概7~8點傷害就好 鋪太爽被全清就哭了
沉默抓肚肚 回血手段一般只有骨董機器人和聖療 不會有太大壓力
術士
Zoo/惡魔: 6:4開
雖然術士抽牌會自損 但面對ZOO如潮水般的鋪場 如果沒辦法在T4拿到一定的傷害
在集滿爆發傷害前就會被ZOO淹死了 所以保住場優很關鍵 基本上1,2費的怪都要解掉
那為什麼說T4呢 因為對面T3下小鬼老大或T4放小鬼爆破 如果你堅持換怪會虧到爆炸
此時就專注打臉 沉默留著解嘲諷 如果有惡魔召喚者也是無視 反正不解他就不會掉馬爾
里諾: 3:7開
我覺得里諾術可說是臉薩的天敵阿 主因不外乎T3~T4可以清場 T5肚肚/骨董 T6里諾
使得快攻容錯率非常低 一些小細節就要靠經驗
EX.除非T3我下3/2/4元素 T4我絕對不放狼魂
T5幾乎不解場直接灌臉 逼對面下嘲諷/補血 不要讓他T5還可以爽爽過
不然T6後手排差距拉開 術士解場手段更多只會更難打
看到里諾後也別氣餒 只要對面沒有嘲諷都還是有希望的(雖然我印象勝率不到一成)
法師
機械: 6:4開
哈囉~/剷雪姬/伐木姬/轟炸法師 除了前面兩隻需要解其餘無視
雖然有人會怕轟炸法師而解機械 但我覺得來回攻防下還是很虧的 不如打臉更具壓力
喚焰: 7:3開
喚焰鋪場速度跟不上 早期沒aoe解場 等集滿法術一波時也該掛了
一路過來只輸過兩場T3喚焰+硬幣+飛彈 遇到這種就認了
冰法: 8:2開
可能一路過來的冰法都沒啥經驗 完全沒人在T3~4下末日拖我節奏 這樣補血/秘密跟不上
等清場來的時候 末日鎚已磨刀霍霍 手上的法術蓄勢待發
小弟身為一位前法師使用者 真心建議對臉薩不要偷 該冰就冰 該末日就末日
畢竟薩滿的直傷法術這麼多 如果以打獵人的思維來打肯定吃虧
牧師: 7:3開
沒遇過幾場 就和打控制聖差不多 不要T3滿血大劍師或被火占combo清掉都還好
龍牧雖然有一堆嘲諷 但除了426可能要硬解/沉默以外 其他都是無視
戰士
奴隸/控制 4:6開
先說奴隸 奴隸戰解小怪的手法多 薩滿場優不好控 中期若被轉出來4隻大概只剩2回合可活
若配合護甲鍛造師真的很難打....
控戰在里諾參戰後變得更難預測 和打里諾術類似 T5一定要逼對面出招(嘲諷/鬥毆/補血)
不過由於戰士還是偏防守 在整體上還是偏慢 容錯率也偏低
面對帶3/2/4元素的薩滿 如果來不及解掉就只能看他滾雪球 會比面對帶飛刀手的棘手
盜賊 4:6開
盜賊初期解場手段強 縱使缺乏嘲諷仍能有效壓制場面
除非很衰找不到解場或是功夫不夠(賊超吃判斷的) 不然我個人覺得還是能和薩滿有來有回
雖然場面可能是雙方法術互相打臉的情況 miracle~
薩滿
控制/圖騰 8:2開
除非吃到閃電風暴 不然想不出什麼理由會打不死
快攻內戰
必留魔像/狼魂 準時出場幾乎是勝利保證
雙方沒有保血手段 只能仰賴場優保底 所以前期需盡一切手段解場
5.總結:
臉薩的傷害手段真的很多 但不是不交流 何時換怪自行斟酌
如果你在爬梯時遇到薩滿無腦打臉還贏你 沒關係 等他爬上來有很多里諾術等著制裁他
小弟即使打到傳說千名還是覺得一些觀念沒有很精準 最重要的還是增進自己的經驗較實在
祝各位新的一月人人拿傳說 天天開金卡 事事都如意!
以下開放討論和噓文救薩滿
--
前幾天實況靠著人品爆發打上傳說,在聊天室感覺一些人對快攻薩的觀念有些誤解
想要趁此機會和版眾們互相交流觀念~
傳說瞬間
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使用牌組
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1.牌組調整
原本參考ICE VEIN網站打頭薩 飛刀手,士官都放滿 還補了狼騎兵增加打臉傷害
在第一週就升到R4 但後來勝率大約5成 一直爬不上去
雖然一度升到R2 但陸續遇到里諾術及奇蹟賊就敗下陣來
原因我認為是飛刀手 雖然在滾雪球時非常強 但血量少佔場能力薄弱
在失去場優後無法對對面造成有效傷害 狼騎和士官更不用說 大概就只能活一回合
所以把飛刀手拿掉改為無縛的元素 2/4體質慢慢變大 早期佔場力強 有機會可一換二
造成的壓力其實不比穴居怪小
為了配合元素 把一隻士官拿掉換成小斧 減少空場尷尬並提升前期可解掉3/2怪的優勢
至於狼騎就拿掉換成抽牌 改一改之後就頂著六成以上的勝率攻頂了~
2.操作要點:
起手留牌必抓1~2費生物 法術頂多留1費 3費騎兵我通常都會丟掉
因為起手有魔像就不考慮3費了(因為會卡水晶) 找T3可以下的1~2費卡更實在
末日鎚最好T5,T6就卍解 每回合造成4傷 所以T4除非有更好選擇不超載
假設手上有石化 對面剩1X血又沒嘲諷 我會建議先往臉尻10傷等收頭 以免下回合嘲諷干擾
雖然說是打臉薩 但其實場面能穩就穩 讓手下可以造成更多傷害
到最後收尾階段算一下雙方大概能撐幾回合 選擇解場或打臉吧
3.魚人能力:獵>術>德>法>聖>賊>牧>戰
獵捕傷害 術抽牌OP 小D可搭末日錘 賊能力會卡自己武器排後面
4.以下針對各職解述
德魯伊 7:3開
建議起手可留石化或閃電抓志士 沉默扣著抓肚肚或伐木機
小D面對小怪是很吃力的 前期會留憤怒,揮擊,看守者(沉默穴居怪或元素)
所以T1後手魔像會比T1穴居T2魔像更具威脅性 前期小D無解
聖騎
秘密/快攻/狗: 5:5開
護盾機器人,整軍備戰這兩張聖騎早期撲場強卡 一律無視!!
讓他們自己來解你的怪吧 機器人要解2次 整軍更不用說 解完都不知道到幾回合了
保密者和飛刀手因為會滾雪球就必須要解
沉默可以扣著解伐木機或著被祝福/報復/奧德曼的小兵
死魚/控制: 7:3開
差在解場多佔場少 基本上場面手下維持大概7~8點傷害就好 鋪太爽被全清就哭了
沉默抓肚肚 回血手段一般只有骨董機器人和聖療 不會有太大壓力
術士
Zoo/惡魔: 6:4開
雖然術士抽牌會自損 但面對ZOO如潮水般的鋪場 如果沒辦法在T4拿到一定的傷害
在集滿爆發傷害前就會被ZOO淹死了 所以保住場優很關鍵 基本上1,2費的怪都要解掉
那為什麼說T4呢 因為對面T3下小鬼老大或T4放小鬼爆破 如果你堅持換怪會虧到爆炸
此時就專注打臉 沉默留著解嘲諷 如果有惡魔召喚者也是無視 反正不解他就不會掉馬爾
里諾: 3:7開
我覺得里諾術可說是臉薩的天敵阿 主因不外乎T3~T4可以清場 T5肚肚/骨董 T6里諾
使得快攻容錯率非常低 一些小細節就要靠經驗
EX.除非T3我下3/2/4元素 T4我絕對不放狼魂
T5幾乎不解場直接灌臉 逼對面下嘲諷/補血 不要讓他T5還可以爽爽過
不然T6後手排差距拉開 術士解場手段更多只會更難打
看到里諾後也別氣餒 只要對面沒有嘲諷都還是有希望的(雖然我印象勝率不到一成)
法師
機械: 6:4開
哈囉~/剷雪姬/伐木姬/轟炸法師 除了前面兩隻需要解其餘無視
雖然有人會怕轟炸法師而解機械 但我覺得來回攻防下還是很虧的 不如打臉更具壓力
喚焰: 7:3開
喚焰鋪場速度跟不上 早期沒aoe解場 等集滿法術一波時也該掛了
一路過來只輸過兩場T3喚焰+硬幣+飛彈 遇到這種就認了
冰法: 8:2開
可能一路過來的冰法都沒啥經驗 完全沒人在T3~4下末日拖我節奏 這樣補血/秘密跟不上
等清場來的時候 末日鎚已磨刀霍霍 手上的法術蓄勢待發
小弟身為一位前法師使用者 真心建議對臉薩不要偷 該冰就冰 該末日就末日
畢竟薩滿的直傷法術這麼多 如果以打獵人的思維來打肯定吃虧
牧師: 7:3開
沒遇過幾場 就和打控制聖差不多 不要T3滿血大劍師或被火占combo清掉都還好
龍牧雖然有一堆嘲諷 但除了426可能要硬解/沉默以外 其他都是無視
戰士
奴隸/控制 4:6開
先說奴隸 奴隸戰解小怪的手法多 薩滿場優不好控 中期若被轉出來4隻大概只剩2回合可活
若配合護甲鍛造師真的很難打....
控戰在里諾參戰後變得更難預測 和打里諾術類似 T5一定要逼對面出招(嘲諷/鬥毆/補血)
不過由於戰士還是偏防守 在整體上還是偏慢 容錯率也偏低
面對帶3/2/4元素的薩滿 如果來不及解掉就只能看他滾雪球 會比面對帶飛刀手的棘手
盜賊 4:6開
盜賊初期解場手段強 縱使缺乏嘲諷仍能有效壓制場面
除非很衰找不到解場或是功夫不夠(賊超吃判斷的) 不然我個人覺得還是能和薩滿有來有回
雖然場面可能是雙方法術互相打臉的情況 miracle~
薩滿
控制/圖騰 8:2開
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快攻內戰
必留魔像/狼魂 準時出場幾乎是勝利保證
雙方沒有保血手段 只能仰賴場優保底 所以前期需盡一切手段解場
5.總結:
臉薩的傷害手段真的很多 但不是不交流 何時換怪自行斟酌
如果你在爬梯時遇到薩滿無腦打臉還贏你 沒關係 等他爬上來有很多里諾術等著制裁他
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at 2015-12-29T21:01
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為什麼爐石沒有棄對方手牌的卡?

By Caroline
at 2015-12-29T20:05
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傳說合成請益

By Elizabeth
at 2015-12-29T19:46
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