心目中最完美的動作遊戲 A.Z.O.E - PS
By Genevieve
at 2010-05-04T15:59
at 2010-05-04T15:59
Table of Contents
仔細回想了一下我的動作遊戲經驗
最早從PS2的忍開始--混亂軍團--DMC2--A.Z.O.E--DMC3
再來是PS3的DMC4,原型兵器,魔兵驚天祿
除了DMC2我真的覺得算是雷片以外....基本上每款遊戲都有他的特點
最後我決定把到目前為止的TOP位置給A.Z.O.E這款
首先先來談談我碰過的動作遊戲類別
A.追求某種方面的極致
代表:[忍]
這款遊戲就是必須要達到完美的"殺陣"--在一定時間內連續砍殺一定數量的敵人
讓刀的攻擊力越來越強,甚至可以透過殺陣一次解決掉BOSS
http://www.youtube.com/watch?v=xMrVyKCt8Dg
不過這種遊戲的缺點是對遊玩者的技術有一定程度的要求
不然要玩的很流暢基本上會很困難.......
B.超有爽快感,紓解壓力好用XD
代表:[混亂軍團,原型兵器]
http://www.youtube.com/watch?v=okP6CcCrczg
http://www.youtube.com/watch?v=jxpdsx4bYqY
跟A類型剛好相反,遊戲上手困難度幾乎是零
某種層面上來說就是主角在關卡中拼命玩無雙就對了
好處是動作遊戲白痴也能玩的很爽
壞處是困難度低通常表示變化性不大,這類遊戲很容易膩
混亂軍團起碼還有不同種類的召喚軍團可以換換口味
原型兵器就.......
C.各階層玩家都適合型
代表:[DMC3&4,魔兵驚天祿](這邊的東西算大宗,我就懶的找影片了XD)
難易程度普通,就算是技術不好的玩家
嘗試個一兩次以後,抓到敵人的攻擊模式後
要穩穩的破關也不是問題,技術好的玩家則是可以挑戰更高的連段分數
無傷破關,SS評價等東西
不同類型的玩家都能在這類遊戲中找到自己的喜歡的地方跟屬於自己的玩法
那麼我心目中的TOP ONE--A.Z.O.E
http://www.youtube.com/watch?v=X-kZ9_d2PZY&feature=related
到底特別在哪呢?
1.上面的三種類型兼具
A.極致的高速戰鬥
有玩過的人應該都對這遊戲的速度感不陌生
B.上手困難度低
C.各階層玩家都適合
技術要求不算高,但是透過不同種類的輔助武器
打BOSS的方法也不會老是一成不變,技術好的玩家也可以追求與BOSS機體之間高速戰鬥
的爽快感
最重要的還是
D.速度感跟流暢感同時兼具且突出
速度感應該不用多做說明,流暢感更是非常好
以DMC系列為例,角色在使用近戰武器跟槍砲的靈活度跟速度感通常是有差別的
雖然說大部分的動作遊戲都是這樣(而且嚴格來說這種模式還不見得流暢度變很糟)
這點最近剛出的尼爾非常明顯......
不過這款遊戲的遠近武器按鈕是同一顆鍵,遊戲會自動判斷敵我雙方距離使用不同武器
同時就算是使用遠距離的武器時,速度感仍然一樣
絲毫沒有任何轉換的不流暢感,同時配樂部份搭上畫面也很讚!
即使是到了PS3,這款PS2的遊戲還是在動作類遊戲中算是我心目中最完美的動作遊戲
之前有消息說小島要繼續在PS3上開發續作,實在是讓我非常期待!
唯一的小缺憾是.....遊戲破關後,可以用其他機體來玩對決模式
既然機體模組都有了......
為啥不給我用阿努比斯(魔王機,同時是主角機的兄弟機)玩故事模式阿.......
這一點我到現在還是怨念很深.........
--
--
最早從PS2的忍開始--混亂軍團--DMC2--A.Z.O.E--DMC3
再來是PS3的DMC4,原型兵器,魔兵驚天祿
除了DMC2我真的覺得算是雷片以外....基本上每款遊戲都有他的特點
最後我決定把到目前為止的TOP位置給A.Z.O.E這款
首先先來談談我碰過的動作遊戲類別
A.追求某種方面的極致
代表:[忍]
這款遊戲就是必須要達到完美的"殺陣"--在一定時間內連續砍殺一定數量的敵人
讓刀的攻擊力越來越強,甚至可以透過殺陣一次解決掉BOSS
http://www.youtube.com/watch?v=xMrVyKCt8Dg
不過這種遊戲的缺點是對遊玩者的技術有一定程度的要求
不然要玩的很流暢基本上會很困難.......
B.超有爽快感,紓解壓力好用XD
代表:[混亂軍團,原型兵器]
http://www.youtube.com/watch?v=okP6CcCrczg
跟A類型剛好相反,遊戲上手困難度幾乎是零
某種層面上來說就是主角在關卡中拼命玩無雙就對了
好處是動作遊戲白痴也能玩的很爽
壞處是困難度低通常表示變化性不大,這類遊戲很容易膩
混亂軍團起碼還有不同種類的召喚軍團可以換換口味
原型兵器就.......
C.各階層玩家都適合型
代表:[DMC3&4,魔兵驚天祿](這邊的東西算大宗,我就懶的找影片了XD)
難易程度普通,就算是技術不好的玩家
嘗試個一兩次以後,抓到敵人的攻擊模式後
要穩穩的破關也不是問題,技術好的玩家則是可以挑戰更高的連段分數
無傷破關,SS評價等東西
不同類型的玩家都能在這類遊戲中找到自己的喜歡的地方跟屬於自己的玩法
那麼我心目中的TOP ONE--A.Z.O.E
http://www.youtube.com/watch?v=X-kZ9_d2PZY&feature=related
到底特別在哪呢?
1.上面的三種類型兼具
A.極致的高速戰鬥
有玩過的人應該都對這遊戲的速度感不陌生
B.上手困難度低
C.各階層玩家都適合
技術要求不算高,但是透過不同種類的輔助武器
打BOSS的方法也不會老是一成不變,技術好的玩家也可以追求與BOSS機體之間高速戰鬥
的爽快感
最重要的還是
D.速度感跟流暢感同時兼具且突出
速度感應該不用多做說明,流暢感更是非常好
以DMC系列為例,角色在使用近戰武器跟槍砲的靈活度跟速度感通常是有差別的
雖然說大部分的動作遊戲都是這樣(而且嚴格來說這種模式還不見得流暢度變很糟)
這點最近剛出的尼爾非常明顯......
不過這款遊戲的遠近武器按鈕是同一顆鍵,遊戲會自動判斷敵我雙方距離使用不同武器
同時就算是使用遠距離的武器時,速度感仍然一樣
絲毫沒有任何轉換的不流暢感,同時配樂部份搭上畫面也很讚!
即使是到了PS3,這款PS2的遊戲還是在動作類遊戲中算是我心目中最完美的動作遊戲
之前有消息說小島要繼續在PS3上開發續作,實在是讓我非常期待!
唯一的小缺憾是.....遊戲破關後,可以用其他機體來玩對決模式
既然機體模組都有了......
為啥不給我用阿努比斯(魔王機,同時是主角機的兄弟機)玩故事模式阿.......
這一點我到現在還是怨念很深.........
--
推 Darefire:<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/10/11 14:53
推 yeaaah: )˙ ˙( (˙人˙ )10/11 15:00
→ yeaaah: / 凸 \ > /10/11 15:00
--
Tags:
PS
All Comments
By Quanna
at 2010-05-08T02:01
at 2010-05-08T02:01
By Barb Cronin
at 2010-05-12T11:33
at 2010-05-12T11:33
By Hazel
at 2010-05-13T15:32
at 2010-05-13T15:32
By Susan
at 2010-05-16T18:49
at 2010-05-16T18:49
By Connor
at 2010-05-17T08:39
at 2010-05-17T08:39
By Yedda
at 2010-05-22T06:13
at 2010-05-22T06:13
By Cara
at 2010-05-24T07:52
at 2010-05-24T07:52
By Madame
at 2010-05-29T04:16
at 2010-05-29T04:16
By Jake
at 2010-05-31T07:35
at 2010-05-31T07:35
By Mary
at 2010-06-01T22:09
at 2010-06-01T22:09
By Skylar Davis
at 2010-06-06T17:48
at 2010-06-06T17:48
By Jacob
at 2010-06-09T14:12
at 2010-06-09T14:12
By Lucy
at 2010-06-13T13:26
at 2010-06-13T13:26
By Enid
at 2010-06-15T12:08
at 2010-06-15T12:08
By Agnes
at 2010-06-16T20:56
at 2010-06-16T20:56
By Tom
at 2010-06-20T13:44
at 2010-06-20T13:44
By Joe
at 2010-06-22T20:12
at 2010-06-22T20:12
Related Posts
EoE/RoF 全獎盃列表及入手條件
By Kyle
at 2010-05-04T11:53
at 2010-05-04T11:53
EoE/RoF 劇情 第三章:花
By Vanessa
at 2010-05-04T00:27
at 2010-05-04T00:27
EoE/RoF 劇情 第一章:生命的重量
By Liam
at 2010-05-04T00:18
at 2010-05-04T00:18
EoE/RoF 劇情 序章:天頂之星
By Bennie
at 2010-05-04T00:14
at 2010-05-04T00:14
PS板盃 SSF4 賽程、分組名單
By George
at 2010-05-03T18:32
at 2010-05-03T18:32