心得文2 - Steam

By Jake
at 2010-05-11T04:06
at 2010-05-11T04:06
Table of Contents
隔了好久 決定來寫第二篇了
關於上一篇的 依我的記憶 有兩個錯誤必須更正
1.步槍ak打tank速度最快? 其實那是以「一個人」的角度來說,因為一般ak換子彈的速
度自動霰彈快,所以才會導致這種錯誤的觀念,的確 以不換子彈的情況下 1發全中200
多的shotgun的確可以對tank造成最大的傷害
2.遊戲中的那把大步槍的確是m16 not m4a1
===============================================================================
接下來 打算寫一些特感基礎~~~
hunter
這是大部分人最愛玩的特感,他的團戰壓力最小,傷害卻是最高,三抓命中更是排行第二
(三抓:意指三隻牽制型配合一起抓人),場地機動性最高,移動速度也夠快,唯一真的說
得出來的缺點,大概就是他最好救了(原地壓制倖存,血量也不多)
排除他的飛撲額外技巧(個人認為那不算基礎技巧),hunter該注意的,就是盡量發揮上述
那些優點,例如他團戰壓力小,因為他行動很快,倖存很難在他沒撲向倖存之前秒殺他,
甚至可以到處發出聲音,或者亂飛吸引注意,幫在那邊尋找重生點的boomer分擔一下壓力
,或者利用自己傷害最高的特性,在團攻時採取「掩護攻擊」,讓smoker或jockey更有時
間移動倖存者,如果他無視你去搶救,此時你的高傷害便會讓他不敢這麼作,便可幫隊友
爭取機會
smoker
個人認為,這算是最簡單的特感了,沒什麼太複雜的技巧,同時屬於三抓命中最高者
比較複雜的反而是在他的「點」,在什麼點出手便是他最重要的學問,所以所有smoker幾
乎都必須打點,否則smoker本身算是不可怕的特感,正面攻擊還有很大的機率被倖存者自
救,所以團攻他幾乎都是最後出手,或者一出手,就需要立即有人掩護,目的在於斷開倖
存者之間,但這屬於比較困難的,對新手來說壓力可不小,因為這需要經驗判斷自己何時
該出手,所以建議新手smoker就先把點都記一記,畢竟smoker最可怕的,就是打某些攻擊
點,例如都心第三關的手扶梯摔倒點(血量不足有可能直接摔死),如果真的找不到點必須
直接拉,建議盡量讓你的目標發生位移,越大越好
此外還有在倖存者啟動無隊友勞跑狀態下,最前面的儘量交給smoker解決,因為此時倖存
一定快速前進,很多重生點很容易被卡到,smoker便可利用遠一點的點重生病有效牽制目
標,如果目標不只一個,那就還是得找隊友幫了
boomer
這對新手來說,可能是最困難的特感了,對高手來說,新手玩boomer對他來說也是最痛苦
的,boomer是團攻的王者,有時就連tank都要看他臉色出手(被纏住的倖存真的很難躲過
tank攻擊),至於出手時機就比較隨性,也不能說是隨性,應該是隨boomer,畢竟要以他吐
的到為主,boomer吐的好,很多地方都是攻擊點,可能唯一要注意的,大概是團隊中沒有
spitter時,盡量別在室內噴
至於他最重要的技術,就在於重生點了,最好的重生點,個人覺得是「下一秒就不能重生
的點」也就是說,下一秒倖存就會經過這附近,至於距離,最好能留個2.3步,不要讓倖存
可以直接槍托你,但直接殺你卻會被炸到的距離,同時在噴膽汁時,要記得膽汁一噴出去
便可開始甩動,膽汁是以拋物線往下掉得,所以你想吐的遠一點,便必須把你的視角拉高
一點噴,但必須小心,當你拉太高,很可能導致近距離的噴不到,所以噴到任何一個目標
後,記得一定要用你剩下的膽汁去掃其他目標
另外一種最常見的重生方式,大概就是空降,我大概只要強調,如果是太高的建築物,建
議直接往下噴比較好,因為boomer落下會發出非常明顯又不同於平時的叫聲,很容易遭到
空爆(此問題可以用靈魂衝刺彌補,但這屬於進階技巧,故不提)
charger
2代新增的特感,普攻極強,走速很快,衝刺更快,是打亂倖存隊形的強力角色,並且被
charger的抓住沒有掛牆的能力,如果被帶下低地就會嚴重脫隊,為此遊戲有對chager作一
些削弱,例如本來會摔傷的高度,被charger抓下去便不容易受傷,會摔死的高度,只會變
成無行為能力(被抓的情況下最慘也只會到無行為能力),但是如果不幸的是你被抓到的地
方是倖存沒辦法走到的地方,下場可想而知(怎麼減免都沒用了...)
所以charger在進攻時,就要多注意有沒有哪些點可以將倖存抓下去便造成重傷或死亡,但
其實照實際情況,charger是很難撞到人的,畢竟他的衝刺只能直線,遠遠撞過來很容易被
閃掉,在此建議不是很會抓走向的玩家,儘量找不好閃的狹窄走道,或是直接先靠近敵人
揍他幾拳,瞄準好撞下去,除了命中率提高外,更可打亂隊形(第二個以後被碰撞的會直接
造成10點傷害)
spitter
在短時間內最容易造成極大傷害的角色,也是團隊中最好配合、也最需要配合的角色,他
的酸液是看持續時間而定,時間越久越痛,所以必須靠其他隊友幫忙強迫倖存停在酸液上
,他的最佳拍檔便是charger,因為chager的牽制會讓倖存有很久的爬起動作,就算立刻被
解救,只要酸液已經在腳下,他就不免要多踩幾下,唯一要提醒的,大概就是他的碰撞停
下設定,spitter的酸液飛行是採幾乎直線,在固定距離後極停落下,所以距離並不是很好
抓,大多spitter都是直接往要吐的點的地上吐,不過其實也可以利用他碰撞停下的特性來
吐,spitter的酸液碰撞後會直接落下,可以碰撞的有建築物、倖存和特感的身體,最好利
用的,就是在他的最佳拍檔charger衝撞時,你可以直接朝charger的身體吐,便會讓酸液
直接落在他腳下,使charger的目標嚴重損傷
jockey
這是本人玩最爛的特感,所以可能也只能介紹基礎心得
jockey在衝刺時,是直線跳躍,跳躍時準心往上也會跳的比較遠一點,因為他必須近距離
騎乘,但又不能像hunter快速靠近目標,所以建議新手配合隊友在上,最好是有boomer吐
了再上,才有機會將目標帶的遠遠的~
今天就先寫到這裡了,與大家分享,歡迎高手指正!
--
看完這篇文章,您的感想是:
1.這是一篇不可多得的好文,原PO一定是個帥哥
2.這篇文章堪稱文學界的奇蹟,原PO一定是個型男
3.這是什麼爛文章阿! 5樓一定是個阿宅
--
關於上一篇的 依我的記憶 有兩個錯誤必須更正
1.步槍ak打tank速度最快? 其實那是以「一個人」的角度來說,因為一般ak換子彈的速
度自動霰彈快,所以才會導致這種錯誤的觀念,的確 以不換子彈的情況下 1發全中200
多的shotgun的確可以對tank造成最大的傷害
2.遊戲中的那把大步槍的確是m16 not m4a1
===============================================================================
接下來 打算寫一些特感基礎~~~
hunter
這是大部分人最愛玩的特感,他的團戰壓力最小,傷害卻是最高,三抓命中更是排行第二
(三抓:意指三隻牽制型配合一起抓人),場地機動性最高,移動速度也夠快,唯一真的說
得出來的缺點,大概就是他最好救了(原地壓制倖存,血量也不多)
排除他的飛撲額外技巧(個人認為那不算基礎技巧),hunter該注意的,就是盡量發揮上述
那些優點,例如他團戰壓力小,因為他行動很快,倖存很難在他沒撲向倖存之前秒殺他,
甚至可以到處發出聲音,或者亂飛吸引注意,幫在那邊尋找重生點的boomer分擔一下壓力
,或者利用自己傷害最高的特性,在團攻時採取「掩護攻擊」,讓smoker或jockey更有時
間移動倖存者,如果他無視你去搶救,此時你的高傷害便會讓他不敢這麼作,便可幫隊友
爭取機會
smoker
個人認為,這算是最簡單的特感了,沒什麼太複雜的技巧,同時屬於三抓命中最高者
比較複雜的反而是在他的「點」,在什麼點出手便是他最重要的學問,所以所有smoker幾
乎都必須打點,否則smoker本身算是不可怕的特感,正面攻擊還有很大的機率被倖存者自
救,所以團攻他幾乎都是最後出手,或者一出手,就需要立即有人掩護,目的在於斷開倖
存者之間,但這屬於比較困難的,對新手來說壓力可不小,因為這需要經驗判斷自己何時
該出手,所以建議新手smoker就先把點都記一記,畢竟smoker最可怕的,就是打某些攻擊
點,例如都心第三關的手扶梯摔倒點(血量不足有可能直接摔死),如果真的找不到點必須
直接拉,建議盡量讓你的目標發生位移,越大越好
此外還有在倖存者啟動無隊友勞跑狀態下,最前面的儘量交給smoker解決,因為此時倖存
一定快速前進,很多重生點很容易被卡到,smoker便可利用遠一點的點重生病有效牽制目
標,如果目標不只一個,那就還是得找隊友幫了
boomer
這對新手來說,可能是最困難的特感了,對高手來說,新手玩boomer對他來說也是最痛苦
的,boomer是團攻的王者,有時就連tank都要看他臉色出手(被纏住的倖存真的很難躲過
tank攻擊),至於出手時機就比較隨性,也不能說是隨性,應該是隨boomer,畢竟要以他吐
的到為主,boomer吐的好,很多地方都是攻擊點,可能唯一要注意的,大概是團隊中沒有
spitter時,盡量別在室內噴
至於他最重要的技術,就在於重生點了,最好的重生點,個人覺得是「下一秒就不能重生
的點」也就是說,下一秒倖存就會經過這附近,至於距離,最好能留個2.3步,不要讓倖存
可以直接槍托你,但直接殺你卻會被炸到的距離,同時在噴膽汁時,要記得膽汁一噴出去
便可開始甩動,膽汁是以拋物線往下掉得,所以你想吐的遠一點,便必須把你的視角拉高
一點噴,但必須小心,當你拉太高,很可能導致近距離的噴不到,所以噴到任何一個目標
後,記得一定要用你剩下的膽汁去掃其他目標
另外一種最常見的重生方式,大概就是空降,我大概只要強調,如果是太高的建築物,建
議直接往下噴比較好,因為boomer落下會發出非常明顯又不同於平時的叫聲,很容易遭到
空爆(此問題可以用靈魂衝刺彌補,但這屬於進階技巧,故不提)
charger
2代新增的特感,普攻極強,走速很快,衝刺更快,是打亂倖存隊形的強力角色,並且被
charger的抓住沒有掛牆的能力,如果被帶下低地就會嚴重脫隊,為此遊戲有對chager作一
些削弱,例如本來會摔傷的高度,被charger抓下去便不容易受傷,會摔死的高度,只會變
成無行為能力(被抓的情況下最慘也只會到無行為能力),但是如果不幸的是你被抓到的地
方是倖存沒辦法走到的地方,下場可想而知(怎麼減免都沒用了...)
所以charger在進攻時,就要多注意有沒有哪些點可以將倖存抓下去便造成重傷或死亡,但
其實照實際情況,charger是很難撞到人的,畢竟他的衝刺只能直線,遠遠撞過來很容易被
閃掉,在此建議不是很會抓走向的玩家,儘量找不好閃的狹窄走道,或是直接先靠近敵人
揍他幾拳,瞄準好撞下去,除了命中率提高外,更可打亂隊形(第二個以後被碰撞的會直接
造成10點傷害)
spitter
在短時間內最容易造成極大傷害的角色,也是團隊中最好配合、也最需要配合的角色,他
的酸液是看持續時間而定,時間越久越痛,所以必須靠其他隊友幫忙強迫倖存停在酸液上
,他的最佳拍檔便是charger,因為chager的牽制會讓倖存有很久的爬起動作,就算立刻被
解救,只要酸液已經在腳下,他就不免要多踩幾下,唯一要提醒的,大概就是他的碰撞停
下設定,spitter的酸液飛行是採幾乎直線,在固定距離後極停落下,所以距離並不是很好
抓,大多spitter都是直接往要吐的點的地上吐,不過其實也可以利用他碰撞停下的特性來
吐,spitter的酸液碰撞後會直接落下,可以碰撞的有建築物、倖存和特感的身體,最好利
用的,就是在他的最佳拍檔charger衝撞時,你可以直接朝charger的身體吐,便會讓酸液
直接落在他腳下,使charger的目標嚴重損傷
jockey
這是本人玩最爛的特感,所以可能也只能介紹基礎心得
jockey在衝刺時,是直線跳躍,跳躍時準心往上也會跳的比較遠一點,因為他必須近距離
騎乘,但又不能像hunter快速靠近目標,所以建議新手配合隊友在上,最好是有boomer吐
了再上,才有機會將目標帶的遠遠的~
今天就先寫到這裡了,與大家分享,歡迎高手指正!
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看完這篇文章,您的感想是:
1.這是一篇不可多得的好文,原PO一定是個帥哥
2.這篇文章堪稱文學界的奇蹟,原PO一定是個型男
3.這是什麼爛文章阿! 5樓一定是個阿宅
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By Annie
at 2010-05-15T11:26
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By Noah
at 2010-05-18T02:27
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By Edwina
at 2010-05-19T15:56
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By Adele
at 2010-05-20T15:47
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By Erin
at 2010-05-21T12:53
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By Caitlin
at 2010-05-23T14:50
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By Charlie
at 2010-05-23T17:26
at 2010-05-23T17:26

By Selena
at 2010-05-25T00:26
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By Agnes
at 2010-05-29T20:26
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By Todd Johnson
at 2010-06-01T11:30
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at 2010-05-09T20:03
at 2010-05-09T20:03
玩CS的外國鄉民真的比較nice耶!

By Erin
at 2010-05-09T15:28
at 2010-05-09T15:28