以下為soc版 fayth的講法
我認為較為簡單去理解XD
ex_interpolate
他的意思是 "插入"
在 CS 1.6 他是插入 "假" 畫面.
解釋:
"真" 畫面就是你看到敵人真正的位子. 也就是打的到他的位子.
"假" 畫面, 也就是 ex_interp 插入的畫面, 只是一種預測, 你看到的並不是真正敵人
的位子.
所以這個參數的用意就是要 CS 解決線上對戰人物會 "一格一格" 的問題, 例如一個人
在移動, 另一位玩家所看到的就是這樣:
[真位子] -> [假預測位] -> [真位子]
把 ex_interp 拿掉 (設到最低 0.009555555) 就會看到
[真位子] -> [人物消失] -> [真位子] , 也就是"一格一格" 的問題.
線上要看到順暢的畫面就一你的 ms 來決定參數.
100ms - ex_interp 0.1
50ms - ex_interp 0.05
20ms - ex_interp 0.02
LAN - ex_interp 0.01
以此類推.
但要知道切入的只是假畫面, 是電腦預測線上 packet 於 packet 之間所漏掉的資訊
"因該" 是什麼.
這也是為什麼會有 "interp 狗" 這種說法, 因為有時利用 0.1 interp 會讓你利用電
腦所 "預測" 的位子而打到已經不在的敵人. 最忌諱的就是 AWP, 很多時候你已經到牆
壁的掩護之下可你會發現你被狙死的位子在你真正的位子後面 (牆外), 因為敵人打到
ex_interp 0.1 所創照出來的假位子了.
這個時候正確的回覆就是
"Do it on lan"
或者是台灣的說法 "出來面對!!!"
--
〒█ . .
┐◣. . ──────
︶ ) . ──────
﹙︶ . .
http://www.wretch.cc/album/jimmy0731
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我認為較為簡單去理解XD
ex_interpolate
他的意思是 "插入"
在 CS 1.6 他是插入 "假" 畫面.
解釋:
"真" 畫面就是你看到敵人真正的位子. 也就是打的到他的位子.
"假" 畫面, 也就是 ex_interp 插入的畫面, 只是一種預測, 你看到的並不是真正敵人
的位子.
所以這個參數的用意就是要 CS 解決線上對戰人物會 "一格一格" 的問題, 例如一個人
在移動, 另一位玩家所看到的就是這樣:
[真位子] -> [假預測位] -> [真位子]
把 ex_interp 拿掉 (設到最低 0.009555555) 就會看到
[真位子] -> [人物消失] -> [真位子] , 也就是"一格一格" 的問題.
線上要看到順暢的畫面就一你的 ms 來決定參數.
100ms - ex_interp 0.1
50ms - ex_interp 0.05
20ms - ex_interp 0.02
LAN - ex_interp 0.01
以此類推.
但要知道切入的只是假畫面, 是電腦預測線上 packet 於 packet 之間所漏掉的資訊
"因該" 是什麼.
這也是為什麼會有 "interp 狗" 這種說法, 因為有時利用 0.1 interp 會讓你利用電
腦所 "預測" 的位子而打到已經不在的敵人. 最忌諱的就是 AWP, 很多時候你已經到牆
壁的掩護之下可你會發現你被狙死的位子在你真正的位子後面 (牆外), 因為敵人打到
ex_interp 0.1 所創照出來的假位子了.
這個時候正確的回覆就是
"Do it on lan"
或者是台灣的說法 "出來面對!!!"
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