ex_interp - Steam

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以下為soc版 fayth的講法
我認為較為簡單去理解XD

ex_interpolate

他的意思是 "插入"

在 CS 1.6 他是插入 "假" 畫面.

解釋:

"真" 畫面就是你看到敵人真正的位子. 也就是打的到他的位子.

"假" 畫面, 也就是 ex_interp 插入的畫面, 只是一種預測, 你看到的並不是真正敵人
的位子.

所以這個參數的用意就是要 CS 解決線上對戰人物會 "一格一格" 的問題, 例如一個人
在移動, 另一位玩家所看到的就是這樣:

[真位子] -> [假預測位] -> [真位子]

把 ex_interp 拿掉 (設到最低 0.009555555) 就會看到

[真位子] -> [人物消失] -> [真位子] , 也就是"一格一格" 的問題.

線上要看到順暢的畫面就一你的 ms 來決定參數.

100ms - ex_interp 0.1
50ms - ex_interp 0.05
20ms - ex_interp 0.02
LAN - ex_interp 0.01

以此類推.

但要知道切入的只是假畫面, 是電腦預測線上 packet 於 packet 之間所漏掉的資訊
"因該" 是什麼.

這也是為什麼會有 "interp 狗" 這種說法, 因為有時利用 0.1 interp 會讓你利用電
腦所 "預測" 的位子而打到已經不在的敵人. 最忌諱的就是 AWP, 很多時候你已經到牆
壁的掩護之下可你會發現你被狙死的位子在你真正的位子後面 (牆外), 因為敵人打到
ex_interp 0.1 所創照出來的假位子了.

這個時候正確的回覆就是

"Do it on lan"

或者是台灣的說法 "出來面對!!!"

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http://www.wretch.cc/album/jimmy0731

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All Comments

Irma avatarIrma2010-05-12
插入...
Isla avatarIsla2010-05-12
數據
Yuri avatarYuri2010-05-15
"應"該
Quintina avatarQuintina2010-05-19
相當白話的解釋 感恩^^
Daph Bay avatarDaph Bay2010-05-20
感謝大大無私的分享 推高高~
Jake avatarJake2010-05-25
有下有推
Freda avatarFreda2010-05-26
0.1開下去就對了XDDDD
Heather avatarHeather2010-05-29
可是我用0.1感覺有時在打空氣
Kelly avatarKelly2010-05-31
長知識推
Elma avatarElma2010-06-03
我是覺得用0.1似乎沒比較好打
Charlotte avatarCharlotte2010-06-04
哇~roc好帥
Lucy avatarLucy2010-06-08
用0.1會打空氣(筆記
Ethan avatarEthan2010-06-11
我認為說0.1不好只是某些自high的人rk,0.1沒有比較好打
Genevieve avatarGenevieve2010-06-13
基本上ex_interp越小越好,可以有效避免假位置的出現頻率
Bethany avatarBethany2010-06-16
最後awp講錯了,會被不可思議的位置打到不是因為0.1ex,而
Carol avatarCarol2010-06-20
0.1ex_interp對於槍法準的人來說只會讓人常常打到空氣..
awp之所以會被不可思議位置打到是因為ping的不一致導致
Vanessa avatarVanessa2010-06-21
例如自己ping很低,但是對方ping很高,ping高的容易有"位
置殘留"的現象發生,所以講白話點就是重彈的機率會高很多
Michael avatarMichael2010-06-22
就容易發生這篇文章最後面所說的awp現象~
John avatarJohn2010-06-23
0.1ex能打到,基本上就是賽到而已...沒有啥其他的原因...
Isla avatarIsla2010-06-25
任何稍微有點準度的,知道自己到底有沒有瞄準到的,都可以
明顯發覺ex0.1和0.01之間的明顯差異...0.1ex只要碰到敵
Valerie avatarValerie2010-06-26
人有不規則移動的時候就會發生打空氣的狀況..反之0.01ex
就可以明顯改善打空氣的問題,命中率會提高很多...