[心得] SFC 天地創造 Terranigma - 模擬器

By Necoo
at 2009-03-23T16:34
at 2009-03-23T16:34
Table of Contents
※ [本文轉錄自 GAMEMUSIC 看板]
作者: singy (GameMusic) 看板: GAMEMUSIC
標題: [心得] 小林美代子 曳地正則 SFC 天地創造 Terranigma
時間: Sat Mar 14 23:53:05 2009
這次要介紹的音樂 該遊戲在SFC時代時我想大家多少都有聽過
早期Square在GameBoy的FinalFantasy外傳聖劍傳說的成功
使得SFC時期的聖劍傳說2與3成為當時該公司ARPG的招牌
而ENIX在當時也計畫推出由クインテット會社所製作的ARPG三部曲
依推出時間順序為 ソウルブレイダー ガイア幻想紀 天地創造
可惜最後出名的只有最後一款遊戲天地創造較為人知
人設是著名作家藤原カムイ 著名漫畫作品為勇者鬥惡龍ロトの紋章系列(註1)
藤原カムイ相關參考 http://tinyurl.com/3xdcj2
而該遊戲劇情與名稱有非常大的關係 內容大略是
主人公所在的世界分為地表與地底世界 而居住的水晶之村位於地底世界
當主人公因調皮打開長老禁止眾人進去房間 並打開一個奇怪的箱子後
該村的人都被結凍了 包括他所喜歡的女主角エル 唯一沒事的長老告訴主人公
為了拯救所有人的性命 必須解放村外試練之塔的封印 將地表荒廢的天地重新創造
於是壯闊的故事便開始了 詳細內容請參考維基百科介紹 http://tinyurl.com/bujhba
註1
ロトの紋章有一部魔王是異魔神的還蠻好看的 整部漫畫沒有拖泥帶水 推薦大家去看
-------------------------分隔線-------------------------
遊戲的音樂作曲由小林美代子與曳地正則所擔任
老實說這兩位我都不熟 所以這款遊戲是我第一個接觸他們的音樂
兩人合作過 夢幻模擬戰-光輝の末裔- 與伊蘇四-MASK OF THE SUN-
小林美代子較有名的作品為錬金術士系列 而曳地正則為46億年物語(註2)等
有關於兩人可參考 http://tinyurl.com/bsmk4d http://tinyurl.com/ag4urb
遊戲原聲帶可參考 http://tinyurl.com/b4lzcx
註2
46億年物語也是ENIX發行的遊戲 從魚類開始一路演化 能力的提升與演化有關
至於結局則是看家在遊戲過程中選擇如何進化 最後的結果也不同
-------------------------分隔線-------------------------
ftp:://singy.dyndns.info/t/op.mp3
這個行星 存在著兩個靈魂 表與裏 光明與黑暗
在行星誕生的四十六億年 誕生與衰落成為兩個意志
在光明處新的生命誕生 在黑暗則冰河時期出現
光明產生智慧的生命 黑暗面製造害怕與不和
它們被稱為"神"或"惡魔"(註3)
http://www.youtube.com/watch?v=RW65tTr_5uM
註3
翻譯的內容為了對齊所以縮減 詳細內容可參考Youtube連結
-------------------------分隔線-------------------------
01.光と闇(アレンジ)
ftp:://singy.dyndns.info/t/01.mp3
遊戲標題BGM的ArrangeVer 此版本與MIDI的不同在於
恢弘的演奏方式更能夠將遊戲壯闊的世界觀加以呈現
尤其開頭管樂的吹奏與鼓的伴奏 相信玩家都會被演奏的氣勢所感動
整體而言混音的效果比起MIDI版好上許多 相當值得推薦的一首曲子
02.更なる広い世界へ(アレンジ)
ftp:://singy.dyndns.info/t/02.mp3
地上世界的地圖BGM ArrangeVer 與MIDI比較各有優缺點
在音樂開頭使用的樂器 所表現出來的層次感似乎不是那麼廣闊
反而與該樂器搭配的琴聲敲擊出的感受更為清澈
或許換另一種樂器表現層次感可能更好(鋼琴?)
17秒後開始的主旋律部份 似乎是某種吹奏樂器(似乎常用在中國曲風)
48秒的副旋律部份 我覺得混音混的不是很好
在2分05秒的收尾主旋律部份 那個轟的效果多此一舉
其後的部分算是中規中矩 總而言之
整體表現出來的感受 反而沒有MIDI給我感覺要好出許多
06.帰路
ftp:://singy.dyndns.info/t/06.mp3
遊戲END混音版 以類似豎琴的樂器開頭表現不錯
6秒開始所使用類似中國曲風的樂器倒是不怎麼搭
像2:12秒時開始的結尾旋律 那個突兀的"嗡"聲感覺也挺差的(我不會形容那一聲)
或許作者想嘗試不同的編曲風格 可惜處理的不是很巧妙 讓人有混音不佳的感受
不過也是有樂器搭配的很不錯 像是1:19秒時鋼琴的使用還蠻有特色的
老實說整體旋律的掌握算是處理的不錯 至少收尾處比非混音版好
或許是個人喜好不同吧 至於對遊戲BGM內容的敘述待非混音版再敘述
07.光と闇
ftp:://singy.dyndns.info/t/07.mp3
遊戲Title BGM 與混音版比較少了些氣勢 大家可與原曲做比較
08.帰るべき所
ftp:://singy.dyndns.info/t/08.mp3
水晶之村的BGM 是一首令人非常放鬆的曲子 可用來作為作業用BGM
以弦樂器為主搭配管樂的節奏 旋律慢且溫和
50秒左右有一段長笛吹奏 加上小鼓與木琴的相襯
使人聽一聽不自覺地想睡覺 就如同該村的生活方式一般悠閒
09.予期せぬ出来事
ftp:://singy.dyndns.info/t/09.mp3
聽起來挺悲傷的一首曲子 沒記錯的話應該是一些事件BGM
短短一小段旋律 開頭的吹奏與中間部分的敲擊聲 似乎能直達心理
10.旅立ち
ftp:://singy.dyndns.info/t/10.mp3
從水晶之村出去後的地圖BGM(MAP地底世界)
玩過的人聽到這首曲子應該都蠻震撼的 至少本人當時痛哭流涕
感覺上這首BGM把SFC的音效發揮到很高的水準
尤其在遊戲當中 有時會為了多聽幾秒刻意在地圖晃 然後才進試鍊之塔
音樂開始敲的那兩下的鐘聲可說是敲到我心裡 特別在中後段旋律的部份
透過連續的音階充分表現出即將向前邁進的旅程 是個人非常推薦的一首BGM
17.さらなる広い世界へ
ftp:://singy.dyndns.info/t/17.mp3
個人認為MAP地表與地底世界堪稱該遊戲BGM雙絕
地底世界的BGM 像是謎團被敲開 將突破迷霧而前進
然而地表世界的BGM 帶給人開拓未知世界的感受
該BGM整體而言 個人認為比混音版好上許多
像是前段與中段在38秒左右的接續比混音版流暢以外
1:01秒後開始的結尾旋律 管風琴的搭配讓整體曲風高低起伏更加明確
尤其是管樂器搭配主旋律在1:29秒左右的收尾 可以說是非常漂亮
這也是個人認為比混音版還好的原因
20.エバーグリーン
ftp:://singy.dyndns.info/t/20.mp3
如果沒記錯的話 好像是一群鳥的樂園BGM
聽起來就是很悠哉的感覺...
21.聖なる頂
ftp:://singy.dyndns.info/t/21.mp3
某岩山的BGM 開頭的拉長音有初到此處的懸疑感
之後則加快節奏 背景開始一直有輕拍的音效 就像登山者邁開的步伐
24.ZOO
ftp:://singy.dyndns.info/t/24.mp3
節奏比起上一首更加明快 不曉得在趕什麼(?)
該BGM遊戲中是森林場景 為了解除森林的旱象拯救動物
後段一小節的快節奏搭配讓人感覺棲身在林野草原當中
27.立ちはだかるもの
ftp:://singy.dyndns.info/t/27.mp3
一般BOSS戰鬥音樂 也是快節奏的音樂
29.さまよえる魂
ftp:://singy.dyndns.info/t/29.mp3
聽起來像到了一個荒地或是無人的區域 木琴的敲擊製造出懸疑的氣氛
在1:10秒後開始的音效 讓人直覺此區域似乎有什麼謎底待人來解開
30.街
ftp:://singy.dyndns.info/t/30.mp3
好像是城市或鄉村街道BGM 乍聽之下有馬戲團小丑出場的感覺
由三拍子構成的華爾滋旋律 所以聽起來也有高貴人家在宴會時的氣氛
和大部分遊戲不太一樣 是一首很特殊的街道BGM
32.すべてを乗り越えて
ftp:://singy.dyndns.info/t/32.mp3
最終戰BOSS的BGM 有興趣的人可以去找劇情來看 還挺感人的
巴哈姆特SFC版有簡易攻略 不過沒有劇情翻譯(建議找GOOGLE)
事實上到了這裡主角已經歷了他人生最痛苦的考驗
若他沒將那個盒子打開的話 或許他不需面對這麼多殘酷的事實...
如同曲名一樣 跨越所有的一切是主角唯一能做的選擇
音樂有很長的前奏 前半段幾乎都只用低沉的音效表現出BOSS的氣勢
到了53秒後加快節奏 連續的節拍帶給人緊湊的張力
1分53秒開始是遊戲Title的變奏版 有前後呼應的意思在裡面
玩過遊戲的人都知道還真的是什麼都前後呼應...
33.帰路
ftp:://singy.dyndns.info/t/33.mp3
玩過遊戲的人聽到這首歌應該心理蠻感慨的 曲名實在相當諷刺 雖然看似美好
開頭豎琴的絃聲撩動 木琴清澈的的敲擊 流水及鳥叫聲 雖然辛苦卻也得到了代價
2分50秒開始的次主旋律部份 給人一種經歷了重重考驗 並且也使其開花結果
卻不知道為何給人悲傷的感覺 要讓自己努力成就的結果開花 這代價或許太高了些...
----玩家從遊戲Rip的曲子 有些可能與原音有些差異----
E08.ラサ
ftp:://singy.dyndns.info/t/E08.mp3
遊戲裡頭拉薩村的音樂 是首相當有特色的曲子
應該有參考當地音樂特色編製 濃濃的西藏民俗風
E09.お買い物
ftp:://singy.dyndns.info/t/E09.mp3
買東西的時所使用的BGM 有點俏皮的風格
E11.寄港
ftp:://singy.dyndns.info/t/E11.mp3
看名稱應該猜的出是港口的音樂 在遊戲中個人相當喜歡的其中一首曲子
聽起來帶有一種漂泊的惆悵感 也給人離鄉的感受 或許這就是討海人的命...
E12.砂漠の遊牧民
ftp:://singy.dyndns.info/t/E12.mp3
沙漠游牧民族BGM 與拉薩兩者都具有濃厚民俗風格的曲子
沒玩過遊戲的人 或許乍聽之下會認為是某種西部荒野的音樂
E17.フリーダム
ftp:://singy.dyndns.info/t/E17.mp3
印象中好像是個叫自由之地的BGM 至於曲子的風格
有點類似在美國拓荒時期 荒野小鎮的鄉間音樂
在遊戲中該地隨著劇情推進 城鎮也會隨之逐漸發展
E23.研究所
ftp:://singy.dyndns.info/t/E23.mp3
遊戲中貝爾實驗室的研究所 這天才似乎為了研究不老不死努力著
曲子風格呈現詭異的氣氛 似乎有什麼機關出現的樣子
個人小時候覺得實驗室是個偉大的地方 好像都在從事些不可告人的研究
無論是遊戲或者是電影裡頭 裡頭總是出其不意地會有奇怪的高科技產物
不過長大後才知道 研究所應該是個只有一堆爆肝研究生的地方...
E26.休息
ftp:://singy.dyndns.info/t/E26.mp3
這首沒收入至原聲帶真的很可惜 不過至少遊戲的END也編了些許內容進去
整體聽起來感人悲傷的感受 又是洋蔥的關係嗎...
-------------------最後再補上三個MIDI-------------------
第一個是由玩家改編過的帰路
ftp://singy.dyndns.info/t/33.mid
另外是女主角艾露的BGM沒收錄進原聲帶很可惜
ftp://singy.dyndns.info/t/eru.mid
最後是烒煉之塔解放後地圖回歸的旋律
ftp://singy.dyndns.info/t/remap.mid
-------------------------分隔線-------------------------
天地創造在クインテット的ARPG三部曲出名的原因 和遊戲劇情有很大的關係
遊戲過程中經歷的創世劇情 幾乎和我們人類的歷史發展類似 因此讓玩家產生共鳴
一開始在遊戲主角打開優咪所給的盒子 就好像是玩家進入了這個遊戲世界
體認主角在所遭遇的各種喜怒哀樂 使得玩家有一種代入感 認同主角所扮演的角色
也因此最後的結局也深深的印在玩家的心中 或許結果不是那麼的美好
欣慰的是遊戲結局留給了玩家想像的空間 我想這個遊戲會出名並非偶然
遊戲的道具系統讓玩家滿足收集所有武器及防具的欲望(因為剛好一格一格的)
另外雖然攻擊動作單薄 但能利用不同武器的屬性 造成各種效果以彌補攻擊的單純
再來就是在主線外加上一些有趣的旁支劇情不至於讓玩家感受到無聊
當然最後在好的音樂加持之下 造就了這款遊戲成為SFC時代當中的一部經典
最後的最後 讓同為天地創造迷回味幾張圖片 遊戲經典音樂下次見
http://singy.pixnet.net/album/set/14794698
To be continued...
--
作者: singy (GameMusic) 看板: GAMEMUSIC
標題: [心得] 小林美代子 曳地正則 SFC 天地創造 Terranigma
時間: Sat Mar 14 23:53:05 2009
這次要介紹的音樂 該遊戲在SFC時代時我想大家多少都有聽過
早期Square在GameBoy的FinalFantasy外傳聖劍傳說的成功
使得SFC時期的聖劍傳說2與3成為當時該公司ARPG的招牌
而ENIX在當時也計畫推出由クインテット會社所製作的ARPG三部曲
依推出時間順序為 ソウルブレイダー ガイア幻想紀 天地創造
可惜最後出名的只有最後一款遊戲天地創造較為人知
人設是著名作家藤原カムイ 著名漫畫作品為勇者鬥惡龍ロトの紋章系列(註1)
藤原カムイ相關參考 http://tinyurl.com/3xdcj2
而該遊戲劇情與名稱有非常大的關係 內容大略是
主人公所在的世界分為地表與地底世界 而居住的水晶之村位於地底世界
當主人公因調皮打開長老禁止眾人進去房間 並打開一個奇怪的箱子後
該村的人都被結凍了 包括他所喜歡的女主角エル 唯一沒事的長老告訴主人公
為了拯救所有人的性命 必須解放村外試練之塔的封印 將地表荒廢的天地重新創造
於是壯闊的故事便開始了 詳細內容請參考維基百科介紹 http://tinyurl.com/bujhba
註1
ロトの紋章有一部魔王是異魔神的還蠻好看的 整部漫畫沒有拖泥帶水 推薦大家去看
-------------------------分隔線-------------------------
遊戲的音樂作曲由小林美代子與曳地正則所擔任
老實說這兩位我都不熟 所以這款遊戲是我第一個接觸他們的音樂
兩人合作過 夢幻模擬戰-光輝の末裔- 與伊蘇四-MASK OF THE SUN-
小林美代子較有名的作品為錬金術士系列 而曳地正則為46億年物語(註2)等
有關於兩人可參考 http://tinyurl.com/bsmk4d http://tinyurl.com/ag4urb
遊戲原聲帶可參考 http://tinyurl.com/b4lzcx
註2
46億年物語也是ENIX發行的遊戲 從魚類開始一路演化 能力的提升與演化有關
至於結局則是看家在遊戲過程中選擇如何進化 最後的結果也不同
-------------------------分隔線-------------------------
ftp:://singy.dyndns.info/t/op.mp3
這個行星 存在著兩個靈魂 表與裏 光明與黑暗
在行星誕生的四十六億年 誕生與衰落成為兩個意志
在光明處新的生命誕生 在黑暗則冰河時期出現
光明產生智慧的生命 黑暗面製造害怕與不和
它們被稱為"神"或"惡魔"(註3)
http://www.youtube.com/watch?v=RW65tTr_5uM
註3
翻譯的內容為了對齊所以縮減 詳細內容可參考Youtube連結
-------------------------分隔線-------------------------
01.光と闇(アレンジ)
ftp:://singy.dyndns.info/t/01.mp3
遊戲標題BGM的ArrangeVer 此版本與MIDI的不同在於
恢弘的演奏方式更能夠將遊戲壯闊的世界觀加以呈現
尤其開頭管樂的吹奏與鼓的伴奏 相信玩家都會被演奏的氣勢所感動
整體而言混音的效果比起MIDI版好上許多 相當值得推薦的一首曲子
02.更なる広い世界へ(アレンジ)
ftp:://singy.dyndns.info/t/02.mp3
地上世界的地圖BGM ArrangeVer 與MIDI比較各有優缺點
在音樂開頭使用的樂器 所表現出來的層次感似乎不是那麼廣闊
反而與該樂器搭配的琴聲敲擊出的感受更為清澈
或許換另一種樂器表現層次感可能更好(鋼琴?)
17秒後開始的主旋律部份 似乎是某種吹奏樂器(似乎常用在中國曲風)
48秒的副旋律部份 我覺得混音混的不是很好
在2分05秒的收尾主旋律部份 那個轟的效果多此一舉
其後的部分算是中規中矩 總而言之
整體表現出來的感受 反而沒有MIDI給我感覺要好出許多
06.帰路
ftp:://singy.dyndns.info/t/06.mp3
遊戲END混音版 以類似豎琴的樂器開頭表現不錯
6秒開始所使用類似中國曲風的樂器倒是不怎麼搭
像2:12秒時開始的結尾旋律 那個突兀的"嗡"聲感覺也挺差的(我不會形容那一聲)
或許作者想嘗試不同的編曲風格 可惜處理的不是很巧妙 讓人有混音不佳的感受
不過也是有樂器搭配的很不錯 像是1:19秒時鋼琴的使用還蠻有特色的
老實說整體旋律的掌握算是處理的不錯 至少收尾處比非混音版好
或許是個人喜好不同吧 至於對遊戲BGM內容的敘述待非混音版再敘述
07.光と闇
ftp:://singy.dyndns.info/t/07.mp3
遊戲Title BGM 與混音版比較少了些氣勢 大家可與原曲做比較
08.帰るべき所
ftp:://singy.dyndns.info/t/08.mp3
水晶之村的BGM 是一首令人非常放鬆的曲子 可用來作為作業用BGM
以弦樂器為主搭配管樂的節奏 旋律慢且溫和
50秒左右有一段長笛吹奏 加上小鼓與木琴的相襯
使人聽一聽不自覺地想睡覺 就如同該村的生活方式一般悠閒
09.予期せぬ出来事
ftp:://singy.dyndns.info/t/09.mp3
聽起來挺悲傷的一首曲子 沒記錯的話應該是一些事件BGM
短短一小段旋律 開頭的吹奏與中間部分的敲擊聲 似乎能直達心理
10.旅立ち
ftp:://singy.dyndns.info/t/10.mp3
從水晶之村出去後的地圖BGM(MAP地底世界)
玩過的人聽到這首曲子應該都蠻震撼的 至少本人當時痛哭流涕
感覺上這首BGM把SFC的音效發揮到很高的水準
尤其在遊戲當中 有時會為了多聽幾秒刻意在地圖晃 然後才進試鍊之塔
音樂開始敲的那兩下的鐘聲可說是敲到我心裡 特別在中後段旋律的部份
透過連續的音階充分表現出即將向前邁進的旅程 是個人非常推薦的一首BGM
17.さらなる広い世界へ
ftp:://singy.dyndns.info/t/17.mp3
個人認為MAP地表與地底世界堪稱該遊戲BGM雙絕
地底世界的BGM 像是謎團被敲開 將突破迷霧而前進
然而地表世界的BGM 帶給人開拓未知世界的感受
該BGM整體而言 個人認為比混音版好上許多
像是前段與中段在38秒左右的接續比混音版流暢以外
1:01秒後開始的結尾旋律 管風琴的搭配讓整體曲風高低起伏更加明確
尤其是管樂器搭配主旋律在1:29秒左右的收尾 可以說是非常漂亮
這也是個人認為比混音版還好的原因
20.エバーグリーン
ftp:://singy.dyndns.info/t/20.mp3
如果沒記錯的話 好像是一群鳥的樂園BGM
聽起來就是很悠哉的感覺...
21.聖なる頂
ftp:://singy.dyndns.info/t/21.mp3
某岩山的BGM 開頭的拉長音有初到此處的懸疑感
之後則加快節奏 背景開始一直有輕拍的音效 就像登山者邁開的步伐
24.ZOO
ftp:://singy.dyndns.info/t/24.mp3
節奏比起上一首更加明快 不曉得在趕什麼(?)
該BGM遊戲中是森林場景 為了解除森林的旱象拯救動物
後段一小節的快節奏搭配讓人感覺棲身在林野草原當中
27.立ちはだかるもの
ftp:://singy.dyndns.info/t/27.mp3
一般BOSS戰鬥音樂 也是快節奏的音樂
29.さまよえる魂
ftp:://singy.dyndns.info/t/29.mp3
聽起來像到了一個荒地或是無人的區域 木琴的敲擊製造出懸疑的氣氛
在1:10秒後開始的音效 讓人直覺此區域似乎有什麼謎底待人來解開
30.街
ftp:://singy.dyndns.info/t/30.mp3
好像是城市或鄉村街道BGM 乍聽之下有馬戲團小丑出場的感覺
由三拍子構成的華爾滋旋律 所以聽起來也有高貴人家在宴會時的氣氛
和大部分遊戲不太一樣 是一首很特殊的街道BGM
32.すべてを乗り越えて
ftp:://singy.dyndns.info/t/32.mp3
最終戰BOSS的BGM 有興趣的人可以去找劇情來看 還挺感人的
巴哈姆特SFC版有簡易攻略 不過沒有劇情翻譯(建議找GOOGLE)
事實上到了這裡主角已經歷了他人生最痛苦的考驗
若他沒將那個盒子打開的話 或許他不需面對這麼多殘酷的事實...
如同曲名一樣 跨越所有的一切是主角唯一能做的選擇
音樂有很長的前奏 前半段幾乎都只用低沉的音效表現出BOSS的氣勢
到了53秒後加快節奏 連續的節拍帶給人緊湊的張力
1分53秒開始是遊戲Title的變奏版 有前後呼應的意思在裡面
玩過遊戲的人都知道還真的是什麼都前後呼應...
33.帰路
ftp:://singy.dyndns.info/t/33.mp3
玩過遊戲的人聽到這首歌應該心理蠻感慨的 曲名實在相當諷刺 雖然看似美好
開頭豎琴的絃聲撩動 木琴清澈的的敲擊 流水及鳥叫聲 雖然辛苦卻也得到了代價
2分50秒開始的次主旋律部份 給人一種經歷了重重考驗 並且也使其開花結果
卻不知道為何給人悲傷的感覺 要讓自己努力成就的結果開花 這代價或許太高了些...
----玩家從遊戲Rip的曲子 有些可能與原音有些差異----
E08.ラサ
ftp:://singy.dyndns.info/t/E08.mp3
遊戲裡頭拉薩村的音樂 是首相當有特色的曲子
應該有參考當地音樂特色編製 濃濃的西藏民俗風
E09.お買い物
ftp:://singy.dyndns.info/t/E09.mp3
買東西的時所使用的BGM 有點俏皮的風格
E11.寄港
ftp:://singy.dyndns.info/t/E11.mp3
看名稱應該猜的出是港口的音樂 在遊戲中個人相當喜歡的其中一首曲子
聽起來帶有一種漂泊的惆悵感 也給人離鄉的感受 或許這就是討海人的命...
E12.砂漠の遊牧民
ftp:://singy.dyndns.info/t/E12.mp3
沙漠游牧民族BGM 與拉薩兩者都具有濃厚民俗風格的曲子
沒玩過遊戲的人 或許乍聽之下會認為是某種西部荒野的音樂
E17.フリーダム
ftp:://singy.dyndns.info/t/E17.mp3
印象中好像是個叫自由之地的BGM 至於曲子的風格
有點類似在美國拓荒時期 荒野小鎮的鄉間音樂
在遊戲中該地隨著劇情推進 城鎮也會隨之逐漸發展
E23.研究所
ftp:://singy.dyndns.info/t/E23.mp3
遊戲中貝爾實驗室的研究所 這天才似乎為了研究不老不死努力著
曲子風格呈現詭異的氣氛 似乎有什麼機關出現的樣子
個人小時候覺得實驗室是個偉大的地方 好像都在從事些不可告人的研究
無論是遊戲或者是電影裡頭 裡頭總是出其不意地會有奇怪的高科技產物
不過長大後才知道 研究所應該是個只有一堆爆肝研究生的地方...
E26.休息
ftp:://singy.dyndns.info/t/E26.mp3
這首沒收入至原聲帶真的很可惜 不過至少遊戲的END也編了些許內容進去
整體聽起來感人悲傷的感受 又是洋蔥的關係嗎...
-------------------最後再補上三個MIDI-------------------
第一個是由玩家改編過的帰路
ftp://singy.dyndns.info/t/33.mid
另外是女主角艾露的BGM沒收錄進原聲帶很可惜
ftp://singy.dyndns.info/t/eru.mid
最後是烒煉之塔解放後地圖回歸的旋律
ftp://singy.dyndns.info/t/remap.mid
-------------------------分隔線-------------------------
天地創造在クインテット的ARPG三部曲出名的原因 和遊戲劇情有很大的關係
遊戲過程中經歷的創世劇情 幾乎和我們人類的歷史發展類似 因此讓玩家產生共鳴
一開始在遊戲主角打開優咪所給的盒子 就好像是玩家進入了這個遊戲世界
體認主角在所遭遇的各種喜怒哀樂 使得玩家有一種代入感 認同主角所扮演的角色
也因此最後的結局也深深的印在玩家的心中 或許結果不是那麼的美好
欣慰的是遊戲結局留給了玩家想像的空間 我想這個遊戲會出名並非偶然
遊戲的道具系統讓玩家滿足收集所有武器及防具的欲望(因為剛好一格一格的)
另外雖然攻擊動作單薄 但能利用不同武器的屬性 造成各種效果以彌補攻擊的單純
再來就是在主線外加上一些有趣的旁支劇情不至於讓玩家感受到無聊
當然最後在好的音樂加持之下 造就了這款遊戲成為SFC時代當中的一部經典
最後的最後 讓同為天地創造迷回味幾張圖片 遊戲經典音樂下次見
http://singy.pixnet.net/album/set/14794698
To be continued...
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