官方 PCSX2 0.9.6 跑 FFXII 初版美版 - 模擬器

By Xanthe
at 2009-03-23T15:59
at 2009-03-23T15:59
Table of Contents
非常知名的遊戲
因為小弟自己是1~12代全都玩過
包括線上遊戲的11代,也曾經在11代上大廢特廢過
正如上面所言,身為FF系列的愛好者
對12代異常熱愛,也很合乎邏輯
[動作環境]
C2D E6550
DDR2 800 1G*2
8800GT 512MB
MSI P35 Neo2 FR
XP3 Professional SP3
[模擬器設定]
基本上這是小弟個人的最佳化設定,給大家參考用
圖形: GSdx 890 0.1.14 (SSSE3 for E6550)
材質解析度 1920*1080
只開 Texture filtering
垂直同步小弟比較不在意,就沒去開它,所以沒試
聲音: SPU2-X 1.1.0
Linear Interpolation
Xaudio 2 Module
CPU: 左邊:全勾
右邊:限制框速
Frame Detailed Setting:Custom FPS Limit 0
Skip Frames when slower than 55
Consecutive Frames before skipping 1
Consecutive Frames to skip 2
這裡要注意的是,Custom FPS Limit一定要設為 auto 的 0
設成59或60,都會讓聲音在張數有大幅波動時laggy或斷斷續續
而 FFXII 算是很重很吃資源的遊戲,複雜場景掉格在所難免
很容易因為這樣讓聲音走樣
也不知道為什麼,設定為 auto FPS limit 時聲音skippy的情形會大幅改善
只要張數不要波動太大(50%以下)就沒甚麼問題
所以這裡請務必設定自動限制框速
不然有人喜歡讓框數沒有上限,變成另類的加速模式,也是可以 lol
不設定張數上限,聲音 skippy 的情形也會大幅減少
Speed
Hack: 只要不是在pre-render動畫場景中,使用x1 x1.5 x2 x3 cycle rate都可以
因為x2 x3 sync hack 會讓 FMV movies choppy/skippy
而 FFXII 的動畫又非常多...
所以如果電腦夠好,乾脆從頭到尾都跑 x1 或是 x1.5 就好了
不然就只好動畫時 Esc 跳出來改成 x1 或 x1.5
看完動畫後再跳出來改回 x2 或 x3 .... 冏
如果大家有其他解決方法,請務必教導小弟 ... 感激不盡 O.o
小弟的個人最佳化設定就大致如上
沒寫的部分表示相容度很高,隨便設定應該都沒問題
跑起來的感想只能說:
PCSX2我愛死你了阿!
兩年前玩的時候,那個超級鋸齒、超爛畫質實在是讓我很難忘記
小弟又喜歡自虐玩法,收集全道具、不升級破關之類的
那時候玩超辛苦還是沒達成
(如果挑戰過FFXII要不升級全破過的人,一定都知道那有多累 冏)
現在不但畫面大幅提升(那畫面真的是宛若重生)
靠著 F1/F3 大法,挑戰不升級破關也輕鬆太多了
PCSX2進化到現在,終於讓小弟完全享受這遊戲
至於效能的部分
原則上快適跑完整個遊戲已經沒有問題了
當然太複雜的地方(人多、景深、物件雜)還是會LAG
不過已經算是非常非常好的模擬了
玩起來非常的快適
以上分享給大家參考
希望能幫得上忙 :)
--
因為小弟自己是1~12代全都玩過
包括線上遊戲的11代,也曾經在11代上大廢特廢過
正如上面所言,身為FF系列的愛好者
對12代異常熱愛,也很合乎邏輯
[動作環境]
C2D E6550
DDR2 800 1G*2
8800GT 512MB
MSI P35 Neo2 FR
XP3 Professional SP3
[模擬器設定]
基本上這是小弟個人的最佳化設定,給大家參考用
圖形: GSdx 890 0.1.14 (SSSE3 for E6550)
材質解析度 1920*1080
只開 Texture filtering
垂直同步小弟比較不在意,就沒去開它,所以沒試
聲音: SPU2-X 1.1.0
Linear Interpolation
Xaudio 2 Module
CPU: 左邊:全勾
右邊:限制框速
Frame Detailed Setting:Custom FPS Limit 0
Skip Frames when slower than 55
Consecutive Frames before skipping 1
Consecutive Frames to skip 2
這裡要注意的是,Custom FPS Limit一定要設為 auto 的 0
設成59或60,都會讓聲音在張數有大幅波動時laggy或斷斷續續
而 FFXII 算是很重很吃資源的遊戲,複雜場景掉格在所難免
很容易因為這樣讓聲音走樣
也不知道為什麼,設定為 auto FPS limit 時聲音skippy的情形會大幅改善
只要張數不要波動太大(50%以下)就沒甚麼問題
所以這裡請務必設定自動限制框速
不然有人喜歡讓框數沒有上限,變成另類的加速模式,也是可以 lol
不設定張數上限,聲音 skippy 的情形也會大幅減少
Speed
Hack: 只要不是在pre-render動畫場景中,使用x1 x1.5 x2 x3 cycle rate都可以
因為x2 x3 sync hack 會讓 FMV movies choppy/skippy
而 FFXII 的動畫又非常多...
所以如果電腦夠好,乾脆從頭到尾都跑 x1 或是 x1.5 就好了
不然就只好動畫時 Esc 跳出來改成 x1 或 x1.5
看完動畫後再跳出來改回 x2 或 x3 .... 冏
如果大家有其他解決方法,請務必教導小弟 ... 感激不盡 O.o
小弟的個人最佳化設定就大致如上
沒寫的部分表示相容度很高,隨便設定應該都沒問題
跑起來的感想只能說:
PCSX2我愛死你了阿!
兩年前玩的時候,那個超級鋸齒、超爛畫質實在是讓我很難忘記
小弟又喜歡自虐玩法,收集全道具、不升級破關之類的
那時候玩超辛苦還是沒達成
(如果挑戰過FFXII要不升級全破過的人,一定都知道那有多累 冏)
現在不但畫面大幅提升(那畫面真的是宛若重生)
靠著 F1/F3 大法,挑戰不升級破關也輕鬆太多了
PCSX2進化到現在,終於讓小弟完全享受這遊戲
至於效能的部分
原則上快適跑完整個遊戲已經沒有問題了
當然太複雜的地方(人多、景深、物件雜)還是會LAG
不過已經算是非常非常好的模擬了
玩起來非常的快適
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希望能幫得上忙 :)
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Tags:
模擬器
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By Annie
at 2009-03-27T19:26
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at 2009-03-28T07:13
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at 2009-04-13T20:56
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at 2009-04-14T15:38
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at 2009-04-24T18:00
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請問ps的模擬器"ePSXe160"

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at 2009-03-23T13:23
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at 2009-03-23T12:57
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