德拉諾之霸™Beta Patch Notes: 7/11(9) - WOW

By Olivia
at 2014-07-21T05:30
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德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: July 11(9)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.由於這次官方重新排版兼調整職業改動的內容,雖然未以紅色表示,但仍舊有大幅度
的變化,因此重新翻譯整段職業改動部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta
Updated: 07-11-2014
------------------------------------------------------------------------------
職業改動
------------------------------------------------------------------------------
盜賊
技能削減
請參考前面的技能削減欄位以獲得我們進行削減的說明。關於盜賊,我們把許多冗餘的技
能改為專精限定,並且降低大招數量。
‧解除陷阱已被移除。
‧戰鬥盜賊不再能使用飛舞刀刃。
‧戰鬥盜賊不再能使用割裂。
‧暗影之刃已被移除。
‧暗影疾行已被移除。
技能合併及改良
盜賊的許多被動技能已被合併。此外還有偷天換日的改動及大招的修剪。
‧洞悉要害已被移除,其效果合併進截肢內。
‧切中要害已被移除,其效果合併進毒化內。
‧對敏銳盜賊而言,恢復活力已被移除,其效果合併進切割內。
‧對敏銳盜賊而言,找尋弱點已被移除,其效果已被合併進伏擊、絞喉及偷襲內。
‧在持續時間內,狂舞殘殺不再使造成的所有傷害提高。它的傷害已被提高作為補償。
‧對敏銳盜賊而言,敏銳大師已被移除,其效果合併進潛行內。
‧對戰鬥盜賊而言,無情打擊的效果已被合併進無情內。它仍然是刺殺及敏銳盜賊的被動
效果。
‧不息之刃已被移除,其效果合併進無情內。
‧安全降落已被移除,其效果合併進迅足內。
‧偷天換日現在不需要能量,但不再使目標造成的傷害提高15%。
‧對刺殺盜賊而言,劇毒創傷的效果已被合併進割裂內。它不再被絞喉給觸發。
連擊點數
對於盜賊來說,最大的核心改動便是連擊點數的運作方式。他們現在會在所有敵人間共享
;當你切換目標時不再會失去連擊點數。
‧連擊點數現在會在所有目標內共享,而且切換目標時不再失去它。
‧轉攻已被移除。
戰鬥改動
強盜之詐對戰鬥盜賊來說是一個很重要的有趣機制,但並沒有如我們所想的那樣發揮。特
別地來說,當你進入深度洞察的狀態時基本上沒有辦法進行調整,除非你停止技能循環(
但這樣做會浪費能量、連擊點數、暫時性效果、大招的時間等等)。所以我們決定調整揭
底之擊及強盜之詐。我們的設計理念是,當你想要延後進入深度洞察的時間時(例如為了
即將到來的特殊戰鬥機制做準備),你可以使用揭底之擊來取代邪惡攻擊,雖然會損失一
點傷害,但為了能在深度洞察的持續時間內完整發揮,這點損失不算什麼。我們不期望所
有的戰鬥盜賊都會使用這種微小的技能循環調整,但這能更讓盜賊可以控制自己技能循環
的速度。
另外,雙巧手則因為沒有任何用處而被移除。這個改動是為了降低戰鬥盜賊透過自動攻擊
所獲得的傷害量。我們提高他們的主動技能以補償這個改動。
最後,我們左右開弓以強調副手武器對戰鬥盜賊的重要性。
‧揭底之擊造成的傷害提高20%,但不再觸發強盜之詐。
‧雙巧手已被移除。
‧左右開弓現在造成副手武器傷害。它的傷害已被提高以作為補償。
範圍性攻擊(刺殺、戰鬥)
為了強化盜賊的範圍性傷害,除了其他改動之外,我們也修改了一些基礎技能,並且增加
了一些德拉諾升級獎勵來影響範圍性技能。
‧劍刃亂舞現在可以觸發毒藥。
‧當範圍性攻擊對盜賊的主要目標造成致命一擊傷害時,封印命運現在也能產生連擊點數
。
敏銳改動
盜亦有道是一個非常強大的技能,但它的缺點是當玩家單獨作戰時,其強度與與在隊伍時
相差非常大。我們做的這個改動提高了敏銳盜賊的單獨作戰能力,但並不影響在隊伍中時
的表現。邪惡呼喚也獲得明顯的改動以平衡它的成長性、使次要屬性的價值更高、改善多
重攻擊對他們的價值,並增添技能循環深度。
‧背刺除了在目標背後使用以外,現在也可以在目標兩側使用。(請參考前面的朝向目標
判定部分)
‧盜賊的近戰自動攻擊造成致命一擊時,現在也能觸發盜亦有道。
‧邪惡呼喚現在使敏捷提高15%(原本30%),。而且使從所有資源中獲得的多重攻擊加成提
高5%(以作為敏銳盜賊的次要屬性調和)。最終,當盜賊的背刺或伏擊造成多重攻擊時,
他們同時也會扭轉刀刃,讓所有流血傷害瞬間多一跳的持續時間。
滾雪球持續性傷害
有一系列的盜賊技能能造成持續性傷害,但沒有如預期地取代已經在目標上的相同持續性
傷害。當新效果取代舊效果時,現在我們讓這些技能能保有之前的剩餘傷害,這樣在這種
情況下再次使用這些技能仍然會是個好選擇。
‧赤紅風暴的持續性傷害現在有滾雪球特性,這表示前一次持續性效果的剩餘傷害會加進
新作用的持續性傷害效果。
‧出血的持續性傷害現在有滾雪球特性,這表示前一次持續性效果的剩餘傷害會加進新作
用的持續性傷害效果。
欺敵
欺敵已被證明太過強大,而且在PvP環境下碰到時會非常沮喪,所以我們決定降低它的防
禦能力,但仍維持它的攻擊能力。我們修改欺敵使其能讓你在非潛行狀態下使用潛行技能
,類似暗影之舞。
‧當你在離開潛行狀態後的3秒內,欺敵使你仍可以使用需要潛行才能使用的技能,但不
再使你維持3秒的潛行狀態。
--
你怎麼不問問神奇海螺呢?
--
德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: July 11(9)
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P.S.由於這次官方重新排版兼調整職業改動的內容,雖然未以紅色表示,但仍舊有大幅度
的變化,因此重新翻譯整段職業改動部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta
Updated: 07-11-2014
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職業改動
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盜賊
技能削減
請參考前面的技能削減欄位以獲得我們進行削減的說明。關於盜賊,我們把許多冗餘的技
能改為專精限定,並且降低大招數量。
‧解除陷阱已被移除。
‧戰鬥盜賊不再能使用飛舞刀刃。
‧戰鬥盜賊不再能使用割裂。
‧暗影之刃已被移除。
‧暗影疾行已被移除。
技能合併及改良
盜賊的許多被動技能已被合併。此外還有偷天換日的改動及大招的修剪。
‧洞悉要害已被移除,其效果合併進截肢內。
‧切中要害已被移除,其效果合併進毒化內。
‧對敏銳盜賊而言,恢復活力已被移除,其效果合併進切割內。
‧對敏銳盜賊而言,找尋弱點已被移除,其效果已被合併進伏擊、絞喉及偷襲內。
‧在持續時間內,狂舞殘殺不再使造成的所有傷害提高。它的傷害已被提高作為補償。
‧對敏銳盜賊而言,敏銳大師已被移除,其效果合併進潛行內。
‧對戰鬥盜賊而言,無情打擊的效果已被合併進無情內。它仍然是刺殺及敏銳盜賊的被動
效果。
‧不息之刃已被移除,其效果合併進無情內。
‧安全降落已被移除,其效果合併進迅足內。
‧偷天換日現在不需要能量,但不再使目標造成的傷害提高15%。
‧對刺殺盜賊而言,劇毒創傷的效果已被合併進割裂內。它不再被絞喉給觸發。
連擊點數
對於盜賊來說,最大的核心改動便是連擊點數的運作方式。他們現在會在所有敵人間共享
;當你切換目標時不再會失去連擊點數。
‧連擊點數現在會在所有目標內共享,而且切換目標時不再失去它。
‧轉攻已被移除。
戰鬥改動
強盜之詐對戰鬥盜賊來說是一個很重要的有趣機制,但並沒有如我們所想的那樣發揮。特
別地來說,當你進入深度洞察的狀態時基本上沒有辦法進行調整,除非你停止技能循環(
但這樣做會浪費能量、連擊點數、暫時性效果、大招的時間等等)。所以我們決定調整揭
底之擊及強盜之詐。我們的設計理念是,當你想要延後進入深度洞察的時間時(例如為了
即將到來的特殊戰鬥機制做準備),你可以使用揭底之擊來取代邪惡攻擊,雖然會損失一
點傷害,但為了能在深度洞察的持續時間內完整發揮,這點損失不算什麼。我們不期望所
有的戰鬥盜賊都會使用這種微小的技能循環調整,但這能更讓盜賊可以控制自己技能循環
的速度。
另外,雙巧手則因為沒有任何用處而被移除。這個改動是為了降低戰鬥盜賊透過自動攻擊
所獲得的傷害量。我們提高他們的主動技能以補償這個改動。
最後,我們左右開弓以強調副手武器對戰鬥盜賊的重要性。
‧揭底之擊造成的傷害提高20%,但不再觸發強盜之詐。
‧雙巧手已被移除。
‧左右開弓現在造成副手武器傷害。它的傷害已被提高以作為補償。
範圍性攻擊(刺殺、戰鬥)
為了強化盜賊的範圍性傷害,除了其他改動之外,我們也修改了一些基礎技能,並且增加
了一些德拉諾升級獎勵來影響範圍性技能。
‧劍刃亂舞現在可以觸發毒藥。
‧當範圍性攻擊對盜賊的主要目標造成致命一擊傷害時,封印命運現在也能產生連擊點數
。
敏銳改動
盜亦有道是一個非常強大的技能,但它的缺點是當玩家單獨作戰時,其強度與與在隊伍時
相差非常大。我們做的這個改動提高了敏銳盜賊的單獨作戰能力,但並不影響在隊伍中時
的表現。邪惡呼喚也獲得明顯的改動以平衡它的成長性、使次要屬性的價值更高、改善多
重攻擊對他們的價值,並增添技能循環深度。
‧背刺除了在目標背後使用以外,現在也可以在目標兩側使用。(請參考前面的朝向目標
判定部分)
‧盜賊的近戰自動攻擊造成致命一擊時,現在也能觸發盜亦有道。
‧邪惡呼喚現在使敏捷提高15%(原本30%),。而且使從所有資源中獲得的多重攻擊加成提
高5%(以作為敏銳盜賊的次要屬性調和)。最終,當盜賊的背刺或伏擊造成多重攻擊時,
他們同時也會扭轉刀刃,讓所有流血傷害瞬間多一跳的持續時間。
滾雪球持續性傷害
有一系列的盜賊技能能造成持續性傷害,但沒有如預期地取代已經在目標上的相同持續性
傷害。當新效果取代舊效果時,現在我們讓這些技能能保有之前的剩餘傷害,這樣在這種
情況下再次使用這些技能仍然會是個好選擇。
‧赤紅風暴的持續性傷害現在有滾雪球特性,這表示前一次持續性效果的剩餘傷害會加進
新作用的持續性傷害效果。
‧出血的持續性傷害現在有滾雪球特性,這表示前一次持續性效果的剩餘傷害會加進新作
用的持續性傷害效果。
欺敵
欺敵已被證明太過強大,而且在PvP環境下碰到時會非常沮喪,所以我們決定降低它的防
禦能力,但仍維持它的攻擊能力。我們修改欺敵使其能讓你在非潛行狀態下使用潛行技能
,類似暗影之舞。
‧當你在離開潛行狀態後的3秒內,欺敵使你仍可以使用需要潛行才能使用的技能,但不
再使你維持3秒的潛行狀態。
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