德國鐵道 GERMAN RAILWAYS - 桌遊

Bethany avatar
By Bethany
at 2012-02-26T03:55

Table of Contents




遊戲由 Harry Wu所設計,3到5人玩,12歲以上

19世紀中期,德國

俗稱"鐵馬"的火車頭受普羅大眾的歡迎,導致了一個名副其實的交通急速發展的景象:超
過200個鐵道公司在1832與1872年間成立,創造一個迅速成長的鐵道網路。

德國鐵道是第一個收集鐵馬的遊戲,並讓玩家再現當時主要的八個鐵道公司幫助從德國各
個眾多地區打造鐵路。

遊戲配件

1個遊戲版圖

24個鐵道公司股票
每種鐵路3張

金錢
硬幣的面額:1,5,25與100塔勒(德國舊銀幣名)

118個火車頭在鐵道上的顏色
橘色11個
紫色12個
綠色13個
黃色14個
紅色15個
藍色16個
棕色17個
黑色20個

25個玩家回合順序標記
玩家顏色每種5個

5個玩家收入標記
玩家顏色每種1個

8個鐵道收入標記
鐵道公司顏色每種1個

1個袋子
玩家回合順序由袋中抽取

1個規則小冊

設置

放置遊戲版圖在遊戲場地的中心處。放置每種鐵道公司各一個火車頭在其對應的起始六角
形中。放置所有剩餘的火車頭與股票放在遊戲版圖邊緣的對應區。

放置鐵道收入標記在鐵道收入軌的空格中,對應其初始收入如同其起始的六角形的表示(
在大多數的情況下是1)。

注意:Main-Weser-Bahn起始收入是2,由於其特殊能力。(參閱第8頁。)

每位玩家選擇一套玩家回合順序標記,配合其標記玩家把收入標記放在"0"的收入軌中。

注意:一位玩家的顏色標記與一個鐵道火車頭的相同顏色無關;例如,使用紅色標記並不代
表玩家一定要運行紅色鐵道。

重要:當一位玩家的收入超過50塔勒他翻轉他的收入標記到 “+50“的那一面。

玩家回合順序標記暫時放在一邊

選擇一位玩家為銀行家。銀行家給予每位玩家他們的起始金錢,總共120塔勒:

三位玩家:每位40塔勒
四位玩家:每位30塔勒
五位玩家:每位24塔勒

鐵道公司

鐵道建設成本的要點

平原

都市

山坡

山脈

玩家回合順序軌

柏林都市區

柏林通路區

起始城市

玩家收入軌

鐵道收入軌

鐵道公司

遊戲準備

開始時每種鐵道的1張股票以這個順序進行拍賣:
Preußische Ostbahn ‧ Niederschlesisch-Märkische
Eisenbahn ‧ Königlich-Sächsische Staatseisenbahnen ‧
Königlich-Bayerische Staatseisenbahnen ‧ Main-WeserBahn ‧ Großherzoglich
Badische Staatseisenbahnen ‧ Cöln-Mindener Eisenbahn-Gesellschaft ‧
Berlin-Hamburger Eisenbahn-Gesellschaft

每種鐵道公司具有一定的歷史特色。參閱第8頁的總覽。

銀行家帶領第一次招標,Preußische Ostbahn的拍賣。

每種鐵道股票的最低出價額是1塔勒。每次拍賣的第一個競標者出價至少是最低出價或放
棄。

競標以順時鐘進行,每位競標者的出價總數比他之前玩家為高或是選擇放棄。如果一位玩
家放棄,他不可以再次進入當前的競標中。競標會繼續直到所有玩家有人放棄為止。

拍賣的獲勝者放置金錢來支付股票,放置金錢到對應遊戲版鐵道區旁邊。他拿取股票並把
其放在桌子上在他自己前面。

如果所有玩家放棄沒有任何金錢在競標(不太可能!),第一位競標者免費拿取股票。第一
位競標的玩家在之後的拍賣是購買最後股票的玩家。所有拍賣使用相同程序。

最後8張起始股票都以拍賣分發,遊戲進行。

遊戲目標

玩家們是投資者試圖去從當時為數眾多雄心勃勃的鐵道公司中獲得盡可能多的利潤。

藉由收購股票,他們試圖獲得影響鐵道公司發展與當支付股利時賺得金錢

在支付利息階段每種鐵路收入的分發給股票持有人(玩家)之中。

藉由建造軌道到都市六角形的一個鐵道來增加其收入。

藉由販賣股票給玩家來使鐵道公司資本化。

一位玩家藉由聰明的投資與適當發展鐵道公司來賺得最高的利息。遊戲結束時擁有最多現
金的玩家為優勝者。

遊戲順序

德國鐵道會遊玩數輪。

玩家在每回合開始時確定玩家回合順序。接下來,第一位玩家開始其他玩家照玩家回合順
序進行,每位玩家選擇並進行下列一個動作。

放棄
提供一張股票拍賣
建造軌道

在一個動作完成之後,從玩家回合順序軌中移除玩家回合順序標記。當所有玩家順序標記
都從玩家回合順序軌中移除之後,一輪結束並且新的一輪開始。

重要:在一位玩家執行"建造軌道"動作之後,支付股利階段可以跟進。

決定玩家回合順序

每位玩家必需計算其目前的玩家收入並放置他們的玩家收入標記在玩家收入軌的適當位置
上。一位玩家的收入是他的股票總值。

收入最高的玩家(們)放他的1個玩家回合順序標記在袋子中;收入第二高的玩家(們)放他的
2個玩家回合順序標記在袋子中;收入第三高的玩家(們)放他的3個玩家回合順序標記在袋
子等等。

對應他們的玩家收入軌的位置,玩家們有相同總額的收入全部放標記在袋中。

一次一個,隨機抽取眾多玩家標記。第一個被抽取的標記放在玩家回合順序1的格子中,
第二個在第2格子中,第三個在第3格子中等等。

玩家其標記在第1格中第一個行動,下一位玩家其標記是第2格等等。

注意:這種方式可能使一個單一玩家在一輪進行超過一個動作。.

未抽取的標記返還給玩家。

當玩家執行一個動作後從玩家回合順序軌中移除他的標記。

價值:5塔勒
價值:3塔勒

蘇珊(綠)有一股Preußische Ostbahn(收入5塔勒)與一股Niederschlesisch-Märkische
Eisenbahn(收入3塔勒)。她放置她的玩家收入標記在遊戲版圖右側玩家收入軌8塔勒的格
子中。

蘇珊(綠)的收入是8塔勒,傑夫(藍)與蒂娜(黃)有6塔勒收入,大衛(白)的收入是4塔勒與
哈利(紅)3塔勒。蘇珊放置1個她的玩家回合順序標記在袋中,傑夫與蒂娜兩者放2個他們
的標記在袋中,大衛放3個並且最後哈利放4個標記進去。

第一個標記是蒂娜(黃)有兩個標記被抽出。她放她的標記在回合順序軌的1的格子中。下
一個蘇珊(綠)的標記被抽出,她放置她的標記在2的格子中。下一個被抽出的標記是哈利(
紅)的其中一個,蒂娜(黃)第二個標記與傑夫(藍)的一個標記。雖然大衛(白)有3個標記在
袋中,這只能說他運氣不好,在這一輪他不能執行一個回合動作。然而,蒂娜走運並將執
行兩回合。

選擇一個動作

取得一個動作的玩家必須選擇與執行下列動作其中之一

放棄
提供一張股票拍賣
建造軌道

動作的細節

放棄

一位玩家選擇放棄不做任何事

提供一張股票拍賣

一位玩家選擇此動作選擇任意一張未出售的鐵道公司股票並把它拍賣。

重要:任何鐵道公司的第三張股票不能被拍賣直到各鐵道公司的2張股票都已被玩家們獲得
為止。

動作玩家做第一次的競標至少1塔勒或放棄(不要把此放棄與拍賣中的放棄混淆!)。下面的
過程與初始的拍賣相同:每位玩家做比前一位玩家更高的出價或放棄。如果一位玩家放棄
,他不可以再次進入當前競標中。競標會繼續直到所有玩家有人放棄為止。

拍賣的獲勝者放置金錢來支付股票,放置金錢到對應遊戲版鐵道區旁邊。他拿取股票並把
其放在桌子上在他自己前面。在鐵道公司股票出售之後,藉由股票收入增加在玩家收入軌
中拍賣獲勝者的收入。

如果所有玩家不競標任何金錢在所有股票上,股票不會出售並在之後的時間會再次提供。


注意:以一個非常低的價格購買一張股票不會一直都是優勢。鐵道公司需要金錢來擴展它
們現存的鐵道網,這是為了增加它們的收入以便增加利息支付給玩家!

價值:8塔勒

蒂娜購買一股 Preußische Ostbahn。 Preußische Ostbahn的收入是8塔勒。蒂娜移動
她的收入標記從31到39塔勒。

建造軌道

選擇此動作的玩家必須擁有至少一張該鐵道公司的股票。他只可以建造一種鐵道。

玩家可以擴展鐵道網最多3個軌道,放置一個該火車頭在每個他所建造軌道的六角形中。(
例外:參閱第8頁的公司特色)

建造的軌道必須連接所有通路回到鐵道公司的起始六角形,只能使用該鐵道公司軌道。它
允許建造交會點。

‧ 都市(城市)六角形可以有多個火車頭在其六角形。

‧ 只有一個鐵道公司可以建造軌道在平原,山脈,山坡,與柏林通路區中。在一個鐵道
公司已經建造軌道在這些六角形之後,它們會阻擋其他鐵道。

‧ 每種鐵道公司只可以建造一個軌道在整個柏林通路區中。

注意:柏林都市區被認為是一個大的單一都市六角形。

起始城市

平原

山脈

山坡

柏林通路區

柏林都市區

軌道建造成本

放置一個鐵道公司的火車頭在一個六角形表明,該鐵道公司已經建造軌道在該六角形上。
此鐵道公司必須從其庫藏金中提錢支付建造成本給銀行(桌上顏色區中的現金)。

傳說建造成本是在遊戲版圖的左上方。

都市六角形:第一個鐵道公司建造軌道在一個都市六角形支付通常成本來建造軌道。第二
個鐵道公司建造軌道在一個都市六角形支付1額外塔勒;第三個鐵道公司建造軌道在一個都
市六角形支付2額外塔勒等等。

重要:一個鐵道公司永遠不可以花費比其庫藏金來得多的金錢。玩家們永遠不可以給予個
人的現金來建造軌道。各鐵道公司的金錢與玩家們的現金必須永遠保持嚴格劃分!

增加一個鐵道公司的收入

當一個鐵道公司建造軌道到一個都市六角形時,鐵道公司從城市獲得收入。大部分的城市
增加鐵道公司1塔勒的收入。一些城市增加鐵道公司超過1塔勒的收入;確切數字以紅色印
在六角形中。接受到的額外收入會立刻增加到鐵道收入軌的鐵道公司收入中。

此外,任何額外收入立刻改變玩家們持有該鐵道公司股票的收入。這會在玩家收入軌上標
記。

蘇珊擴展Main-Weser-Bahn的網路。她決定建造軌道橫跨山脈進到Halle並放置一個黃色火
車頭在該山脈六角形與另一個在Halle都市六角形。建造軌道在山脈花費4塔勒,建造軌道
在都市六角形2塔勒並有1額外塔勒,因為橘色軌道已經存在Halle上。蘇珊從
Main-Weser-Bahn庫藏金中支付7塔勒給銀行。

Bamberg增加一個鐵道公司收入1,Köln加2並Hamburg加3。鐵道公司的收入調整如上所述


支付股利

在軌道建造完成之後,鐵道公司的收入與任何有關的玩家收入會增加,如果該鐵道有直接
連結另一個之前尚未連結鐵道的話玩家們必須檢查。

現在全部8個鐵道公司向它們的股票持有人支付股利:依照玩家持有的每張股票支付股利。
每張股票股利的支付依照鐵道公司的收入而定,如同鐵道收入軌所示。玩家們從銀行收到
金錢。

優先股股利
鐵路公司建造新的直接連結支付兩倍總額的股利給其股票持有人。不管是否已建造超過一
個新的直接連結。

重要:之前已連結的鐵道不會造成股利支付,如果它們再次連結的話。

間接連結通過另一個鐵路是無關緊要!

Preußische Ostbahn建造到Posen並直接連結到Niederschlesisch-Märkische
Eisenbahn與其之前未連結的鐵道。股利現在發放。

其鐵道收入是9塔勒。因為蘇珊持有2股Berlin-Hamburger EisenbahnGesellschaft,她從
銀行收到18塔勒(2 x 9)。

遊戲的結束與優勝者

遊戲立即結束,如果在玩家順序決定期間,各鐵道公司直接連結至少兩個其他鐵道公司或
是如果所有玩家同意不再有建造的可能性。

提示:一般在快速用目光掃過剩餘的火車頭後將會足夠資訊導致結論的產生。

所有玩家現在計算他們的金錢。玩家中有最多金錢的贏得此遊戲。平手是可能的。

注意:當決定優勝者時玩家們持有的股票不算在內。

鐵道公司的特色

各鐵道公司具有一定的歷史特色:

Preußische Ostbahn — 在它的時期是非常有效率的鐵道公司–當建造軌道時最多可放
置4個火車頭。
起始城市: Königsberg,平原

Niederschlesisch-Märkische Eisenbahn運送大量的煤炭並因此是一個維持能源供應的
後勤支柱。該鐵道公司永遠不會在其他鐵道公司已建造軌道在都市六角形時支付額外的成
本來建造軌道。
起始城市: Breslau,平原

Königlich-Sächsischen Staatseisenbahnen是第一個鐵道公司之一,並在眾多方面為先
驅工作。此鐵道公司當建造軌道時不可以建造超過2個火車頭。
起始城市: Leipzig,平原

Königlich-Bayerischen Staatseisenbahnen是唯一成立較晚的。此鐵道公司從其他鐵道
公司中學習錯誤並雇用優秀的工程師。因此,該鐵道公司可以非常有效地擴展。當建造軌
道時,它對每個六角形的之付少1塔勒。
起始城市: München,山脈

Main-Weser-Bahn獲得當地企業大力支持。它獲得最高收入都市(城市)其六角形網路的兩
倍收入。
例子: Main-Weser-Bahn起始軌道在Kassel,一個都市六角形收入是1。注意
Main-Weser-Bahn在開始遊戲時收入為2,因為Kassel的收入(這是最高收入的六角形)為兩
倍。在之後的輪時Main-Weser-Bahn建造軌道到Frankfurt am Main,通常鐵道收入增加2
塔勒。其收入增加3 ,4是從Frankfurt的兩倍收入減1從Kassel的兩倍收入。
起始城市: Kassel,山脈

Großherzoglich Badischen Staatseisenbahnen是由公爵充沛的贊助。當建造軌道時,
放置的第一個火車頭(其折扣3)在平原,山坡,山脈,或柏林通路區的六角形是免費。
起始城市: Mannheim,山坡

Cöln-Mindener Eisenbahn-Gesellschaft是一個私人持有的鐵道公司,專注在發放股利
- 對擴展網路的優先度較低。它在建造軌道上永遠不會花費超過5塔勒。
起始城市: Essen,平原

Berlin-Hamburger Eisenbahn-Gesellschaf正如其名致力於專車運輸。該鐵道公司不支付
股利直到其軌道連結Berlin到Hamburg為止。
起始城市: Wittenberge,平原

Copyright 2010 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany. All rights reserved /
Copyright John Bohrer 2008



--
Tags: 桌遊

All Comments

Eartha avatar
By Eartha
at 2012-02-29T21:59
大概花了8小時左右
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2012-03-03T22:08
Eartha avatar
By Eartha
at 2012-03-07T02:15
阿倫越來越專業
Hedy avatar
By Hedy
at 2012-03-08T12:24
阿倫讚!!~~
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2012-03-12T10:17
推阿倫 !!
Kristin avatar
By Kristin
at 2012-03-16T15:45
推啊~~

Last night on Earth 一些問題

Emma avatar
By Emma
at 2012-02-26T01:04
最近開了三四次 有一些小問題想來問一下 1.基本版中有一個劇本是需要鎮民卡的 可是我再基本版的卡片中完全沒有看到鎮民卡的存在阿? 2.卡車還有炸殭屍重生點的劇本 需要在該地點棄置物品並放棄動作 而且活著不被殭屍打死 那麼是要活到什麼時候才算成功呢?((下一個英雄回合? -- 聽見了嗎? 我的 ...

Asdomee是不是都沒有把規則上傳到網站阿

Oliver avatar
By Oliver
at 2012-02-25T21:27
想問一下~ Asmodee是不是都沒有把規則上傳到網站阿 去Asmodee的網站找不到 Cyclades 跟 Jungle Speed: Rabbids 的規則 -- 2011年1月開始不小心被陷害而開始的購買歷史 http://zzb.bz/AXIwS - ...

無良商人

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2012-02-25T19:48
既然你這麼認為 那跟你玩的時候 遇到這種卡片我就說謊囉! 反正你覺得我一定會誠實不會說謊 你就不會質疑我 搞不好有玩擴充規則你還會幫我擔保 那我說個謊害人家通不過檢驗 還能抽技能卡補充戰力 真開心^^ ※ 引述《ae123481 (無我之境)》之銘言: : 這個在當初玩時也有一些問題... : 如果是 ...

無良商人

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2012-02-25T17:43
這個在當初玩時也有一些問題... 如果是擺放原料的人定義,也就是說在擺放時就指好箭頭的位置 那基本上幾乎都會指對的原料,因為只要是對的他就穩定值一百萬(還是十萬忘了?) 有人手癢質疑的話就更不只了XD,到最後這種商品大家都只會指向正確的原料 那這樣對第一個出原料的人也太賺...就自己盡量出就出,就算不 ...

The Battle for hill 218開箱&規則

Jessica avatar
By Jessica
at 2012-02-25T16:12
完整圖文版 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1540582 218高地是一款兩人對戰的卡牌遊戲, 規則簡單,遊戲節奏明快, 一場遊戲時間約15~20分就可結束, 玩家分別在218高地的兩側, 利用連貫的補給線佈兵並攻擊對手的兵力, 最後攻佔到對 ...