微軟白皮書透露Scorpio將不包含ESRAM - XBOX

By Susan
at 2017-01-25T19:42
at 2017-01-25T19:42
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有人說看不懂,
那我就盡力補充一下前後文
不過不是硬體專業,說錯請指教
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-the-race-to-4k-
: how-scorpio-targets-ultra-hd-gaming
: https://goo.gl/hc7Gk8
: DF報導,微軟為遊戲開發者提供的白皮書又透露一些Scorpio的新細節
: *從360一直到X1都有的ESRAM沒了
XBOX360開始到X1,除主記憶體,還有附加容量小但傳輸容量超高,
超低延遲(價格也超貴)的ESRAM來輔助以補足主記憶體較慢的問題,
且這ESRAM還附加一些邏輯處理能力,能做一些影像後處理或較奇特的應用
360時代微軟宣傳有所謂免費AA,就是靠ESRAM(eDRAM)達成
但360與X1的ESRAM實際應用上都不足應付當代的目標解析度(360時是720P X1時是1080P)
逼得開發者都要想各種辦法解決那容量不足的RAM,才能最佳化或達成720P、1080P
360時代,360的GPU較強、較先進,這問題還可以接受,
但到了這一代PS4 GPU比X1更強,而且使用傳輸速度與容量都更好的GDDR5 RAM,
變成跨平台開發時,X1的ESRAM反倒成為一個讓X1上1080P的麻煩,變成一個劣勢
再者,X1 GPU的成本其實比PS4高,電晶體數量比PS4的那塊更多
但就是因為晶片上有一大塊面積是要給鑲在上面的ESRAM,壓縮了計算單元(CU)數量
造成X1 GPU比較貴,但效能沒有比較強
Scorpio放棄ESRAM應該能讓之後遊戲最佳化更加容易
只是不知道對於那些有在ESRAM使用怪招的X1、360遊戲,會不會有問題產生
: *L2快取為X1的4倍大
: *支援記憶體壓縮技術
: *支援GCN 1.2的Delta Colour Compression 色彩壓縮功能
X1的GPU是AMD的GCN架構第一代產品,
GCN 1.2算是第三代,最新的VEGA算是第五代,
白皮書透露新功能意味著GPU使用比當初更新的技術,但並未確認是基於哪一代技術
基於VEGA也是有可能的
: *GPU的6T浮點能力與記憶體的320 GB/s再度確認
: *DF推測記憶體容量為12GB
DF推測是GDDR5
: *CPU仍舊是8核,但根據白皮書的說明與開發建議,DF推測CPU可能不會採用更新的ZEN
: (不過白皮書上頭的日期是2016年6月,也就是去年E3 Scorpio發表時的)
: 就白皮書舉例的一些實作方式例如GPU以60Hz處理,
: 但CPU以30Hz速度處理遊戲,威力更強的Zen可以不用這麼做,
: 推測CPU應是沿用相同技術,但以更高時脈運行,
: 因此CPU能力不能有大幅度提升
X1的使用的CPU Jaguar,實在算不上太好,
所以在GPU效能與RAM速度都大幅提升之下,用單純只提高時脈的 Jaguar,
大家都擔心CPU有可能變成整個系統最大的效能瓶頸
推文那張CES的照片DF當然知道,所以才特別提可能不是使用ZEN
另外推文提到AMD講過Scorpio不會用Zen
出處可以參考
http://digiworthy.com/2016/09/11/amd-zen-custom-socs-project-scorpio/
AMD總裁說基於Zen的SoC要在2018年才出得來,
微軟與Sony的新主機將使用現有技術
至於微軟何時確認過不會用Zen就不清楚了
不過會不會有變數就不知了
: (Scorpio GPU大概X1是4.5倍,4K像素數是1080P的4倍,CPU應該是沒有相等比例的提升)
: 白皮書還有一些技術討論,
: 如用一半解析度去渲染某些畫面特效,然後插補到4K,看起來與X1用1080P原生解析度去
: 渲染的一樣甚至更好
: 還有一個就是Sparse Rendering, 就是PS4 PRO的Checkerboarding
: 就是用較低解析度渲染然後補插成4K的技術
DF提這段的意思是要講Scorpio宣稱的「真4K」,
但實際上還是要靠這些技術取巧,
不過他們推測大概會至少有一款本家遊戲會在Scorpio推出時,是用原生4K方式
: ---
: 另外Phil 表示今天在Scorpio工程機首次試玩遊戲了
: https://twitter.com/XboxP3/status/823770575265038336
http://neogaf.com/forum/showpost.php?p=228989509&postcount=358
今天還有一條新聞是Ori的開發者稱Scorpio
完全是一台「次世代」主機,只是相容過去的遊戲
不像PS4 Pro是不完全的升級,說微軟應該要讓大家清楚這一點
--
那我就盡力補充一下前後文
不過不是硬體專業,說錯請指教
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-the-race-to-4k-
: how-scorpio-targets-ultra-hd-gaming
: https://goo.gl/hc7Gk8
: DF報導,微軟為遊戲開發者提供的白皮書又透露一些Scorpio的新細節
: *從360一直到X1都有的ESRAM沒了
XBOX360開始到X1,除主記憶體,還有附加容量小但傳輸容量超高,
超低延遲(價格也超貴)的ESRAM來輔助以補足主記憶體較慢的問題,
且這ESRAM還附加一些邏輯處理能力,能做一些影像後處理或較奇特的應用
360時代微軟宣傳有所謂免費AA,就是靠ESRAM(eDRAM)達成
但360與X1的ESRAM實際應用上都不足應付當代的目標解析度(360時是720P X1時是1080P)
逼得開發者都要想各種辦法解決那容量不足的RAM,才能最佳化或達成720P、1080P
360時代,360的GPU較強、較先進,這問題還可以接受,
但到了這一代PS4 GPU比X1更強,而且使用傳輸速度與容量都更好的GDDR5 RAM,
變成跨平台開發時,X1的ESRAM反倒成為一個讓X1上1080P的麻煩,變成一個劣勢
再者,X1 GPU的成本其實比PS4高,電晶體數量比PS4的那塊更多
但就是因為晶片上有一大塊面積是要給鑲在上面的ESRAM,壓縮了計算單元(CU)數量
造成X1 GPU比較貴,但效能沒有比較強
Scorpio放棄ESRAM應該能讓之後遊戲最佳化更加容易
只是不知道對於那些有在ESRAM使用怪招的X1、360遊戲,會不會有問題產生
: *L2快取為X1的4倍大
: *支援記憶體壓縮技術
: *支援GCN 1.2的Delta Colour Compression 色彩壓縮功能
X1的GPU是AMD的GCN架構第一代產品,
GCN 1.2算是第三代,最新的VEGA算是第五代,
白皮書透露新功能意味著GPU使用比當初更新的技術,但並未確認是基於哪一代技術
基於VEGA也是有可能的
: *GPU的6T浮點能力與記憶體的320 GB/s再度確認
: *DF推測記憶體容量為12GB
DF推測是GDDR5
: *CPU仍舊是8核,但根據白皮書的說明與開發建議,DF推測CPU可能不會採用更新的ZEN
: (不過白皮書上頭的日期是2016年6月,也就是去年E3 Scorpio發表時的)
: 就白皮書舉例的一些實作方式例如GPU以60Hz處理,
: 但CPU以30Hz速度處理遊戲,威力更強的Zen可以不用這麼做,
: 推測CPU應是沿用相同技術,但以更高時脈運行,
: 因此CPU能力不能有大幅度提升
X1的使用的CPU Jaguar,實在算不上太好,
所以在GPU效能與RAM速度都大幅提升之下,用單純只提高時脈的 Jaguar,
大家都擔心CPU有可能變成整個系統最大的效能瓶頸
推文那張CES的照片DF當然知道,所以才特別提可能不是使用ZEN
另外推文提到AMD講過Scorpio不會用Zen
出處可以參考
http://digiworthy.com/2016/09/11/amd-zen-custom-socs-project-scorpio/
AMD總裁說基於Zen的SoC要在2018年才出得來,
微軟與Sony的新主機將使用現有技術
至於微軟何時確認過不會用Zen就不清楚了
不過會不會有變數就不知了
: (Scorpio GPU大概X1是4.5倍,4K像素數是1080P的4倍,CPU應該是沒有相等比例的提升)
: 白皮書還有一些技術討論,
: 如用一半解析度去渲染某些畫面特效,然後插補到4K,看起來與X1用1080P原生解析度去
: 渲染的一樣甚至更好
: 還有一個就是Sparse Rendering, 就是PS4 PRO的Checkerboarding
: 就是用較低解析度渲染然後補插成4K的技術
DF提這段的意思是要講Scorpio宣稱的「真4K」,
但實際上還是要靠這些技術取巧,
不過他們推測大概會至少有一款本家遊戲會在Scorpio推出時,是用原生4K方式
: ---
: 另外Phil 表示今天在Scorpio工程機首次試玩遊戲了
: https://twitter.com/XboxP3/status/823770575265038336
http://neogaf.com/forum/showpost.php?p=228989509&postcount=358
今天還有一條新聞是Ori的開發者稱Scorpio
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