從E3看遊戲主機未來展望 - PS

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By Madame
at 2010-07-15T06:34

Table of Contents


前言

文章有點長,我把它分成幾個段落,看不下去的部份或沒興趣的請跳過

1.E3回顧與推廣
-3D
-Move
-PSN Plus

2.E3評論與未來展望
-3D
-Move
-PSN
-PS Home





~E3回顧與推廣~



PS3,目前市面上唯一的BD遊戲機
BD的優勢除了好不容易打下江山的電影市場
20GB起跳的儲存容量與耐刮好保存的優勢比傳統的DVD媒介優秀許多


另外配合容量動輒數TB的硬碟
手上的相機、DV,在拍攝完後已經能將內容全全交由PS3來處理
過去想與家人朋友分享相機裡的照片卻只能透過個人電腦的小螢幕
現今已是大夥舒服靠在客廳沙發上邊泡茶聊天邊觀賞,拉近了人與人之間的距離
也許下一次你可以約想攻略的對象來分享你們上次出遊的照片








這次E3展SONY場次我們可以分為三部份來透析


第一男主角:3D影像
在平井一夫的大力吹捧下,聲明能把家中的客廳提升到一個全新的層次。
而PS3最大的優勢,就是能透過韌體的更新來支援各種3D軟硬體技術,
例如目前PSN已上架的PAIN,而SCE也預計在2011年03月前發售20餘款3D遊戲。

(按:SONY於7月12日發表MPF的3D照片管理系統"PlayMemories"9月底網路免費下載)

平井一夫也提到:遊戲的內容才是影響消費者購買意願的重要的指標,原生3D遊戲才能給
大家真正的3D體驗。像GT5、Motostrom、Killzone 3、MLB The Show等都將支援PS 3D,
換言之,也許我們可以開始期待3D版的MGS系列作、有著3D CG的太空戰士13v,事實上太
14的3D版本已經在開發中,E3中也有畫面的展示(有興趣請上水管找影片),雖然MMORPG可
能因種種限制無法做出太多精細的場景與角色模組,對於龐大的MMORPG市場也設下了新的
里程碑。






第二男主角:PS Move,也在Peter Dille聲明中,強調Move不只支援休閒遊戲還支援強作
,讓核心玩家體驗遊戲的挑戰性和娛樂性。像是SONY場開頭的KILLZONE 3,利用攝影機捕
捉玩家動作與控制器上的指向燈,進而判斷玩家的肢體動作。另外也請到可口可樂的
Kevin Butler來替Move拉抬聲勢做直銷。聖誕節前夕,預計推出支援MOVE的遊戲入下,
SOCCOM4、Time Crisis 2011、EchoChrome。


最佳男配角:PSN,在全球已有五千萬的註冊玩家,以目前北美與日本PSN的內容,已經提
供遊戲、動畫、漫畫、電影、音樂、節目與影集、職業運動賽事多元化的服務。今年7月4
日SCEA也將在加拿大地區要開始提供影片服務,相信在日本外的亞洲其它地區也會很快地
推出電影、影集類等服務。這次SONY廠正式發表的加值服務,主打三項功能:每月免費內
容(含遊戲與avatar)、遊戲試玩版(含製品版試玩與新作品試玩的優先權)、與優惠價格的
下載服務,至於內容我想就讓時間來證明玩家們會不會買帳吧!提到PSN的遊戲購買服務就
要趁機酸一下PSP-GO,因為它的遊戲只能上PSN買,而在SONY場中Jack Tretton提到今年
底前預計還會發售70餘款PSP的新作來撈一票(還未必有製品版…),算是幫PSP-GO止血,
也可能是在下個掌機平台發表前努力榨乾PSP已開發的市場價值。






~E3評論與未來展望~


SONY場三大重點:3D、Move、PSN


3D遊戲的評論

這絕對不是一個新的技術也不是個新的市場,記得民國84、85年間,台灣對於3D的立體影

像也曾經風靡一時,眾多的3D雜誌與平面作品也紛紛出籠,大家對於當時推廣的直視法(2

點看成3點)與交視法(鬥雞眼)也許還有印象吧!所以3D的商業作品已經不只一次的風靡全

球市場,只是很明顯這次SONY玩很大!這一年大家對於3D的印象應該不外乎是電影阿凡達

,阿凡達的賣座對於3D影像推出市場的確功不可沒,在那之前的3D電影呢?我們看這幾年

名氣較響亮的幾部作品:



2004- 北極特快車(動畫,IMAX 3D)

2005- 四眼天雞(動畫)

2006- 聖誕夜驚魂3D版-華特迪士尼(動畫)
2006- 超人再起(真人)
2006- 怪怪屋(動畫)
2006- 打獵季節(動畫)

2007- 哈利波特:鳳凰會的密令(真人,部份3D)
2007- 貝武夫:北海的詛咒(真人+動畫)

2009- 天外奇蹟(動畫)
2009- 絕命終結站4(真人)
2009- 食破天驚(動畫,Real D + IMAX 3D)
2009- 聖誕夜怪譚(真人+動畫,IMAX 3D)
2009- 阿凡達(真人,IMAX 3D)





不難發現3D電影早年以動畫方式居多,而阿凡達用到的IMAX 3D系統在2009年前也僅止於

北極特快車(2004)一部也是動畫作品。所以說SONY在2007年在電影市場不遺餘力地打敗

HD-DVD後,對於市面逐漸加溫的3D電影市場,最後阿凡達成功地將3D電影市場的黃金鐘敲

響後,SONY如何能不推3D電視好好平衡前幾年虧損連連的營運狀況。這也是為什麼原本要

在2009年底發表的GT5為什麼整整延滯一年的因素之一,藉由支援3D的GT5盛名提昇3D電視

的市佔率,而GT5支援3D也不是今年E3才有的消息,有廣大愛好者與銷售量的MLB the

show 10也已經在今年3月推出就支援3D。今年展場更推出FPS的超級大作Killzone 3來打

頭陣,相信開場時讓螢幕前的鄉民們相當振奮(雖然振不到10分鐘就開始直銷大會了 囧

rz),所以說大作紛紛推3D在前頭先賺了名氣但卻只是冰山一角,隱藏在下面的3D電視與

BD電影市場更是超級龐大的戰場與商機所在。



Move


好啦~ 在任性天堂(誤)賺了5年後,SONY跟微軟才想正式跟老任搶這塊大餅,一樣今年E3

的噱頭,Killzone 3也支援Move,GT5也是之前就宣佈支援move,跟3D一樣的促銷手法,

藉由大作來提高持有率,但是核心玩家買帳嗎?看看Wii的例子,MH3是大作吧~號稱500個

小時只是開端的遊戲,你會體感個500個小時嗎?是的話Wii又何必多開個產線賣同捆的舊

式手把呢?沒錯!體感很好玩每個人都贊成,但是長時間的體感你可能是個體育選手或是你

即將變成個體育選手XD,再來戰國無雙3也是名氣很響的作品,先是感受到KOEI的不用心(

振動勒!),二來用雙節棍玩的操作性實在稱不上方便。






回頭看看SONY,GT5支援Move,我實在很想說請別打壞GT的招牌,GT都自稱真實駕駛模擬

遊戲了,為了提高Move的持有率硬拖GT5下海,當然為了趣味性仍是個不錯的想法

(只是不能丟烏龜或發射飛彈有點可惜w)

如果說用Move加個飛盤可以體驗駕駛的樂趣與感覺

那花大錢買G25跟賽車椅的玩家不就……(我錢多你管我阿 ╯-____-)╯~═╩════╩

再來另一賣點Killzone 3,FPS加體感沒話說了吧!

的確,很據吸引性!

不過不曉得有沒有玩家用Wii玩全3D的遊戲例如MH3甚至銀河瑪莉歐容易感到頭暈的?

沒錯!目前FPS讓人詬病的地方就是有不少的玩家(還真的很不少)容易有暈眩感,

加體感只是加快你欺騙身體與大腦平衡性的速度



更何況別忘了上面提的Killzone 3還支援3D呢! (遊戲前請準備水桶 囧rz)

當然沒人規定要兩個同時開,只是體感與3D以目前技術的確是會讓人感受到身體的不適

你還要跟進這兩樣嗎?

話說回來,難道大作做3D跟體感錯了嗎? 嫌那麼多揪團你就不要跟 (  ̄ c ̄)y▂ξ

當然沒有錯! 回到第一段,這只是增加3D電視與Move市佔率的手段

但是對於體感的主要戰場-輕玩家,這些大作絕對不是撈銀子的聰明做法

大作的開發成本本來就高,再加3D跟體感?

別忘了玩家(尤其是核心玩家)胃口是越養越大的,你原來該有的不能少

想加3D跟體感就用心作!開發成本往上堆就是了,別毀了大作招牌又砸了3D跟體感。





我們再看看Wii的例子,多少人家裡只有sport、resort或是加買片平衡版

(最近的繁中的新超瑪也許是下個代表作)

對於輕玩家而言,我們不需要華麗的聲光效果,不用1080P、不用LPCM 5.1

甚至你塞個DD 5.1家裡也許還沒劇院可以用~

但是遊戲定價只少三成,開發成本卻可能不到30分之1

這也是為什麼老任可以賺飽飽的因素之一:成本與利潤的掌控

回頭再看PS3,目前什麼是Move應該廣為宣傳的方向?

ModNation Racers(摩登大賽車)與小小大星球

這絕對是攻占輕玩家市場的好遊戲!

簡單、趣味、同樂,講得誇張一點,甚至不需要網路對戰功能輕玩家照樣買單!



當然這與PSN的利益有所衝突為後話就不提。

小小大星球,還記得多年前在網路遊戲榮登超級賺錢排行榜的風之谷嗎?

橫向捲軸遊戲是許多玩家年輕的回憶

加上多人同樂、豐富的物件、還有女性玩家取勝的可愛造型與衣物

小小大星球2更是將網路無遠弗屆的功能發揮到極致,讓玩家來決定他們要玩些什麼

不僅大幅延長遊戲的壽命(你永遠有玩不完的最新關卡,看看魔獸三國的例子)

SCE更是樂得輕鬆,只要維護網路品質與注意些不良玩家就行

好吧!既然說是E3評論,上面提的除了小小大2之外好像沒新梗

對於亞洲市場而言,老外的風格我們有時候時在不懂得如何欣賞 (PAIN表示:…)





再看看任天堂的眾明星們…是的,PS3並沒有代表性的Q版人物

之前出過的SEGA明星賽車也許可以納入一部份,但是只有一部系列作也未免單調

因此

如何整合並拉攏具有知名度的Q版現有代表性角色 (Toro貓?、碧波猴?)

一方面開發新登場的趣味角色 (Q版圭爺有搞頭嗎?)

對於鎖定亞洲輕玩家市場這絕對是聰明的做法!

而Sony場中出現的偽哈利波特-Socery,看起來很好玩,鄉民普遍的印象也很興趣

但是我想說如果能成功讓兩人在畫面同樂會是更聰明的做法!

至少哈利波特系列遊戲是可以兩人同樂的,但是從展示畫面中,除了分割畫面的做法外

很難感受到如何在畫面中塞進2P玩家,畢竟所有的視點都是類似TGS的視角出發



別忘了 同樂 在輕玩家市場當中往往扮演掏鈔票與否的決定性因素


PSN


我們現在可以來談談PSN了,早在PS2時代SCEJ就提供了網路功能

雖然想使用還須要簽專屬線路,你還需要HDL,想談話還必備專屬鍵盤

讓PS2連上網路的推手FF XI與MH系列作絕對是兩大推手

可以說過去PS2的時代,玩家因為特定的遊戲所以使用網路

然而在PS3的世代,這個想法已經被顛覆了,我們因為網路所以想要特定的遊戲

看看PSN上面豐富遊戲PV、電影宣傳影片、演唱會宣傳片段

這已經不是跑遊戲商場看到宣傳海報才知道最新遊戲販售的年代



也不是同學用嘴巴畫老虎跟蘭花才知道原來FF VII很好玩

第一手的遊戲資訊雖然還不是由PSN平台釋出

但是對於沒有經常在逛遊戲網站、論壇的使用者,PSN的確是個獲得遊戲資訊的好平台

更尤其它是免費的!

好了,我想PSN的好處跟優點(還有缺點)不用我再雞婆

來提提E3中的新梗吧~先回頭看一下加值會員的服務


1. 每月免費遊戲與avatar
2. 優先試玩新作品試玩版
3. 製品版遊戲試玩
4. 以優惠價格的購買PSN遊戲與內容
5. 自動下載相關內容




我們可以看出這的的確確是加值服務

也就是不加值你也不會損失暨有權利

相較於微軟: 想連線就先付費

這才是影響玩家付費意願最關鍵的因素

再看看現在玩家對PSN最希望開放的功能-跨遊戲交談

這部份可以考慮利用收費方式跟開發新的交談介面結合

而且這與上述的加值服務完全不衝突

換句話說,PSN應該釋出強而有利的服務來增加玩家付費的意願

辦法有很多種,像是跨遊戲交談且綁定遊戲連線的優先權

啥?沒看錯吧?要跨遊戲交談還要先收費?



首先這是PSN的定位問題,遊戲廠商提供免費的連線平台讓你可以在遊戲裡交談

但是你改經由SCE的線路來交談那SCE當然可以選擇性的收費

(當然一定要有足夠的配套不然不被罵番才怪)

像是多功能的交談介面、似即時通訊軟體的多方邀請等

至於遊戲連線收費可能要推翻舊有的連線機制而遭遇許多的困難

強而有利的服務也不只上述的服務

像MLB TV直撥部分免費收視、Tester節目、Qore雜誌等

都是可以綁定加值服務的好選擇,簡單說

包成一大包,讓你有物超所值的錯覺





提到PSN就會想提提它的兄弟:PS Home

這是個結合各家遊戲商提供玩家交流的社群平台

記得SCE也曾經想在PSP平台上開發專屬的HOME系統,後來不了了之沒有下文

事實上SCE需要一個非常非常強勢的手段,才能把這個超級夢幻大餅推上檯面

例如說捨棄現有的XMB介面,開機就是陽春版PS HOME

當然介面上要弄得比現有的PS HOME再簡易(都說是陽春版了)

再藉由韌體的更新更改些必要的、非宣傳性的、非互動性的功能

像之前的韌體更新新增YOUTUBE影片上傳功能等

當然,這絕對是個賭博

因此想要成功推銷PS HOME,必須先做到下面幾點:



(1)要有眾多的使用者。

(2)讓使用者滯留時間延長。

(3)讓同性質使用者成為相互之間的誘因。

我們再分析看看當今成功的社群網站有什麼特性是PS HOME所缺乏的

(1)個性化的圖像分享 (2)留言板功能 (3)快速尋找同性質使用者功能。

而PS HOME本身具有哪些優勢?

(1)3D化的物件 (2)各家遊戲廠商的後援 (3)在地化的合作廠商專區

(例如臺灣大廳的威秀影城)。







要綜合上述要點其實很簡單

舉個例:

開闢失落星球2大廳,大廳裡還能放最新的DLC訊息、宣傳影片、宣傳海報(這些技術現有)

依地域性質開設留言板與公佈欄(洲、語系、國)

讓玩家之間有個認識彼此並可以相邀約連線的地方,也能公佈最新的連線戰積與活動訊息

但是為什麼SCEA和廠商不做?

原因還是因為沒有眾多的使用者。

這就跟學校餐廳一樣,沒有良好的環境就吸引不了學生,你不能要求學生先來消費

等我賺了錢再來改善環境,最終倒閉的是餐廳而不會有學生餓死





理由分析也胡謅了一大篇,我想就用個幻想文來作ENDING吧~

大餅嘛…人人會畫 :P


~歡迎來到PS HOME的幻想世界~ (不想看人做白日夢的可以END了)

~全新PS3的新介面與PS City~

我們將PS3開機後,印入眼簾的是熟悉的開機PS3 LOGO

皆著顯示卻不是以前的XMB選單介面

取而代之的是個像房間的地方

房間裡有電視、桌子與櫃子

桌子的桌面上有許多的圖片,是用來設定主機內容的地方

靠牆的櫃子裡擺了許多的相片和遊戲,想看照片或者玩些下載遊戲就從這裡點選吧~


電視機是用來看過去儲存的影片

想看最新的遊戲PV也能從這裡選擇,不過要連上網路才有這個功能

房間的牆壁上有好多人的海報呢!

原來這些人是我們在PSN上面的好友

就像哈利波特中的圖畫一樣,打瞌睡的人就代表他目前不在線上啦



走出房間,就通往無遠弗際的PS City啦~

首先3D技術是一定有支援的

如果你有MOVE,還能跟City中的人來一段簡單自創舞蹈呢!

想要跟朋友來個視訊通話,有PS eye也不成問題~



PS City裡除了PS HOME舊有的遊戲館、服飾館、電影院外

還有棒球打擊練習場、高爾夫揮杆場、保齡球館

當然這些小遊戲性質比較陽春,當然是免費的服務啦~

不過贏得比賽可以賺取裡面的PS貨幣喔!

拿這些錢再去替自己增添些行頭吧~

在廣場的電視牆下面圍觀了好多人呢!

原來是在播放前一次的E3展內容

疑?中間還穿插了新遊戲的廣告呢!連自家Bravia的新電視廣告都有

也由於PS City上實在是人山人海,過去全球會員就已經達到五千萬了

縱使開機率只有千分之一,五萬人無時無刻在PS City裡閒晃也夠噱頭的啦!



所以各種網路上你想得到的電子商務都來與SCE合作開發

在臺灣,基本的連鎖商店與企業,燦坤、屈臣氏、7-11最新的促銷DM先將觸角伸到這

再來商店街也出現了,品牌服飾、潮流品牌,甚至全球通路的NIKE、捷安特也把細緻的

3D商品模型呈現在商店裡。你還能在這看到星巴克天母店的店內擺設與裝潢

甚至你肚子餓了這裡的商店街連Pizza Hot都有

精緻的披薩模型讓你越看越餓,旁邊還提供電話跟MENU想吃就直接從這下單吧!

也許哪天你打開PS3連上PS City還能聯絡到保時捷廠商------只要你夠有錢


上面說的一切
全都只因為SCE冒險將XMB選單結合了PS HOME的基本概念再配上一條網路線
當然,這一切最基本的還是PS3有多到玩不完的好遊戲讓每個家庭都有著一台PS3












You got a PS3, you got a world.













寫後感


1. 大約10天前就開始想要寫些什麼,本來想三家都寫,資料也都找得差不多了
(還把所有E3參展的遊戲找出來…),不過看了看之後,與其整理一篇E3大雜燴
還不如針對自己最熟悉的PS3來做評論。況且我連360都沒有,一個沒360的人來評論360
挺好笑的,PSP跟Wii我都有但是沒DS,所以也不評N3DS啦!
它們就留給全機制霸的高手發揮啦!

(想偷問F16大神隱神隱的任天堂去哪了嗎?我想看阿~~~)


2. 好的主機也要配上好的軟體,不過我沒實力評各遊戲的演化,像killzone我也只玩過
2代,GT我也只玩過GT5P跟GTp而已,對於主機的靈魂-軟體-的分析我就直接跳過了,
不過要分析軟體光一款GT應該就能寫不只一篇了?


3. PS HOME這次E3根本沒戲份,不過既然題目是主機的遠景,我想還是把這塊算是草創開
發階段的平台給寫進來。對於能看到最後的人我抱著最大的感謝與敬意,感謝你願意
看一個阿宅的幻想文。


4. 題目既然是評論,難免文章顯得非常的主觀跟武斷,歡迎大家指證我文章錯誤的地方
但是我沒有想讓別人認同我的什麼觀念,所以還是老話:理性 勿戰。

(打這句好像都會被噓爆...)

5. 最後,此文謹向我的普考成績單哀悼,15號是普考第二天,現在時間是....

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Tags: PS

All Comments

Michael avatar
By Michael
at 2010-07-15T22:58
Freda avatar
By Freda
at 2010-07-16T13:25
推 優質好文 不過普考要拍拍了 ...
Yuri avatar
By Yuri
at 2010-07-21T10:33
推!!! 明年來和我一起考吧!!!
Ula avatar
By Ula
at 2010-07-22T07:28
推用心 推妄想 推普考第二天(拍拍)
Agnes avatar
By Agnes
at 2010-07-22T21:06
推 這篇寫得真好
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2010-07-26T03:08
Agatha avatar
By Agatha
at 2010-07-30T00:10
純推明天有空再看了,你寫論文啊你...

PS@HOME 玩了一整天的心得XD

Damian avatar
By Damian
at 2010-07-15T05:44
PS HOME之前我只有在公寓、大廳之類的晃晃而已 沒想到 居然還有一個叫做公眾空間的存在 於是 就到處晃晃 晃了一整個上午 雖然明明只在家裡 但是我覺得我好像去了很多地方一樣XD 公眾空間可以從START鍵入之後 進入主選單之後 選第二個選項 [移動導航器] 點進去之後 移到公眾空間的項目上 就 ...

該微波了-蓋特大決戰

Connor avatar
By Connor
at 2010-07-15T02:27
蓋特大決戰 (ゲッターロボ大決戦!) 不知道還有多少人記得這款遊戲,這塊遊戲讓當時還是國中生的我完全深陷其中 雖然難度很高但是還是整整打了兩個月,現在想起來,還真不知道當時的毅力是從哪來的 不過這塊遊戲同樣成為我在PS時期印象最深、也是最喜歡的遊戲之一。 這塊遊戲是Bandai Visual公司在1999年 ...

PS小學堂之TK武術奧義

Carol avatar
By Carol
at 2010-07-15T01:17
相信大家都對TEKKEN這系列再熟悉不過了, 但是當大家都在享受愉快的對戰同時, 是不是都知道每一隻角色所使出的武術屬於哪家哪派甚至是哪個國家發展出來的, 雖然鐵拳系列中有一些比較特殊的角色, 例如:傑克軍團、Roger Jr.系列、Kuma還是Panda、或是六代出現的ALISA(汗)、     ...

板服投稿 PTT x PS

Linda avatar
By Linda
at 2010-07-15T00:35
我的板服網址 http://shinkai.pixnet.net/album/set/14746126 心得: 呃......目前正在加班中 所以就邊工作邊弄作了一件 因為我的PS2跟PS3都是黑機 所以很自然的就用了黑色作為衣服的底色 不過我剛好缺一件黑色的衣服也是原因啦 哈哈哈~ 至於用黑白的原因 ...

蝙蝠俠:阿卡漢療養院 對話攻略(六)

Connor avatar
By Connor
at 2010-07-14T23:42
前言 因為羅德大的拋傳引玉 最近小弟又因為受傷在家閒閒沒事做 在羅德大的同意之後就借用相同的標題 將羅德大之前的浩大工程繼續往下寫 不過因為傷勢的關係沒有辦法久坐...翻譯的篇幅可能沒有羅德大來的那麼長 不過我還是會盡力的翻譯下去的 中間有些字詞可能翻譯的沒有那麼精準 有的會依照我自己的習慣或 ...