從DPS公式來看技能元素加傷 - 暗黑

By Margaret
at 2014-03-05T16:08
at 2014-03-05T16:08
Table of Contents
※ 引述《microsugar (微甜)》之銘言:
: 單持DPS面板= DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×
: (1+ 主屬性/100)×(1+ 暴率%×暴傷%)×(1+ 被動傷害補正%)
: 這是我在網路上抓下來的DPS公式
: 雙持有另一個公式,但不影響,這兒主要是看元素、技能加傷的部分
: 如果有技能加傷,我以15%冰寒技能加傷為例
: 那麼就是在公式最後加乘 (1+15%)
: 其他的部分是固定的,那麼變動就是在爆率、爆傷、技能加傷
: 爆率*爆傷是一組
: 如果是6%爆率、250%爆傷,250*0.06=15
: 這個值剛好和15%技能加傷一致
: 所以到底要不要堆技能加傷?要怎麼堆技能加傷?要看同時其他裝備的情況
: 用電腦的小算盤簡單算一下就可以了,不是很複雜的計算
絕對值算還是怪怪的呀
假設dps 20萬,攻速2,使用武器傷害100%的技能,每秒打兩下,一下平均十萬
爆率50% 爆傷400% 無元素增傷,爆擊時傷害是50萬
打一百秒總共200下,其中一百下有爆,一百下沒爆
總傷害是50*100 + 10 * 100 = 6000萬
這時候增加6%爆率,打一百秒,其中112下有爆,88下沒爆
總傷害是50*112 + 10*88 = 6480萬,傷害增加8% 480萬
這時增加15%元素傷,打一百秒,其中100下有爆,100下沒爆,有爆57.5萬,沒爆11.5萬
總傷害是57.5*100 + 11.5*100 = 6900萬,傷害增加15% 900萬
假設原本就有15%元素傷,加第二個15%元素傷時
變成有爆56.5萬,沒報11.3萬
總傷害是56.5*100 + 11.3*100 = 6780萬,傷害增加13% 780萬
所以以50%爆率來算,大部份狀況下應該還是元素或技能增傷勝出
除非原本元素或技能增傷也很高
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: 單持DPS面板= DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×
: (1+ 主屬性/100)×(1+ 暴率%×暴傷%)×(1+ 被動傷害補正%)
: 這是我在網路上抓下來的DPS公式
: 雙持有另一個公式,但不影響,這兒主要是看元素、技能加傷的部分
: 如果有技能加傷,我以15%冰寒技能加傷為例
: 那麼就是在公式最後加乘 (1+15%)
: 其他的部分是固定的,那麼變動就是在爆率、爆傷、技能加傷
: 爆率*爆傷是一組
: 如果是6%爆率、250%爆傷,250*0.06=15
: 這個值剛好和15%技能加傷一致
: 所以到底要不要堆技能加傷?要怎麼堆技能加傷?要看同時其他裝備的情況
: 用電腦的小算盤簡單算一下就可以了,不是很複雜的計算
絕對值算還是怪怪的呀
假設dps 20萬,攻速2,使用武器傷害100%的技能,每秒打兩下,一下平均十萬
爆率50% 爆傷400% 無元素增傷,爆擊時傷害是50萬
打一百秒總共200下,其中一百下有爆,一百下沒爆
總傷害是50*100 + 10 * 100 = 6000萬
這時候增加6%爆率,打一百秒,其中112下有爆,88下沒爆
總傷害是50*112 + 10*88 = 6480萬,傷害增加8% 480萬
這時增加15%元素傷,打一百秒,其中100下有爆,100下沒爆,有爆57.5萬,沒爆11.5萬
總傷害是57.5*100 + 11.5*100 = 6900萬,傷害增加15% 900萬
假設原本就有15%元素傷,加第二個15%元素傷時
變成有爆56.5萬,沒報11.3萬
總傷害是56.5*100 + 11.3*100 = 6780萬,傷害增加13% 780萬
所以以50%爆率來算,大部份狀況下應該還是元素或技能增傷勝出
除非原本元素或技能增傷也很高
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