從DPS公式來看技能元素加傷 - 暗黑

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※ 引述《microsugar (微甜)》之銘言:
: 單持DPS面板= DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×
: (1+ 主屬性/100)×(1+ 暴率%×暴傷%)×(1+ 被動傷害補正%)
: 這是我在網路上抓下來的DPS公式
: 雙持有另一個公式,但不影響,這兒主要是看元素、技能加傷的部分
: 如果有技能加傷,我以15%冰寒技能加傷為例
: 那麼就是在公式最後加乘 (1+15%)
: 其他的部分是固定的,那麼變動就是在爆率、爆傷、技能加傷
: 爆率*爆傷是一組
: 如果是6%爆率、250%爆傷,250*0.06=15
: 這個值剛好和15%技能加傷一致
: 所以到底要不要堆技能加傷?要怎麼堆技能加傷?要看同時其他裝備的情況
: 用電腦的小算盤簡單算一下就可以了,不是很複雜的計算

絕對值算還是怪怪的呀
假設dps 20萬,攻速2,使用武器傷害100%的技能,每秒打兩下,一下平均十萬
爆率50% 爆傷400% 無元素增傷,爆擊時傷害是50萬
打一百秒總共200下,其中一百下有爆,一百下沒爆
總傷害是50*100 + 10 * 100 = 6000萬

這時候增加6%爆率,打一百秒,其中112下有爆,88下沒爆
總傷害是50*112 + 10*88 = 6480萬,傷害增加8% 480萬

這時增加15%元素傷,打一百秒,其中100下有爆,100下沒爆,有爆57.5萬,沒爆11.5萬
總傷害是57.5*100 + 11.5*100 = 6900萬,傷害增加15% 900萬

假設原本就有15%元素傷,加第二個15%元素傷時
變成有爆56.5萬,沒報11.3萬
總傷害是56.5*100 + 11.3*100 = 6780萬,傷害增加13% 780萬

所以以50%爆率來算,大部份狀況下應該還是元素或技能增傷勝出
除非原本元素或技能增傷也很高

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All Comments

Emily avatarEmily2014-03-07
就是 (1 + 1%) x (1 + 1%) > 1 + 2%
Elma avatarElma2014-03-10
加成數值相同, 項目分開算會比較好
Puput avatarPuput2014-03-12
或者換個角度, 已累積須另外標準化(回歸為100%)
Christine avatarChristine2014-03-16
DPS 20W其實已經有把爆率爆傷算進去了..你要精算有爆
沒爆的話..得先求出基本攻(除掉爆傷爆率)來當基值
Kelly avatarKelly2014-03-18
也就是150%爆率標準化為100%, 而多加的6%就會變成4%
Robert avatarRobert2014-03-21
50%爆率加6%,以400%爆傷是多8%不是多4%傷害沒錯...
你不能拿1.56/1.50得出多4%的結論,正確的算法是
Jack avatarJack2014-03-24
dps不是已經帶入所有數值的情況下 100%武器傷害的結
果?
Adele avatarAdele2014-03-27
(0.56 * 5 + 0.44)/(0.5 * 5 + 0.5) = 1.08
Franklin avatarFranklin2014-03-31
基本上這樣算只是計算方便,當然dps有很多因素,但就假
設單下攻擊一次沒爆10萬,攻速2.0就好了
Robert avatarRobert2014-04-02
反正就是邊際效益遞減 內行的都把傷害增幅的數值平
均投資
Freda avatarFreda2014-04-04
歐, 搞胡了 150%的爆率, 怎麼可能? 呵呵 ^_^
Daniel avatarDaniel2014-04-09
反正我要表達的就是 iq10說的
Leila avatarLeila2014-04-10
順便說 (0.56 * 5 + 0.44)/(0.5 * 5 + 0.5) 可以簡化
Ivy avatarIvy2014-04-11
(0.56 * (4+1) + 0.44)/(0.5 * (4+1) + 0.5)
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-04-13
(0.56 * 4 + 0.56*1 + 0.44)/(0.5 * 4 + 0.5*1 + 0.5
(0.56 * 4 + 1)/(0.5 * 4 + 1)