: 推 Dialysis :樓上,2選1的話,幾乎是元素傷完勝,除非你的機體太偏 03/05 14:23
: → Dialysis :但元素傷要配合技能,變成會有限制 03/05 14:23
: → indium111 :同意D大,15%元素技能傷幾乎完封傳統的3攻 03/05 14:26
: 推 microsugar :不太認同。15%元素技能傷沒有那麼強 03/05 14:28
剛才回去找不到先前潑的文,廢文潑太多了,反而找不到....orz
總之,再拉了一次表:
假設原本沒有元素增傷,那麼,多穿上一條元素增傷15%,DPS上升15% (面板看不出),
倘若原本已有15%的元素增傷,那麼,再穿上第二條元素增傷15%,DPS會上升13%。
那麼,跟6%爆率比呢?
以下為表格解:
http://i.imgur.com/7F0HZEA.png
直排標題為原本爆率,橫排標題為爆傷,
表格內的數字,表示"爆率再加6%,DPS會增加多少"。
可見到,綠色的區間,代表爆率完勝元素傷,
而黃色的區間,代表爆率會勝過"第二件元素傷"。
基本上,不管是綠色或黃色區間,在現在的裝備屬性下,應該都不常見才是。
以上。
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: → Dialysis :但元素傷要配合技能,變成會有限制 03/05 14:23
: → indium111 :同意D大,15%元素技能傷幾乎完封傳統的3攻 03/05 14:26
: 推 microsugar :不太認同。15%元素技能傷沒有那麼強 03/05 14:28
剛才回去找不到先前潑的文,廢文潑太多了,反而找不到....orz
總之,再拉了一次表:
假設原本沒有元素增傷,那麼,多穿上一條元素增傷15%,DPS上升15% (面板看不出),
倘若原本已有15%的元素增傷,那麼,再穿上第二條元素增傷15%,DPS會上升13%。
那麼,跟6%爆率比呢?
以下為表格解:
http://i.imgur.com/7F0HZEA.png
直排標題為原本爆率,橫排標題為爆傷,
表格內的數字,表示"爆率再加6%,DPS會增加多少"。
可見到,綠色的區間,代表爆率完勝元素傷,
而黃色的區間,代表爆率會勝過"第二件元素傷"。
基本上,不管是綠色或黃色區間,在現在的裝備屬性下,應該都不常見才是。
以上。
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