從DPS公式來看技能元素加傷 - 暗黑

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※ 引述《microsugar (微甜)》之銘言:
: 單持DPS面板= DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×
: (1+ 主屬性/100)×(1+ 暴率%×暴傷%)×(1+ 被動傷害補正%)
: 這是我在網路上抓下來的DPS公式
: 雙持有另一個公式,但不影響,這兒主要是看元素、技能加傷的部分
: 如果有技能加傷,我以15%冰寒技能加傷為例
: 那麼就是在公式最後加乘 (1+15%)
: 其他的部分是固定的,那麼變動就是在爆率、爆傷、技能加傷
: 爆率*爆傷是一組
: 如果是6%爆率、250%爆傷,250*0.06=15
: 這個值剛好和15%技能加傷一致

這個其實不難
我直接引用這個公式
把有變化的乘項拿出來比大小就好

舉個例子,機體3000智 35%爆率 300%爆傷 15%火傷 全部技能使用火傷

原護腕 300智 5%爆率 (數值已摻入上面機體)

競爭護腕A 300智 15%火元素傷

競爭護腕B 200智 10%火元素傷 5%爆率


原護腕換 A 時 變動屬性為爆率跟元素傷

所以只要比 (變異後爆擊倍率*變異後元素傷倍率) / (原數值爆擊倍率*原數值元素傷倍率)

也就是 [ (1+0.3*3) * (1+0.3) ] / [ (1+0.35*3) * (1+0.15) ]
= 2.47 / 2.3575 = 1.0477

等於原護腕換成A護腕後 多了4.77%傷害


原護腕換 B 時 變動屬性為智力跟元素傷

所以要多乘一個智力倍率,爆率沒變就移掉他

也就是 [ (1+29) * (1+0.25) ] / [ (1+30) * (1+0.15) ]
= 37.5 / 35.65 = 1.0519


等於原護腕換成B護腕後 多了5.19%傷害

補充一下 這公式可以套入很多面板看不到但是能估算出傷害增長的屬性

比方說範圍傷害,你只要知道你的戰鬥模式能夠讓多少怪物集中

就能算出範圍屬性帶來多少傷害提升,就能應用在這個公式裡面

這在wow非常簡單 因為都可以統計出來

比方你身上有50%擴散屬性,擴散佔總傷害的30%

所以多10%擴散,你的傷害會增加 1.36/1.3 = 4.61%

: 所以到底要不要堆技能加傷?要怎麼堆技能加傷?要看同時其他裝備的情況
: 用電腦的小算盤簡單算一下就可以了,不是很複雜的計算

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印地安戰斧 巴洛爾護拳 星界護脛 犬首盔 巴洛爾護甲 戰神鎧甲 骨織腹甲 腿甲 競技盔
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串刺矛 希臘盾 印度彎刀 握帶 姆篷威弩 強劍 裹臂 三稜槌 絞殺護手 蓋爾匕首 防禦盾

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All Comments

Rosalind avatarRosalind2014-03-06
要手算真累...XD 如果再沒有網頁計算器,只好自己做了
Hazel avatarHazel2014-03-09
Ursula avatarUrsula2014-03-10
3/25還沒到 不急
Rebecca avatarRebecca2014-03-13
簽名檔讓回鍋的我感到好溫腥.....
Kumar avatarKumar2014-03-16
簽名檔可以超過6行喔?
Cara avatarCara2014-03-17
應該是放暫存檔的 正確來說不是簽名檔
Elizabeth avatarElizabeth2014-03-21
你把算式直接貼google上enter就好了
Ursula avatarUrsula2014-03-22
Google能當計算機的,直接把算是打在搜尋框按Enter
Zenobia avatarZenobia2014-03-22
看到簽名檔 感覺突然穿越時空回到2012