弩手心得(強弩VS終極) - 楓之谷
By Zenobia
at 2008-08-02T19:44
at 2008-08-02T19:44
Table of Contents
現在玩的很雲淡風輕了
不過看到這個標題
身為三年來只練一隻弩手
而且還是終極跟強弩雙修的奇葩 <( ̄︶ ̄)>
(所以現在三不五時就要補一次無形跟快速,好孩子不要學)
本烏龜(?)也有些心得要跟大家分享
終極跟強弩的取捨
是有時空背景的
終極能增加傷害輸出效率,但是破壞練功節奏
強弩可以解決怪物近身問題,但是對傷害輸出沒有幫助
以前
二轉到三轉之間的四十級,對弩手很難練
天城的幼獨角獅、雲彩公園日月星光、雪城小雪球、狼、雪及拉
亡林殭屍、維多大陸的石人寺院..........
每個都充滿了換頻找點的回憶
(中間穿插著愛塔101組隊任務調劑身心)
弩手血少,容易翹辮子,傷害飄,打的慢,攻擊輸出低(弓手亦同)
有沒有終極
真的有差,終極可以增加不少比例的傷害輸出
早期我認識的很多同業(XD)
都是卡在這段期間上不去就再也沒出現了
但是慢慢的
隨著楓谷的改版與更新
強弩的優勢逐漸增強
爆走型地圖的出現:最俱代表性的應該是奇幻村的巨人之森
沒強弩,就只能在石巨人龐大的身軀中找縫隙
拖越久縫隙越少,因為上下層都清很快,石巨人全都生在你這層
而且有強弩的還可以打上面比較狹窄的二層
沒強弩的看到下面二層都有人打了也只能乖乖換頻
這張地圖我覺得是對弓弩手強弓(弩)技能有無的一個很重要的分野
(不過現在也不重要了啦,很懷疑現在還會有誰在那邊練XD)
然後終極的優勢逐漸減少
簡單說就是越來越好練了
錢不值錢,神裝滿街跑,還有章魚燒
怪肥經驗多的地圖越來越多(台北101、稻草人修煉場)
就算不打怪練功也無妨
擂台配女神,二轉坐電梯直通三轉
優勢減少,破壞節奏的缺點就逐漸放大了
終極跟強弩一消一長
現在的環境很明確
點強弩是比較有利的(強弓亦同)
補充說一下
強弩到三轉以後,還是會常常用到
而且還可以把怪打去親隊友(誤)
即使是四轉的龍魂箭
也沒辦法完全取代強弩(因為龍魂箭一樣有最短距離限制)
真正有機會取代強弩的
是等高後的三轉技能「致命箭」
貼身的怪,不用移動也不用換招
繼續按著攻擊鍵靠致命去KB它就好了
: 三轉:疾風步6、致命箭5、替身術20、寒冰之箭30、
: 昇龍弩30、金鷹召喚30、四連箭30
: 穿透之箭的實用性是相當高的,個人認為比站在怪物堆中才打的到的昇龍還高。
: 180%的攻擊力可以打六隻怪物,也就是說打三隻以上的怪,攻擊就比四連還強。
: 也可以用來引怪,強力的攻擊也能引發KB,攻擊速度也不慢。
: 昇龍弩頂多是卡點跟清魚屋的時候用,但穿透箭在四轉光弩小成前都一直會用。
穿透真的是很好,不過受地形影響太大
在平地跟昇龍可以相輔相成
後期解任務的時候很好用(比如說野蠻任務打CD)
光速神弩也沒辦法完全取代掉
: 至於強弩,大陸有篇文章是這麼說的。
: 弩手常常在冰住怪之後,發現怪物還是會往玩家這滑過來,
: 這時候使用強弩將近身的怪推開,獲得射箭的空間來清怪。
這是累格,或是同一張地圖有其他玩家出現時就會出現的現象
自己練功冰怪的時候是不會滑冰的
所以弩手永遠是孤獨的(遠目)
如果遇到滑冰的時候,強弩以練功的觀點來看是無法解決的
因為滑近滑遠無法預知呀
但是用打棒球的觀點來看是不錯玩就是了XD
: 而致命箭是被動技,個人認為它最大的價值是,
: 「在近身發動時,也算是射箭的狀態。」
: 也就是說,致命箭的引發,即使是氣絕狀態的怪物,也不會醒過來攻擊玩家。
: 到後期怪物的血極高的時候(時間通道LV131級怪,血13萬),
: 致命箭的秒殺功能,也才會有一定程度的價值存在。
: 所以說,致命箭的功用,對弓手來說,價值並沒有一般想像中的要低。
: 但這對可以冰的弩手來說,實用性也限制在打不能冰怪物的時候了。
: 與其試圖讓致命箭引發,不如冰住之後小小退後回頭再射。
不管是弓手弩手,都會竭盡所能的保持距離打怪,避免被近身
不管是放鳥也好,插草人也好,冰住或氣絕也好
目的都是不要讓怪往自己的身邊靠
但為什麼不讓怪近身常失敗,因為有種很常見的原因防不勝防
就是怪重生在你身邊
致命就是為此而生的
沒致命的會空揮一下然後做出反應(往後跑遠離怪,重新佈陣)
(四轉弓手暴風箭還會因此中斷)
有致命的會多射一箭(而且還是很痛的一箭)然後做出反應
(致命滿通常是怪被KB然後繼續射擊)
對節奏跟平均傷害輸出都有幫助,所以我的觀點致命滿比較好
至於秒殺怪的功能那是額外的禮物,完全不重要
條件限制嚴,又沒經驗值
: 甚至,弩手的三轉技能配點裡,也有人主張不要點滿金鷹跟寒冰。
: 不過在我個人的認為中,替身術反而是最可以省點數的一項技能。
: 對弩手來說,替身術的實用性相當低,與其花時間放替身術來引怪,
: 倒不如花射擊一次的時間把怪再冰一次,何況放草人通常還要跑位。
: 真正的實用價值,頂多是打昭和村的頭目們而己,爭取的也只是草人時間長短。
: 但是還是選擇點滿,跟金鷹一樣。
: 在打不能冰住的怪物時候,弩手的武器們就是金鷹跟草人了。
稻草人在水裡是超級好用的
然後還可以發展一些怪怪的用途
比如說引誘蛋糕地圖的薑餅人或之前的虎傑 XD
不過是不是有必要點滿呢?
我之前也猶豫了好久
最後看在點滿單吃鐘王會比較安全理由上,還是把它點滿了
(雖然我現在還是被鐘王吃XD)
金鷹點到15四轉就可以點銀隼
那有沒有必要滿呢?
當初也在猶豫,點到15就有近九成的擊暈率
有沒有必要再花15點技能點數補到99%擊暈率?
四轉銀隼無疑比金鷹好太多了,範圍攻擊範圍冰凍,攻擊力還蠻高的
不能冰的怪總是少數
而且未必要擊暈才能打
比如說尖嘴鯊魚,抓距離直接射就好了
等高之後連距離都不用抓
主要是寒冰箭
不需要點到滿
21點就有最長冰凍時間
寒冰不抽霸王,點滿攻擊力增加很微小(135%增加到140%)
它不是主攻技,不會因為點滿就讓你節省一箭
而且隨著等級提高
使用寒冰箭的頻率會越來越低
因為你可以越快解決怪(甚至不用冰起來)
或是鳥會幫你冰
最後總結一下弩手
傷害輸出真的是比四轉弓手弱
但是真的超超超超超好玩
很多招
感覺總是很豐富
而且控場很穩
有寒冰可以冰
有二種招換獸可以叫
可以用強弩偽裝劍士
可以用龍魂彈怪
有四連打單體
貫穿打前排
昇龍打周圍
有光速神弩可以玩集氣
有稻草人可以指揮怪
有必殺狙擊這個鋼釘可以釘
話說必殺狙擊真的超好玩
點高我覺得不是很需要
(CD時間減少,但難道練功的時候要一直盯著看嗎?@@)
不過它可以解很多狀況
比如說會物攻無效的東西,弩手比較長遇到的就是魚屋跟骨骸魚
鋼釘釘下去照樣KO
炎魔之類的王,物攻無效釘下去雖然只會跑傷害1
但是實際血量還是會掉一格
然後很多任務NPC或者怪,都可以用必殺狙擊找他們的麻煩 XD
比如說公會戰的無敵怪
(這次的薑餅人不行,可以打出傷害卻不會死 = =)
喔,差點忘了還可以幫大家加會心呢~
廢話很多
弩手很優
下台鞠躬XD
--
不過看到這個標題
身為三年來只練一隻弩手
而且還是終極跟強弩雙修的奇葩 <( ̄︶ ̄)>
(所以現在三不五時就要補一次無形跟快速,好孩子不要學)
本烏龜(?)也有些心得要跟大家分享
終極跟強弩的取捨
是有時空背景的
終極能增加傷害輸出效率,但是破壞練功節奏
強弩可以解決怪物近身問題,但是對傷害輸出沒有幫助
以前
二轉到三轉之間的四十級,對弩手很難練
天城的幼獨角獅、雲彩公園日月星光、雪城小雪球、狼、雪及拉
亡林殭屍、維多大陸的石人寺院..........
每個都充滿了換頻找點的回憶
(中間穿插著愛塔101組隊任務調劑身心)
弩手血少,容易翹辮子,傷害飄,打的慢,攻擊輸出低(弓手亦同)
有沒有終極
真的有差,終極可以增加不少比例的傷害輸出
早期我認識的很多同業(XD)
都是卡在這段期間上不去就再也沒出現了
但是慢慢的
隨著楓谷的改版與更新
強弩的優勢逐漸增強
爆走型地圖的出現:最俱代表性的應該是奇幻村的巨人之森
沒強弩,就只能在石巨人龐大的身軀中找縫隙
拖越久縫隙越少,因為上下層都清很快,石巨人全都生在你這層
而且有強弩的還可以打上面比較狹窄的二層
沒強弩的看到下面二層都有人打了也只能乖乖換頻
這張地圖我覺得是對弓弩手強弓(弩)技能有無的一個很重要的分野
(不過現在也不重要了啦,很懷疑現在還會有誰在那邊練XD)
然後終極的優勢逐漸減少
簡單說就是越來越好練了
錢不值錢,神裝滿街跑,還有章魚燒
怪肥經驗多的地圖越來越多(台北101、稻草人修煉場)
就算不打怪練功也無妨
擂台配女神,二轉坐電梯直通三轉
優勢減少,破壞節奏的缺點就逐漸放大了
終極跟強弩一消一長
現在的環境很明確
點強弩是比較有利的(強弓亦同)
補充說一下
強弩到三轉以後,還是會常常用到
而且還可以把怪打去親隊友(誤)
即使是四轉的龍魂箭
也沒辦法完全取代強弩(因為龍魂箭一樣有最短距離限制)
真正有機會取代強弩的
是等高後的三轉技能「致命箭」
貼身的怪,不用移動也不用換招
繼續按著攻擊鍵靠致命去KB它就好了
: 三轉:疾風步6、致命箭5、替身術20、寒冰之箭30、
: 昇龍弩30、金鷹召喚30、四連箭30
: 穿透之箭的實用性是相當高的,個人認為比站在怪物堆中才打的到的昇龍還高。
: 180%的攻擊力可以打六隻怪物,也就是說打三隻以上的怪,攻擊就比四連還強。
: 也可以用來引怪,強力的攻擊也能引發KB,攻擊速度也不慢。
: 昇龍弩頂多是卡點跟清魚屋的時候用,但穿透箭在四轉光弩小成前都一直會用。
穿透真的是很好,不過受地形影響太大
在平地跟昇龍可以相輔相成
後期解任務的時候很好用(比如說野蠻任務打CD)
光速神弩也沒辦法完全取代掉
: 至於強弩,大陸有篇文章是這麼說的。
: 弩手常常在冰住怪之後,發現怪物還是會往玩家這滑過來,
: 這時候使用強弩將近身的怪推開,獲得射箭的空間來清怪。
這是累格,或是同一張地圖有其他玩家出現時就會出現的現象
自己練功冰怪的時候是不會滑冰的
所以弩手永遠是孤獨的(遠目)
如果遇到滑冰的時候,強弩以練功的觀點來看是無法解決的
因為滑近滑遠無法預知呀
但是用打棒球的觀點來看是不錯玩就是了XD
: 而致命箭是被動技,個人認為它最大的價值是,
: 「在近身發動時,也算是射箭的狀態。」
: 也就是說,致命箭的引發,即使是氣絕狀態的怪物,也不會醒過來攻擊玩家。
: 到後期怪物的血極高的時候(時間通道LV131級怪,血13萬),
: 致命箭的秒殺功能,也才會有一定程度的價值存在。
: 所以說,致命箭的功用,對弓手來說,價值並沒有一般想像中的要低。
: 但這對可以冰的弩手來說,實用性也限制在打不能冰怪物的時候了。
: 與其試圖讓致命箭引發,不如冰住之後小小退後回頭再射。
不管是弓手弩手,都會竭盡所能的保持距離打怪,避免被近身
不管是放鳥也好,插草人也好,冰住或氣絕也好
目的都是不要讓怪往自己的身邊靠
但為什麼不讓怪近身常失敗,因為有種很常見的原因防不勝防
就是怪重生在你身邊
致命就是為此而生的
沒致命的會空揮一下然後做出反應(往後跑遠離怪,重新佈陣)
(四轉弓手暴風箭還會因此中斷)
有致命的會多射一箭(而且還是很痛的一箭)然後做出反應
(致命滿通常是怪被KB然後繼續射擊)
對節奏跟平均傷害輸出都有幫助,所以我的觀點致命滿比較好
至於秒殺怪的功能那是額外的禮物,完全不重要
條件限制嚴,又沒經驗值
: 甚至,弩手的三轉技能配點裡,也有人主張不要點滿金鷹跟寒冰。
: 不過在我個人的認為中,替身術反而是最可以省點數的一項技能。
: 對弩手來說,替身術的實用性相當低,與其花時間放替身術來引怪,
: 倒不如花射擊一次的時間把怪再冰一次,何況放草人通常還要跑位。
: 真正的實用價值,頂多是打昭和村的頭目們而己,爭取的也只是草人時間長短。
: 但是還是選擇點滿,跟金鷹一樣。
: 在打不能冰住的怪物時候,弩手的武器們就是金鷹跟草人了。
稻草人在水裡是超級好用的
然後還可以發展一些怪怪的用途
比如說引誘蛋糕地圖的薑餅人或之前的虎傑 XD
不過是不是有必要點滿呢?
我之前也猶豫了好久
最後看在點滿單吃鐘王會比較安全理由上,還是把它點滿了
(雖然我現在還是被鐘王吃XD)
金鷹點到15四轉就可以點銀隼
那有沒有必要滿呢?
當初也在猶豫,點到15就有近九成的擊暈率
有沒有必要再花15點技能點數補到99%擊暈率?
四轉銀隼無疑比金鷹好太多了,範圍攻擊範圍冰凍,攻擊力還蠻高的
不能冰的怪總是少數
而且未必要擊暈才能打
比如說尖嘴鯊魚,抓距離直接射就好了
等高之後連距離都不用抓
主要是寒冰箭
不需要點到滿
21點就有最長冰凍時間
寒冰不抽霸王,點滿攻擊力增加很微小(135%增加到140%)
它不是主攻技,不會因為點滿就讓你節省一箭
而且隨著等級提高
使用寒冰箭的頻率會越來越低
因為你可以越快解決怪(甚至不用冰起來)
或是鳥會幫你冰
最後總結一下弩手
傷害輸出真的是比四轉弓手弱
但是真的超超超超超好玩
很多招
感覺總是很豐富
而且控場很穩
有寒冰可以冰
有二種招換獸可以叫
可以用強弩偽裝劍士
可以用龍魂彈怪
有四連打單體
貫穿打前排
昇龍打周圍
有光速神弩可以玩集氣
有稻草人可以指揮怪
有必殺狙擊這個鋼釘可以釘
話說必殺狙擊真的超好玩
點高我覺得不是很需要
(CD時間減少,但難道練功的時候要一直盯著看嗎?@@)
不過它可以解很多狀況
比如說會物攻無效的東西,弩手比較長遇到的就是魚屋跟骨骸魚
鋼釘釘下去照樣KO
炎魔之類的王,物攻無效釘下去雖然只會跑傷害1
但是實際血量還是會掉一格
然後很多任務NPC或者怪,都可以用必殺狙擊找他們的麻煩 XD
比如說公會戰的無敵怪
(這次的薑餅人不行,可以打出傷害卻不會死 = =)
喔,差點忘了還可以幫大家加會心呢~
廢話很多
弩手很優
下台鞠躬XD
--
Tags:
楓之谷
All Comments
By Daniel
at 2008-08-03T03:47
at 2008-08-03T03:47
By Tom
at 2008-08-04T00:39
at 2008-08-04T00:39
By Steve
at 2008-08-05T12:47
at 2008-08-05T12:47
By Rachel
at 2008-08-09T18:49
at 2008-08-09T18:49
By Tom
at 2008-08-14T08:04
at 2008-08-14T08:04
By Blanche
at 2008-08-16T21:43
at 2008-08-16T21:43
By Skylar DavisLinda
at 2008-08-17T15:27
at 2008-08-17T15:27
By Vanessa
at 2008-08-20T07:16
at 2008-08-20T07:16
By Quanna
at 2008-08-24T12:50
at 2008-08-24T12:50
By Thomas
at 2008-08-25T18:25
at 2008-08-25T18:25
By Elvira
at 2008-08-25T20:32
at 2008-08-25T20:32
By Delia
at 2008-08-27T06:13
at 2008-08-27T06:13
By Dinah
at 2008-08-30T18:35
at 2008-08-30T18:35
By Necoo
at 2008-09-02T03:07
at 2008-09-02T03:07
By Kumar
at 2008-09-03T05:01
at 2008-09-03T05:01
By Yedda
at 2008-09-05T03:57
at 2008-09-05T03:57
By Carolina Franco
at 2008-09-08T18:50
at 2008-09-08T18:50
By Kelly
at 2008-09-11T12:39
at 2008-09-11T12:39
By Selena
at 2008-09-15T17:48
at 2008-09-15T17:48
By Tristan Cohan
at 2008-09-19T15:10
at 2008-09-19T15:10
By Michael
at 2008-09-22T03:42
at 2008-09-22T03:42
By Candice
at 2008-09-22T18:11
at 2008-09-22T18:11
By Frederic
at 2008-09-23T13:16
at 2008-09-23T13:16
By Regina
at 2008-09-25T00:10
at 2008-09-25T00:10
By Gary
at 2008-09-25T11:21
at 2008-09-25T11:21
By Robert
at 2008-09-26T17:56
at 2008-09-26T17:56
By Damian
at 2008-10-01T15:31
at 2008-10-01T15:31
By Linda
at 2008-10-02T21:27
at 2008-10-02T21:27
By Susan
at 2008-10-07T11:12
at 2008-10-07T11:12
By Faithe
at 2008-10-09T06:24
at 2008-10-09T06:24
Related Posts
弩手心得(強弩VS終極)
By Dorothy
at 2008-08-01T12:09
at 2008-08-01T12:09
楓神演義. File.17
By Quanna
at 2008-08-01T01:59
at 2008-08-01T01:59
弩手心得(強弩VS終極)
By Kyle
at 2008-08-01T01:26
at 2008-08-01T01:26
工會忍耐 A & C
By George
at 2008-07-31T00:31
at 2008-07-31T00:31
奧運快問快答分類題庫
By Isabella
at 2008-07-30T23:36
at 2008-07-30T23:36