弩手心得(強弩VS終極) - 楓之谷

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2008-08-01T12:09

Table of Contents

※ 引述《DPC27149 (DPC27149)》之銘言:
:     來談談遊戲裡的弩手心得。
:     原本是那時候徵文要寫的,不過我覺得每個人都有不同的練功方式與心得,
:   也是最適合自己的玩法,所以關於我自己的練功方式我就不贅述了。
:     我想聊的是二轉到三轉中,技能較具爭議的地方,也就是強弩和終極。
:     強弩和終極第一個差別,一個是近攻,一個是遠攻。
:     這點就無分弓或弩,而是考慮的你的練功習慣。當被怪圍攻時,你所選擇的
:   方式是硬拼近戰或是找一個臨時卡點然後開弓。硬拼近戰想當然爾就點強弩,把
:   怪推開,自己創造一個點然後開打,這其中我相信也是有人點了強弩才學會打近
:   身戰;若是拼遠戰的當然就是先閃為佳,在怪還沒完全圍剿自己之前先逃出去,
:   逃不出去也撞出去,逃到安全的點然後開戰,如果是這樣的玩法那點終極來玩也
:   就無妨。
:     這兩種練功習慣所產生的點法在某些地圖會有差別,像是密閉空間(如玩具
:   城雙塔),或是暴走區(如巨人之林)。但就大部分的地圖,有點可以讓你拉弓
:   射箭的地方,點終極都是不無小補的攻擊力,也就是一般而言的補刀。
:     強弩與終極的第二個差別,一個是主動技,一個是被動技。
:     就這點而言考量的依舊是練功習慣。主動技能的好處是你能控制它的發動,
:   像是強弩,你用了它就會推,能不能推成功是另一回事(機率問題);而終極點
:   滿就是60% 的機率發動,你用了斷魂(二連)或穿透箭(爆炸箭)之後,機率決
:   定會不會幫你補刀,有補到就爽,沒補到就只好自己來(還是機率問題)。
:     綜合以上兩點而言,練功習慣決定你選擇的技能。選擇是無關優劣的,技能
:   用得順的人才是贏家,也就是弓箭手所需的技術層面。
:     接下來的地方就是比較少人提到的,以攻速以及機動性來考量。
:     弓和弩的差別,一個開弓快傷害較低,一個攻擊慢破壞較高。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
難得看見有關弩手的好文>"< 好感動...

到目前為止,我個人的看法都跟這位大大完全相同...

:     但是,攻擊速度快尚可彌補攻擊力低的缺點,但破壞力高不見得能夠彌補攻
:   擊速度慢的劣勢。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
這句話三轉以前是對的,三轉後這句話就不對了...

有了四連箭之後,四連箭的速度大大彌補了弩手攻擊速度慢的缺點
(雖然還是遊俠慢一點)... 攻速比約弓比弩約6:5

但是整體攻擊延遲時間大為減少,流暢度增加,加上破壞力不變

在弓箭手係...在弩手四連箭點滿以及寒冰箭的加持之下...

狙擊手的職業優勢在80等後極度增加...


:     有玩弩手的人就知道,弩手用斷魂打出的數字其實是很飄的。一擊必殺是真
:   的很爽,但是大多數情況其實是沒有一擊必殺。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
這點我要呼籲所有練弓手系的玩家...

不論你是練弓還是練弩...請點二連箭...不要點斷魂箭...

(當然如果是大戶可以立即三轉當然不在此限)

還有常聽大家講...四連一出,二連即廢(這句話沒錯)

我還要告訴大家一個觀念,四連一出,斷魂依然廢

常常有人會針對此點爭論,說有KB的問題,斷魂可以打出KB值,二連不能。

告訴你個殘酷的事實,斷魂依然打不出KB值,尤其高等後怪物KB都是5000以上。

根本不可能用斷魂練攻。

:     試問:那點了終極,對傷害輸出會不會比較好?
:     答案是會。點了終極,60% 機率幫忙補刀,怪沒有在一次攻擊內死亡的情況
:   會少很多。因為就算沒有一擊必殺,怪也可能會死在你的補刀之下。最爽的情況
:   是斷魂(二連)打死眼前的第一隻怪,而終極打死第二隻。
:     於是終極平衡了單位時間你給怪的傷害,如果把終極也算在一次攻擊內來看
:   的話。
:     但是點了終極,就是犧牲掉自己的機動性。
:     弩手使用終極的停滯時間將會大過於弓手。很多情況是怪死於你的第一擊,
:   但終極成功發動了,你仍然停在原地,更後面或者角色後方的怪擠上來變成近身
:   戰。
:     就算用穿透也是一樣,終極發動時如果沒有打死眼前的第一隻怪,那就是一
:   排怪會追撞上來。
:     弓手可能就來得及逃開,因為終極出手仍然是快(逃脫時間較長);但弩手
:   就大概就只能準備被撞,因為終極出手時間比較慢(逃脫時間較短)。
:     也就是說,弓手較能承受終極所帶給的停滯時間,而弩手卻不見得可以。
:     就這點來做考量的話,弩手點終極的需求意味就會降低。
:     然而這時候就會牽扯到裝備。
:     如果你的裝備,也就是武器夠猛,裝備夠強,強到能夠讓你每一下都是一擊
:   必殺,那麼點終極就是如虎添翼;如果不能,點終極就會降低逃跑速度(能移動
:   的時間),增加耗水量。
:     或許這時候點了強弩會減低被怪物圍剿的時間,也可以降低耗水。當然前提
:   是你強弩用得夠順,而且你挑對怪練,也就是挑推得動的怪。
:     以弩手而言,因為強弩你可能會用到三轉初中期,等到昇龍點得夠用了,甚
:   至是中後期,大部分的怪已經是一擊死的情況下,強弩才會漸漸被取代掉;而終
:   極可能在四連一點出來之後,因為斷魂使用率變低,所以出現率就會慢慢減少了
:   。當然三轉初期仍然貫用穿透練功愛好者就會提高終極的壽命,則不在此限。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
這句話,三轉初期,的確是的確是穿透練攻非常好用...

但是,終極卻是"強烈降低"穿透練攻的節奏。

所持的理由有二: 1. 終極只能打一隻

2. 終極的延遲時間長

:     但是以弓手而言,三轉初期,四連尚未點起來之前,二連的使用率應該暫高
:   過四連,於是終極的壽命就會再延長。
:     也就是說,在技能選擇上,弩手會比弓手來得嚴苛;但是就神裝的入手度而
:   言,弩手將會比弓手來得輕鬆(因為較便宜)。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
呵呵...你說反了,在技能選擇上是弓手較為嚴苛,

如果您的弩手將會練到三轉甚至是四轉以上...

聽我一勸...千千萬萬不要點終極,少點終極多了三十點技能點,

你要點強弩,一轉的集中術,甚至是隨便亂點,都不會影響弩手三轉的未來

惟獨終極...他會讓你的穿透能力大打折扣。

:     所以我個人的看法是這樣的:其實沒有所謂最適合的點法,最主要的還是要
:   看自己本身的裝備以及練功習慣,再去搭配你所需要的技能。換言之,就是玩家
:   在技術層面上能不能配合自己所選擇的技能,這也是弓箭手裡自由度與技巧所需
:   較高的地方,同時也是最傷腦筋的地方。

結論:

1. 在取捨技能點時,要考量的不只是他所帶來的優點,

還要考慮它所帶來的缺點,

在強弩與終極的萬年爭辯中...

強弩的優點在初期不及終極,但是三轉後,終極卻會變成缺點。

2. 穿透之箭是個永遠無法取代的技能,包括未來的光速神弩也無法取代,

身為弩手一定要將自己最引以為傲的金字招牌"穿透之箭"點滿。

3. 弩手在80等後,整整贏過弓手將近70~80個等級

(殘酷的事實是150~160的箭神的能力,是神射手無法追上的)

但是在80到150等的黃金歲月...弩手不論在...

攻擊力,練攻,打王,流暢度,傷害輸出穩定性,賺錢,還有裝備入手的價錢

通通優於弓手,請練弩手的版包不要灰心。

(雖然我也對黑暗狙擊,必殺狙擊這兩招很灰心)

ps. 玩楓之谷兩年,投入所有心血在研究技能差異以及練攻比較的結果
歡迎各位先進們不吝指教。

BY 擊樂妹妹1 140神射手

三眼章魚




--

All Comments

Catherine avatar
By Catherine
at 2008-08-02T12:30
雖然不懂弓系的,還是覺得寫的不錯
Jessica avatar
By Jessica
at 2008-08-04T05:27
推一個 不錯
Edwina avatar
By Edwina
at 2008-08-08T16:55
推推
Madame avatar
By Madame
at 2008-08-11T19:53
所以因為穿透不會廢 因此不建議點終極
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2008-08-14T15:09
耶那我弩手要點強弩
Andrew avatar
By Andrew
at 2008-08-17T00:09
穿透無法取代昇龍 點終極 穿透就半殘了
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2008-08-17T23:40
必殺30很威阿15秒一發還滿爽的
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2008-08-20T13:44
推這篇 強X王道
Steve avatar
By Steve
at 2008-08-23T02:10
其實我的看法跟你是一樣的,不過你可能沒
讀懂我的文章意思。 XD
Carol avatar
By Carol
at 2008-08-27T02:49
我也是為了必殺再練弩手的@@..必殺讚XD
Catherine avatar
By Catherine
at 2008-08-29T12:21
必殺30在龍王身上 取得難阿

弩手心得(強弩VS終極)

Kyle avatar
By Kyle
at 2008-08-01T01:26
來談談遊戲裡的弩手心得。     原本是那時候徵文要寫的,不過我覺得每個人都有不同的練功方式與心得,   也是最適合自己的玩法,所以關於我自己的練功方式我就不贅述了。     我想聊的是二轉到三轉中,技能較具爭議的地方,也就是強弩和終極。     強弩和終極第一個差別,一個是近攻,一個是遠攻。     ...

工會忍耐 A & C

George avatar
By George
at 2008-07-31T00:31
http://0rz.tw/934uu XD 第一次做影片 很多地方都很粗糙 因為MovieMaker太陽春嚕 很多地方都不能有我想要的表現形式 像是把動作放慢之類的Orz 很多地方都想要加註解 可是做了第一個註解後就覺得好麻煩= = 後面的都懶了XD 個人跳公會忍耐追求的就只有一個字 ...

奧運快問快答分類題庫

Isabella avatar
By Isabella
at 2008-07-30T23:36
------------------我是前言分隔線------------------------------ 因為測服時有po了一篇,不過測服那時遇到的題組都是固定的 所以今天下午開了時,就想著再來整理一下 剛好a2961775大有po了一篇整理,省了部份找答案的時間 所以就稍微整理並測試題組,並且補 ...

瑪迦提亞城秘密通道內部

Hedda avatar
By Hedda
at 2008-07-30T20:09
───────────────┐ 1 @  │ ─────────────┐ │ │ │ ─────────────┘ │ │ ──┬────── ...

螢幕不見out of range的解決方法分享

Madame avatar
By Madame
at 2008-07-26T14:45
這篇文章用於測試伺服器有時候螢幕頻率不對、out of range的情形 因為個人使用螢幕為LCD 故頻率設為60想說最適合 但不一定測服的頻率設定程式可以有效的修改設定值(使用後未變動) 於是就從機碼找到相關的數值來作設定,結果可行,提供給大家使用。 -- 點左下角and#34;開始and#34; ...