弩手心得(強弩VS終極) - 楓之谷
By Dorothy
at 2008-08-01T12:09
at 2008-08-01T12:09
Table of Contents
※ 引述《DPC27149 (DPC27149)》之銘言:
: 來談談遊戲裡的弩手心得。
: 原本是那時候徵文要寫的,不過我覺得每個人都有不同的練功方式與心得,
: 也是最適合自己的玩法,所以關於我自己的練功方式我就不贅述了。
: 我想聊的是二轉到三轉中,技能較具爭議的地方,也就是強弩和終極。
: 強弩和終極第一個差別,一個是近攻,一個是遠攻。
: 這點就無分弓或弩,而是考慮的你的練功習慣。當被怪圍攻時,你所選擇的
: 方式是硬拼近戰或是找一個臨時卡點然後開弓。硬拼近戰想當然爾就點強弩,把
: 怪推開,自己創造一個點然後開打,這其中我相信也是有人點了強弩才學會打近
: 身戰;若是拼遠戰的當然就是先閃為佳,在怪還沒完全圍剿自己之前先逃出去,
: 逃不出去也撞出去,逃到安全的點然後開戰,如果是這樣的玩法那點終極來玩也
: 就無妨。
: 這兩種練功習慣所產生的點法在某些地圖會有差別,像是密閉空間(如玩具
: 城雙塔),或是暴走區(如巨人之林)。但就大部分的地圖,有點可以讓你拉弓
: 射箭的地方,點終極都是不無小補的攻擊力,也就是一般而言的補刀。
: 強弩與終極的第二個差別,一個是主動技,一個是被動技。
: 就這點而言考量的依舊是練功習慣。主動技能的好處是你能控制它的發動,
: 像是強弩,你用了它就會推,能不能推成功是另一回事(機率問題);而終極點
: 滿就是60% 的機率發動,你用了斷魂(二連)或穿透箭(爆炸箭)之後,機率決
: 定會不會幫你補刀,有補到就爽,沒補到就只好自己來(還是機率問題)。
: 綜合以上兩點而言,練功習慣決定你選擇的技能。選擇是無關優劣的,技能
: 用得順的人才是贏家,也就是弓箭手所需的技術層面。
: 接下來的地方就是比較少人提到的,以攻速以及機動性來考量。
: 弓和弩的差別,一個開弓快傷害較低,一個攻擊慢破壞較高。
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難得看見有關弩手的好文>"< 好感動...
到目前為止,我個人的看法都跟這位大大完全相同...
: 但是,攻擊速度快尚可彌補攻擊力低的缺點,但破壞力高不見得能夠彌補攻
: 擊速度慢的劣勢。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
這句話三轉以前是對的,三轉後這句話就不對了...
有了四連箭之後,四連箭的速度大大彌補了弩手攻擊速度慢的缺點
(雖然還是遊俠慢一點)... 攻速比約弓比弩約6:5
但是整體攻擊延遲時間大為減少,流暢度增加,加上破壞力不變
在弓箭手係...在弩手四連箭點滿以及寒冰箭的加持之下...
狙擊手的職業優勢在80等後極度增加...
: 有玩弩手的人就知道,弩手用斷魂打出的數字其實是很飄的。一擊必殺是真
: 的很爽,但是大多數情況其實是沒有一擊必殺。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
這點我要呼籲所有練弓手系的玩家...
不論你是練弓還是練弩...請點二連箭...不要點斷魂箭...
(當然如果是大戶可以立即三轉當然不在此限)
還有常聽大家講...四連一出,二連即廢(這句話沒錯)
我還要告訴大家一個觀念,四連一出,斷魂依然廢
常常有人會針對此點爭論,說有KB的問題,斷魂可以打出KB值,二連不能。
告訴你個殘酷的事實,斷魂依然打不出KB值,尤其高等後怪物KB都是5000以上。
根本不可能用斷魂練攻。
: 試問:那點了終極,對傷害輸出會不會比較好?
: 答案是會。點了終極,60% 機率幫忙補刀,怪沒有在一次攻擊內死亡的情況
: 會少很多。因為就算沒有一擊必殺,怪也可能會死在你的補刀之下。最爽的情況
: 是斷魂(二連)打死眼前的第一隻怪,而終極打死第二隻。
: 於是終極平衡了單位時間你給怪的傷害,如果把終極也算在一次攻擊內來看
: 的話。
: 但是點了終極,就是犧牲掉自己的機動性。
: 弩手使用終極的停滯時間將會大過於弓手。很多情況是怪死於你的第一擊,
: 但終極成功發動了,你仍然停在原地,更後面或者角色後方的怪擠上來變成近身
: 戰。
: 就算用穿透也是一樣,終極發動時如果沒有打死眼前的第一隻怪,那就是一
: 排怪會追撞上來。
: 弓手可能就來得及逃開,因為終極出手仍然是快(逃脫時間較長);但弩手
: 就大概就只能準備被撞,因為終極出手時間比較慢(逃脫時間較短)。
: 也就是說,弓手較能承受終極所帶給的停滯時間,而弩手卻不見得可以。
: 就這點來做考量的話,弩手點終極的需求意味就會降低。
: 然而這時候就會牽扯到裝備。
: 如果你的裝備,也就是武器夠猛,裝備夠強,強到能夠讓你每一下都是一擊
: 必殺,那麼點終極就是如虎添翼;如果不能,點終極就會降低逃跑速度(能移動
: 的時間),增加耗水量。
: 或許這時候點了強弩會減低被怪物圍剿的時間,也可以降低耗水。當然前提
: 是你強弩用得夠順,而且你挑對怪練,也就是挑推得動的怪。
: 以弩手而言,因為強弩你可能會用到三轉初中期,等到昇龍點得夠用了,甚
: 至是中後期,大部分的怪已經是一擊死的情況下,強弩才會漸漸被取代掉;而終
: 極可能在四連一點出來之後,因為斷魂使用率變低,所以出現率就會慢慢減少了
: 。當然三轉初期仍然貫用穿透練功愛好者就會提高終極的壽命,則不在此限。
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這句話,三轉初期,的確是的確是穿透練攻非常好用...
但是,終極卻是"強烈降低"穿透練攻的節奏。
所持的理由有二: 1. 終極只能打一隻
2. 終極的延遲時間長
: 但是以弓手而言,三轉初期,四連尚未點起來之前,二連的使用率應該暫高
: 過四連,於是終極的壽命就會再延長。
: 也就是說,在技能選擇上,弩手會比弓手來得嚴苛;但是就神裝的入手度而
: 言,弩手將會比弓手來得輕鬆(因為較便宜)。
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呵呵...你說反了,在技能選擇上是弓手較為嚴苛,
如果您的弩手將會練到三轉甚至是四轉以上...
聽我一勸...千千萬萬不要點終極,少點終極多了三十點技能點,
你要點強弩,一轉的集中術,甚至是隨便亂點,都不會影響弩手三轉的未來
惟獨終極...他會讓你的穿透能力大打折扣。
: 所以我個人的看法是這樣的:其實沒有所謂最適合的點法,最主要的還是要
: 看自己本身的裝備以及練功習慣,再去搭配你所需要的技能。換言之,就是玩家
: 在技術層面上能不能配合自己所選擇的技能,這也是弓箭手裡自由度與技巧所需
: 較高的地方,同時也是最傷腦筋的地方。
結論:
1. 在取捨技能點時,要考量的不只是他所帶來的優點,
還要考慮它所帶來的缺點,
在強弩與終極的萬年爭辯中...
強弩的優點在初期不及終極,但是三轉後,終極卻會變成缺點。
2. 穿透之箭是個永遠無法取代的技能,包括未來的光速神弩也無法取代,
身為弩手一定要將自己最引以為傲的金字招牌"穿透之箭"點滿。
3. 弩手在80等後,整整贏過弓手將近70~80個等級
(殘酷的事實是150~160的箭神的能力,是神射手無法追上的)
但是在80到150等的黃金歲月...弩手不論在...
攻擊力,練攻,打王,流暢度,傷害輸出穩定性,賺錢,還有裝備入手的價錢
通通優於弓手,請練弩手的版包不要灰心。
(雖然我也對黑暗狙擊,必殺狙擊這兩招很灰心)
ps. 玩楓之谷兩年,投入所有心血在研究技能差異以及練攻比較的結果
歡迎各位先進們不吝指教。
BY 擊樂妹妹1 140神射手
三眼章魚
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: 來談談遊戲裡的弩手心得。
: 原本是那時候徵文要寫的,不過我覺得每個人都有不同的練功方式與心得,
: 也是最適合自己的玩法,所以關於我自己的練功方式我就不贅述了。
: 我想聊的是二轉到三轉中,技能較具爭議的地方,也就是強弩和終極。
: 強弩和終極第一個差別,一個是近攻,一個是遠攻。
: 這點就無分弓或弩,而是考慮的你的練功習慣。當被怪圍攻時,你所選擇的
: 方式是硬拼近戰或是找一個臨時卡點然後開弓。硬拼近戰想當然爾就點強弩,把
: 怪推開,自己創造一個點然後開打,這其中我相信也是有人點了強弩才學會打近
: 身戰;若是拼遠戰的當然就是先閃為佳,在怪還沒完全圍剿自己之前先逃出去,
: 逃不出去也撞出去,逃到安全的點然後開戰,如果是這樣的玩法那點終極來玩也
: 就無妨。
: 這兩種練功習慣所產生的點法在某些地圖會有差別,像是密閉空間(如玩具
: 城雙塔),或是暴走區(如巨人之林)。但就大部分的地圖,有點可以讓你拉弓
: 射箭的地方,點終極都是不無小補的攻擊力,也就是一般而言的補刀。
: 強弩與終極的第二個差別,一個是主動技,一個是被動技。
: 就這點而言考量的依舊是練功習慣。主動技能的好處是你能控制它的發動,
: 像是強弩,你用了它就會推,能不能推成功是另一回事(機率問題);而終極點
: 滿就是60% 的機率發動,你用了斷魂(二連)或穿透箭(爆炸箭)之後,機率決
: 定會不會幫你補刀,有補到就爽,沒補到就只好自己來(還是機率問題)。
: 綜合以上兩點而言,練功習慣決定你選擇的技能。選擇是無關優劣的,技能
: 用得順的人才是贏家,也就是弓箭手所需的技術層面。
: 接下來的地方就是比較少人提到的,以攻速以及機動性來考量。
: 弓和弩的差別,一個開弓快傷害較低,一個攻擊慢破壞較高。
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難得看見有關弩手的好文>"< 好感動...
到目前為止,我個人的看法都跟這位大大完全相同...
: 但是,攻擊速度快尚可彌補攻擊力低的缺點,但破壞力高不見得能夠彌補攻
: 擊速度慢的劣勢。
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這句話三轉以前是對的,三轉後這句話就不對了...
有了四連箭之後,四連箭的速度大大彌補了弩手攻擊速度慢的缺點
(雖然還是遊俠慢一點)... 攻速比約弓比弩約6:5
但是整體攻擊延遲時間大為減少,流暢度增加,加上破壞力不變
在弓箭手係...在弩手四連箭點滿以及寒冰箭的加持之下...
狙擊手的職業優勢在80等後極度增加...
: 有玩弩手的人就知道,弩手用斷魂打出的數字其實是很飄的。一擊必殺是真
: 的很爽,但是大多數情況其實是沒有一擊必殺。
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這點我要呼籲所有練弓手系的玩家...
不論你是練弓還是練弩...請點二連箭...不要點斷魂箭...
(當然如果是大戶可以立即三轉當然不在此限)
還有常聽大家講...四連一出,二連即廢(這句話沒錯)
我還要告訴大家一個觀念,四連一出,斷魂依然廢
常常有人會針對此點爭論,說有KB的問題,斷魂可以打出KB值,二連不能。
告訴你個殘酷的事實,斷魂依然打不出KB值,尤其高等後怪物KB都是5000以上。
根本不可能用斷魂練攻。
: 試問:那點了終極,對傷害輸出會不會比較好?
: 答案是會。點了終極,60% 機率幫忙補刀,怪沒有在一次攻擊內死亡的情況
: 會少很多。因為就算沒有一擊必殺,怪也可能會死在你的補刀之下。最爽的情況
: 是斷魂(二連)打死眼前的第一隻怪,而終極打死第二隻。
: 於是終極平衡了單位時間你給怪的傷害,如果把終極也算在一次攻擊內來看
: 的話。
: 但是點了終極,就是犧牲掉自己的機動性。
: 弩手使用終極的停滯時間將會大過於弓手。很多情況是怪死於你的第一擊,
: 但終極成功發動了,你仍然停在原地,更後面或者角色後方的怪擠上來變成近身
: 戰。
: 就算用穿透也是一樣,終極發動時如果沒有打死眼前的第一隻怪,那就是一
: 排怪會追撞上來。
: 弓手可能就來得及逃開,因為終極出手仍然是快(逃脫時間較長);但弩手
: 就大概就只能準備被撞,因為終極出手時間比較慢(逃脫時間較短)。
: 也就是說,弓手較能承受終極所帶給的停滯時間,而弩手卻不見得可以。
: 就這點來做考量的話,弩手點終極的需求意味就會降低。
: 然而這時候就會牽扯到裝備。
: 如果你的裝備,也就是武器夠猛,裝備夠強,強到能夠讓你每一下都是一擊
: 必殺,那麼點終極就是如虎添翼;如果不能,點終極就會降低逃跑速度(能移動
: 的時間),增加耗水量。
: 或許這時候點了強弩會減低被怪物圍剿的時間,也可以降低耗水。當然前提
: 是你強弩用得夠順,而且你挑對怪練,也就是挑推得動的怪。
: 以弩手而言,因為強弩你可能會用到三轉初中期,等到昇龍點得夠用了,甚
: 至是中後期,大部分的怪已經是一擊死的情況下,強弩才會漸漸被取代掉;而終
: 極可能在四連一點出來之後,因為斷魂使用率變低,所以出現率就會慢慢減少了
: 。當然三轉初期仍然貫用穿透練功愛好者就會提高終極的壽命,則不在此限。
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這句話,三轉初期,的確是的確是穿透練攻非常好用...
但是,終極卻是"強烈降低"穿透練攻的節奏。
所持的理由有二: 1. 終極只能打一隻
2. 終極的延遲時間長
: 但是以弓手而言,三轉初期,四連尚未點起來之前,二連的使用率應該暫高
: 過四連,於是終極的壽命就會再延長。
: 也就是說,在技能選擇上,弩手會比弓手來得嚴苛;但是就神裝的入手度而
: 言,弩手將會比弓手來得輕鬆(因為較便宜)。
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呵呵...你說反了,在技能選擇上是弓手較為嚴苛,
如果您的弩手將會練到三轉甚至是四轉以上...
聽我一勸...千千萬萬不要點終極,少點終極多了三十點技能點,
你要點強弩,一轉的集中術,甚至是隨便亂點,都不會影響弩手三轉的未來
惟獨終極...他會讓你的穿透能力大打折扣。
: 所以我個人的看法是這樣的:其實沒有所謂最適合的點法,最主要的還是要
: 看自己本身的裝備以及練功習慣,再去搭配你所需要的技能。換言之,就是玩家
: 在技術層面上能不能配合自己所選擇的技能,這也是弓箭手裡自由度與技巧所需
: 較高的地方,同時也是最傷腦筋的地方。
結論:
1. 在取捨技能點時,要考量的不只是他所帶來的優點,
還要考慮它所帶來的缺點,
在強弩與終極的萬年爭辯中...
強弩的優點在初期不及終極,但是三轉後,終極卻會變成缺點。
2. 穿透之箭是個永遠無法取代的技能,包括未來的光速神弩也無法取代,
身為弩手一定要將自己最引以為傲的金字招牌"穿透之箭"點滿。
3. 弩手在80等後,整整贏過弓手將近70~80個等級
(殘酷的事實是150~160的箭神的能力,是神射手無法追上的)
但是在80到150等的黃金歲月...弩手不論在...
攻擊力,練攻,打王,流暢度,傷害輸出穩定性,賺錢,還有裝備入手的價錢
通通優於弓手,請練弩手的版包不要灰心。
(雖然我也對黑暗狙擊,必殺狙擊這兩招很灰心)
ps. 玩楓之谷兩年,投入所有心血在研究技能差異以及練攻比較的結果
歡迎各位先進們不吝指教。
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三眼章魚
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