常用技能計算(5) : 亞瑪遜漫談 - A - 暗黑

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本來這篇應該只是寫結論及應用
不過最近看了一些關於弓技的討論
加上新符文組的影響
Ama部分有必要獨立出來
(順便聊聊歷史故事 ^^")


一.AR% bonus bug

http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=52992
http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=50841&st=15&#entry551260

不知大家對mpq檔案格式了解多少
簡單說這是D2各種設定檔的格式之一

而設定檔 - missiles.txt
內含大部分角色飛射性技能

現在問題就在
部分missiles.txt內的技能
不受各種AR% bonus的加成

沒錯, 包括技能與裝備的

對Ama來講
也就是人物的準確率
靠刺入/強化, 甚至狂熱/凍結箭
的加成, 都是假的!

不撐高基本準確率
例如灌敏捷, 帶高品質鴉霜
人物顯示的命中率
再高都是假的, 沒用!

要再提高命中率方法有四

1.忽視命中率 : 例如喬符文, 或鷹號角
但只對白字怪物作用

2.減防禦率% : 例如艾斯符文, 或信念靈氣
但艾斯符文對非白字怪物只有一半作用

3.減防禦率 : 例如吸魂者, 或內視

4.必命中技能 : 例如導引箭, 或凍結箭的冰爆


二.MS bug

http://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?showtopic=3683#entry46889
http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=41805&#entry443496

這比較難解釋

簡單說就是各種特攻
壓碎/凍結/擊退/技能施展
在多重箭上, 只有正中央兩箭會引發
(致命/元素傷還是每箭都有)

像1.09時使用亞特瑪
發動傷害加深帶來的超高效益
玩慣弓瑪的應仍印象深刻

1.10弓瑪無力
一開始以為是因每"次"多重箭只算一次攻擊
而非像1.09是每"箭"都算一次攻擊
而導致傷害加深無法正常發動
(加上砲轟發動狀況與1.09幾無改變)

現在才知是攜帶特攻的狀況出了問題

再加上AR% bonus bug
弓瑪更沒使用特攻裝的必要

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All Comments

Lucy avatarLucy2005-01-11
推~
Odelette avatarOdelette2005-01-12
+敏捷也沒用???+敏應該算增加基本值吧?
Puput avatarPuput2005-01-14
raven是直接+ar值...也沒用??@____@
Ophelia avatarOphelia2005-01-17
他應該是指除了加敏和帶戒指以外沒用
Leila avatarLeila2005-01-18
喔喔 我看錯-.-