常用技能計算(3) : 多重箭 vs 砲轟 vs 凍結箭 - A - 暗黑

Oliver avatar
By Oliver
at 2004-12-31T03:04

Table of Contents

一.技能攻擊力計算

個人覺得最簡單的表現方式
就是實際總傷害除以總時間
(dmg/frame, 以下簡稱d/f)

那麼實質總傷害該如何計算呢
若技能單擊傷害為X, 範圍內怪物數為Y
那X*Y後, 再加上命中、格擋、抗性各種係數影響
就會非常接近實質總傷害

以期望值的原理, 是可以接受的


二.人物基本假設

lv85/250dex純弓瑪

helm:奇拉 (30大傷)
armor:那塔雅 (單抗白熱*3)
gloves:安置
belt:剃刀 = 10大傷
boots:蝕肉 = 15%致命
ammy:大君 = 32%致命/16電均傷
rings:鴉霜 + 雙吸 = 30冰均傷
weapon:風力 (夏) = 271均傷
身上只帶毀符, 使用惡魔爪牙下強化(107火均傷)

砲轟:lv12, 對單6箭, 60%
多重:lv9, 10箭
凍結箭/冰箭:lv20(+2)/lv20(+2)
致命:lv9, 54%

帶lv85力量傭兵
力量(17) = 200%

雙倍攻擊總機率:1-(1-54%)*[1-(32%+15%)]=76%


三.怪物基本假設

物/電/火/冰/毒/魔抗:40%/40%/50%/50%/30%/20%
等級/防禦/格擋:lv80/2000def/20%
1ppl/8ppl血量:8000/36000
被命中率約80%


四.攻擊能力基本計算

1.普攻攻速:9f
砲轟極速:2f


2.命中量

以1.10怪物的危險與量
對非完全依賴穿刺的技能
發生一次穿刺應該比較符合實際狀況

則我們可以歸類出幾種狀況

A.命中
機率:75%
a.格擋:無攻擊
期望值:0
b.無格擋、有穿刺
X.穿刺後命中:兩倍傷害
機率:75%*80%*100%*75% = 45%
期望值:0.9
Y.穿刺後無命中:一倍傷害
機率:75%*80%*100%*25% = 15%
期望值:0.15
B.無命中:無攻擊
期望值:0

則命中、格擋、穿刺三種判定
帶來的影響, 是表現出1.05倍攻擊力


3.衰老的影響

多重箭:約涵蓋1~3箭範圍

砲轟:因砲轟多建議處理少數
但實質僅五箭, 所以平均應也3箭(以上)

而傭兵發動衰老的範圍與攻距重疊範圍
就幾乎完全是控兵問題了, 無法計算


五.多重箭

大概是武器打擊技能中最難計算的
跟技能打擊一樣屬於"面"
但該"面"之面積又過大

以跟普攻攻擊效率相比
總箭數的40%~90%, 並做一次穿刺
應該是可以接受的有效箭數
所以就姑且假設為65%
(至於如何實驗, 太複雜, 不想寫)

而傭兵發動衰老的機率

不過

另, 多重箭有75%攻擊力的罰則

物傷(1):武器傷 * (1+各種增傷%) * (1+致命%) * 物抗影響
= (271+5) * [1+250%+(350%/3)+200%] * (1+76%) * (1-40%)
= 1943
物傷(2):武器傷 * (1+各種增傷%) * (1+致命%) * 物抗影響
= (271+5) * [1+250%+(350%/3)+200%] * (1+74%) * (1-40%+50%)
= 3562
元素傷:各種元素傷*抗性影響
= 16 * (1-40%) + 30 * (1-50%) + 107 * (1-50%)
= 79

單擊傷 = (物傷1比例+物傷2比例+元素傷) * 罰則
= [1943*(8/10)+3562*(2/10)]+79] * 75% = 1760

再加上總命中數
以10箭的多重箭, 就是
10 * 65% * 1.05 = 6.825
可視為每次攻擊平均擊中6.825箭

則攻擊效率為
( 1740 * 6.825 ) / 9
= 1320 (d/f)


六.砲轟

物傷(1):武器傷 * (1+各種增傷%) * (1+致命%) * 物抗影響
= (271+5) * [1+250%+(350%/3)+200%+60%] * (1+76%) * (1-40%)
= 2118
物傷(2):武器傷 * (1+各種增傷%) * (1+致命%) * 物抗影響
= (271+5) * [1+250%+(350%/3)+200%+60%] * (1+74%) * (1-40%)
= 3883
元素傷 = 79

單擊傷 = (物傷1比例+物傷2比例+元素傷) * 罰則
= [2118*(2/5)+3883*(3/5)+79] * 75% = 2443

以一輪實質僅五箭, 就是
5 * 1.05 = 5.25
可視為每次攻擊平均擊中5.25箭

則攻擊效率為
( 2443 * 5.25 ) / (2*9+9)
= 476 (d/f)


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常用技能計算(2) - 旋風-B

William avatar
By William
at 2004-12-30T13:32
B - 旋風基本設定 一.攻擊模式 D2主要攻擊模式分為 attack:就是一般的武器攻擊技能 spell:就是一般的技能攻擊技能 cast:混合attack與spell的特性 cast在角色技能中 主要就旋風、導引箭、凍結箭、爆裂箭 雖然是武器攻擊技能, 卻也 ...

常用技能計算(2) - 旋風-A

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2004-12-30T12:45
A - WW的變態攻速 一.Ama 搓刺:通常是兩次5.5f連擊間隔+9f普攻 (5.5*2+9)/3 = 6.67f 砲轟:通常是九次2f連擊間隔+9f普攻 但有bug是4f才判定一次命中, 也就是共只5箭 (2*9+9)/5 ...

Re: 常用技能計算(1) - 基本設定

Odelette avatar
By Odelette
at 2004-12-30T11:56
補上各章王(與牛)的改變 1.Andariel 物/電/火/冰/毒/魔:66%/66%/-50%/66%/66%/0% 血量(8ppls):270.1k 等級/防禦:lv75/1622def 格擋:40% ...

常用技能計算(1) - 基本設定

Frederic avatar
By Frederic
at 2004-12-30T11:36
我們先來瞭解1.10怪物的一些改變 (地獄難度, 詳細請見www.d2data.net) 一.抗性 1.物抗 1.09怪物固定是50% 1.10則改成各自設定, 平均是降低為40%左右 ...

我1.09的CL+HYDRA法師

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2004-12-29T23:46
記得在1.09時 CL的cast rate是靠and#34;iasand#34;來稱速度的 似乎很少人練 但是愛玩法師系的我是絕對沒有錯過的 搭配的技能則是射後不理的hydra 仍然記得一開始用一洞unique war hat鑲ias jewel 後來才換成SHAKO 而且為了換成shako ...