希臘爭議小結 & 落珠保護機制 - 神魔之塔
By Agnes
at 2015-08-28T00:01
at 2015-08-28T00:01
Table of Contents
有點雜多...不知道怎麼整理XDD
這篇算是一些綜合評論與解釋,沒有數據,請放心
----------------------------------------------
事發爭議是從希臘解放的兩天中,大家落珠落的很爽,之後漸漸的有沒那麼爽的情形發生
老實說,我自己也有這麼覺得。之後有許多版友(some61321、ijk12345、harry901,
以及最近這篇 adamptt 實測5+3直排)去實測大量數據,也提出了一些統計值與推論。
而剛剛經過 GothicMetal 的解釋以及之前MH公開落珠保護機制(以下GNN連結)
http://gnn.gamer.com.tw/9/92309.html
加上請鬼父錶弟 watchr 幫忙實測,解放希臘隊伍技落珠目前99%確定是有在保護機制中
(如果你夠相信他人品 哇哈哈哈)
首先簡單描述一下保護機制,雙解放希臘神消珠時會有:
1.隊長技落的強珠
2.隊伍技5combo送2屬珠(harry901 稱為副餘數)
3.盤面機率落的屬珠
4.正餘數產生的強珠
保護機制確保:1.2.4.產生的珠子,在每次落珠中,不會發生在位置 X。
其中,X = 最下(第一優先)及最右(第二優先)
但如果2.4.除了 X 之外已經沒地方塞了,就會強迫塞在 X
不過這種情況不用擔心,一但發生時代表這些空格全部都是屬珠。
【缺點】
1.目前比較可惜的地方是,知道了這個機制後,還是找不到穩定%%%的消法,因為他只保
護
一格,意及把斷珠機率的分母少1而已,這在大片消盤面時差異不大
2.正因為他是阻斷偏下右的位置,有腫把屬珠%%%都往左上片集中的意思,所以消直排
對於這個機制是互衝的,以5直排+3直排來說好,會發現因為這個機制下,先斷掉
5直排那排,而希臘蠻重要的一環就是5連珠送的1顆,真是豬隊友(?
【優點】
也正因為集中左上,在最後進入5連珠%%%%的階段時,即便變成4連珠,配合現在的隊伍
技,絕大部分還會持續 4433.... 算是一個最後拉盤的動作,這combo加蠻多的
我也鍵盤過消橫排的話,其實只要雜珠位置不好,效益也是不好。重復剛剛所說的,了解
了這機制了,可惜在於沒有100%穩定消法,但這也不意外拉,如果機制保護到100%,那根
本就是內建凝鍊之印了
再來就是有關於"感覺"落珠被改的爭議。每個人都是一樣,是先有感覺,之後分兩派人
1.純粹說我有感覺
2.想辦法具體化感覺,就是用科學方法(統計、實測之類)
不論哪種人,應該都要先問自己,你相信MH嗎?如果不信,那真的什麼都不用講了
我就是看了很多實測影片,發現完全就是保護機制運作正常,至於在其他地方有沒有
動手腳,像是5連珠斷珠率上升、屬珠錯開率上升blabla,這可能要等成先成佛會是
會觀落陰才會知道
最後,我想講兩件事,一者是"感覺",我蠻同意很久以前綠膿說的一個觀點,當時在討論
開波比被敲醒的機率是1/216,不少人包括我都覺得遠高於這機率,覺得一直會被敲醒
當時他就說,因為發生更多次沒被敲醒的情況你們都不會記得阿,雖洨的時候人往往
記得特別久,我真的完全是這樣XDDD 抽到沒重復的卡開心一下,現在想一想還是一堆
重複而幹譙。這觀點用在解放希臘前後正好,解放前跟屎一樣,大家屎習慣了,一解放
的時候,簡直從地獄到天堂,從早%到晚,再從晚%到早,但%了2天習慣後,一沒有%%%%
就覺得不舒服,只對沒連珠的時候印象比較深刻。
再者,就是我之前文有講的,玩希臘的心態要不一樣。玩過希臘的玩家都知道,傷害浮動
很大,那既然知道這樣,如果MH把他的最小傷害拉到跟其他隊伍可以抗衡,而最大傷害
還是跟天際一樣高,那人人一手希臘就好了,MH最後不是倒閉就是出一堆反全體、反強化
禁希臘...讓人無言的條件,這樣沒有比較好吧!所以我認為的心態是,你知道這隊伍的
行為模式(我不說是特色,有人認為是缺點)是這樣,你可以接受就玩,不能接受,像是
不想在關鍵時刻被陰,那就不要玩希臘,或是帶隻宙斯買保險,that's it!
我個人就是追求穩,所以練雙宙斯,但是這邊小抱怨一下,解放希臘沒有改組合技配套
措施我很不滿意就是了,導致放雙宙有雙重爆發保險,但是隊員只剩兩個,幹! 還沒
轉屬跟功能角位置!所以,如果關卡不允許我這樣買保險,那我就不要這隊進場就好
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嗯,剛好12點希臘加倍,大夥衝吧(有人嗎?
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這篇算是一些綜合評論與解釋,沒有數據,請放心
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事發爭議是從希臘解放的兩天中,大家落珠落的很爽,之後漸漸的有沒那麼爽的情形發生
老實說,我自己也有這麼覺得。之後有許多版友(some61321、ijk12345、harry901,
以及最近這篇 adamptt 實測5+3直排)去實測大量數據,也提出了一些統計值與推論。
而剛剛經過 GothicMetal 的解釋以及之前MH公開落珠保護機制(以下GNN連結)
http://gnn.gamer.com.tw/9/92309.html
加上請鬼父錶弟 watchr 幫忙實測,解放希臘隊伍技落珠目前99%確定是有在保護機制中
(如果你夠相信他人品 哇哈哈哈)
首先簡單描述一下保護機制,雙解放希臘神消珠時會有:
1.隊長技落的強珠
2.隊伍技5combo送2屬珠(harry901 稱為副餘數)
3.盤面機率落的屬珠
4.正餘數產生的強珠
保護機制確保:1.2.4.產生的珠子,在每次落珠中,不會發生在位置 X。
其中,X = 最下(第一優先)及最右(第二優先)
但如果2.4.除了 X 之外已經沒地方塞了,就會強迫塞在 X
不過這種情況不用擔心,一但發生時代表這些空格全部都是屬珠。
【缺點】
1.目前比較可惜的地方是,知道了這個機制後,還是找不到穩定%%%的消法,因為他只保
護
一格,意及把斷珠機率的分母少1而已,這在大片消盤面時差異不大
2.正因為他是阻斷偏下右的位置,有腫把屬珠%%%都往左上片集中的意思,所以消直排
對於這個機制是互衝的,以5直排+3直排來說好,會發現因為這個機制下,先斷掉
5直排那排,而希臘蠻重要的一環就是5連珠送的1顆,真是豬隊友(?
【優點】
也正因為集中左上,在最後進入5連珠%%%%的階段時,即便變成4連珠,配合現在的隊伍
技,絕大部分還會持續 4433.... 算是一個最後拉盤的動作,這combo加蠻多的
我也鍵盤過消橫排的話,其實只要雜珠位置不好,效益也是不好。重復剛剛所說的,了解
了這機制了,可惜在於沒有100%穩定消法,但這也不意外拉,如果機制保護到100%,那根
本就是內建凝鍊之印了
再來就是有關於"感覺"落珠被改的爭議。每個人都是一樣,是先有感覺,之後分兩派人
1.純粹說我有感覺
2.想辦法具體化感覺,就是用科學方法(統計、實測之類)
不論哪種人,應該都要先問自己,你相信MH嗎?如果不信,那真的什麼都不用講了
我就是看了很多實測影片,發現完全就是保護機制運作正常,至於在其他地方有沒有
動手腳,像是5連珠斷珠率上升、屬珠錯開率上升blabla,這可能要等成先成佛會是
會觀落陰才會知道
最後,我想講兩件事,一者是"感覺",我蠻同意很久以前綠膿說的一個觀點,當時在討論
開波比被敲醒的機率是1/216,不少人包括我都覺得遠高於這機率,覺得一直會被敲醒
當時他就說,因為發生更多次沒被敲醒的情況你們都不會記得阿,雖洨的時候人往往
記得特別久,我真的完全是這樣XDDD 抽到沒重復的卡開心一下,現在想一想還是一堆
重複而幹譙。這觀點用在解放希臘前後正好,解放前跟屎一樣,大家屎習慣了,一解放
的時候,簡直從地獄到天堂,從早%到晚,再從晚%到早,但%了2天習慣後,一沒有%%%%
就覺得不舒服,只對沒連珠的時候印象比較深刻。
再者,就是我之前文有講的,玩希臘的心態要不一樣。玩過希臘的玩家都知道,傷害浮動
很大,那既然知道這樣,如果MH把他的最小傷害拉到跟其他隊伍可以抗衡,而最大傷害
還是跟天際一樣高,那人人一手希臘就好了,MH最後不是倒閉就是出一堆反全體、反強化
禁希臘...讓人無言的條件,這樣沒有比較好吧!所以我認為的心態是,你知道這隊伍的
行為模式(我不說是特色,有人認為是缺點)是這樣,你可以接受就玩,不能接受,像是
不想在關鍵時刻被陰,那就不要玩希臘,或是帶隻宙斯買保險,that's it!
我個人就是追求穩,所以練雙宙斯,但是這邊小抱怨一下,解放希臘沒有改組合技配套
措施我很不滿意就是了,導致放雙宙有雙重爆發保險,但是隊員只剩兩個,幹! 還沒
轉屬跟功能角位置!所以,如果關卡不允許我這樣買保險,那我就不要這隊進場就好
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