巫師戰爭 Wiz-War 第八版開箱試跑 - 桌遊

By Ina
at 2012-03-07T11:21
at 2012-03-07T11:21
Table of Contents
(圖文版: http://synn-solis.blogspot.com/2012/03/52-wiz-war.html )
2012.3.6
Wiz-war ,巫師戰爭,1983年的作品,經歷了20多年後,FFG終於將它重新出版,為這一
個系列的第八版。
因為我接觸桌遊的日子尚淺,所以一直到去年年底,FFG公佈了重製 Wiz-war 的計畫後,
才知道這一款遊戲。
和桌遊界的長青樹 Talisman (魔符諭令) 一樣,Wiz-war 也是有很多的愛好者。而且兩
者的架構都很簡單,所以也紛紛有粉絲們加以擴充和自製。
很有趣的是,Richard Garfield (MTG, 魔法風雲會的作者) 也提及,他由 Wiz-war 而
激發出了創造 Magic: The Gathering 的靈感。
由於 wiz-war 的卡牌文字量很大,所以我們是想等戰棋會出的中文版...
不過,遊樂園還是進了幾盒,也開了一盒在店裏,讓大家也可以先來品嘗一下這個重製的
經典遊戲。
上星期到貨時,阿鬼也說可以等我過去店裏開箱。
"開箱為快樂之本" 啊,當然義不容辭囉 ^^
Wiz-War 套句對岸的用語,是一個 "四人法術互車" 的遊戲 XD
就是四名巫師在一座魔法迷宮中,進行混戰或搶寶。
規則雖然簡單,但是有趣的魔法,再加上各種效果,讓對戰過程相當刺激。
就快點來開箱吧!
Wiz-War 為標準 FFG size。
背後的風格也就是 FFG 的風格 (廢話...)
迫不及待打開盒子,第一眼看到的,不意外是 FFG 敗家手冊....
再來才是規則書。
規則書取出後,接下來就是華麗的四片可組合的地城圖板囉!
(四片組合式圖板)
token sheet ,吸引我們目光的,就是那四個圓盤血量計呀~~
剩下來的,就是 wiz-war 的重頭戲,魔法卡!
以及四名巫師的塑膠模型,加上變身用的替代模型 (沒錯,巫師可以用法術進行"原子重
配變身"!!)
(魔法卡和模型)
將東西先拿出來放好~
巫師除了模型外,還附有一個底座。以便於變身時進行切換。
底座表示巫師的代表色,這樣才曉得誰是誰啊...
底座還有一個功用,就是可以插上寶藏指示物,表示巫師正帶著某樣東西跑路中。
遊戲只有一顆四面骰,這是用在像是身陷迷霧時,隨機指示前進方向的。
規則書仍是一貫風格,圖文解說。
不過 wiz-war 規則十分簡單,所以閱讀起來並不困難。
也沒有什麼背景故事,所以非常簡潔!
(簡明的規則書)
地城圖板共有四片,就代表四位巫師。
分為正反兩面,一面是舊版本的配置,另一面當然就是 FFG 另外設計的囉~~
圖板的品質相當不錯,上面就是相當簡單線條的牆壁,加上起始點及寶藏點的標示 (這個
畫的也很漂亮 ^^)
(圖板特寫)
另一張 token sheet。
由於 wiz-war 的法術效果相當多樣化,所以遊戲中充滿各式各樣的指示、標示物。才能
表示出目前圖板上的變化。
側面拍一下圖板和 token sheet 的厚度~~~
(拍一下厚度)
遊戲的中心,就是這些魔法卡。
Wiz-war 和龍與地下城一樣,都有所謂的魔法學派。
而在 Wiz-war 中,共有七大學派 (其中"咒術"又分黑白兩系) ,每派24張,共168張卡。
美術偏向卡動化,而不是 FFG 其他寫實的風格。
但是製作水準很高,繪製相當細膩。
(Wiz-war 中最重要的元素 - 魔法卡)
體驗
今天終於有機會來開一下了。
阿鬼昨天已經試跑過,所以大致上沒有什麼問題,想必會進行的很平順吧。
參與的四人分別為:
阿鬼 (綠)、小賴 (黃) 、大鐵 (藍) 、阿正 (紅)。
圖板的擺放,是每個人選好要用的一面後,由起始玩家阿鬼翻面隨機旋轉後擺放。
再一片片翻面過來~
(巫師對決的魔法迷宮)
每人領取模型和底座,以及標示物。
另外還有血量計,設在 15 的位置 (最多20,到0以下就拜拜了)。
(每人領取的配件)
將模型、寶箱和傳送門放上去後,初始設置就完成了!
每位玩家都有兩個寶箱。
遊戲目的就是將別人的寶箱,搶過來放在自己的起始點上,就可以拿一個VP。
(當然,是可以再被搶走的,分數就沒了)
或是把對方殺死 (要使用 attack 行動殺死的才算),也可以獲得 1VP。
一旦拿到2點VP,就贏得了這個遊戲 (或是只剩你一個人活著也是可以啦...)。
一開始也有一扇門,只有自己可以通過,其他人則必須用法術開鎖或破壞,或是用其他的
方式通過。不然就乖乖繞道囉 XD
(寶箱與門)
每人的回合共有三個階段,在最後一階段才會進行補牌 (2張)。
手牌連道具、持續性法術加起來,上限是七張。
超過就要先棄掉,才能抽牌了。
(回合最後一階段可以補兩張)
遊戲一開始沒多久,阿鬼就使用了轉向的法術,把對面小賴的圖板轉向,讓寶箱正對著他
(請問這是在玩 Dungeon Twister 嗎? = = )
一下子,阿鬼邊用法術轟小賴,邊將小賴的寶箱拿到手,準備逃回自己的家。
(一拿到回合就結束了,所以風險還是蠻大)
輪到小賴,當然不能那麼簡單放阿鬼走。
每位玩家可以進行一次 attack 行動。
小賴馬上祭起閃電箭 Lightning Bolt,直取阿鬼。
閃電箭可以貫穿目標,但必須要灌注法力,才能往前射出。
小賴再拿一張法術灌了2點下去,讓閃電箭得以擊中阿鬼!
被閃電箭打中,除了受3點傷害外,還會暈眩一回合...
(閃電箭~)
輪到我們這一邊,阿正也潛入了我的家裏。
很可惡的是,他先造出了一片荊棘叢,擋住了我的截擊路線。(踩過去要吃三點傷害)
而且又有石牆隔著,我的視線受阻 (部分法術需要考慮視線!),完全阻止不了他。
逼得我只好立刻繞道,從另一邊截擊。
此時阿正拿了我的寶箱正要離開,此時我準備施放元素法術中的 Stone Block,造出一個
大石頭,將它鎖在這個通道裏。
這個石頭不算是一般牆壁,而且可以承受八道裂縫呀! (3點攻擊力造成一道裂縫,所以
等於可以承受24點傷害,根本就是嘆息之壁!)
除非他願意去採那個玫瑰(荊棘叢) XD
(打算將阿正鎖在裏面)
哇咧!!!
阿正立刻打出法術吸收,取消我的 Stone Block 法術,還把它奪到手上去了!
(規則上,在對方的攻擊法術下,可以打出"一張" 回應法術,來加以應對)
(我這下虧大了...orz)
我阻止不了阿正,另外這邊阿鬼和小賴也一直不斷互轟。
Brain Burn 是非常可怕的心靈系法術,你不棄牌就是要吃傷害...
接下來又輪到阿正,要用拳頭扁我了!
拳頭也算是攻擊行動,不算法術,所以不能被法術反制給取消。算是很安定的攻擊方式!
但是攻擊力只有1....
可是阿正他有裝備道具,可以擲骰 (4面骰) 後再加上去。
沒想到居然擲出3,總算四點,好可怕的拳頭啊~~~~~
當然不能白白被打!
但我立刻回應出 Pain Link ~~
此時只要有人打我,自己也要受同樣的傷害。所以阿正和我雙雙承受4點.. XD
(獨樂樂不如眾樂樂的 Pain Link)
而且因為它屬於持續法術,我有灌注兩點法力,所以可以持續2回合。
阿正一看連續兩回合不能k我,不太妙,就快速逃走。
而且立刻放出剛才搶自我手的 Stone Block,把通道阻住了 !!! (好樣的你)
Stone Block 是屬於中性法術 (綠色圓型圖示),所以可以任意施放,不算是攻擊行為。
(可惡,被大石頭擋住,無法追殺他了)
就這樣眼睜睜看著阿正把寶箱帶回去拿1 VP。
我的回合結束時,抽到了 Swap。
這張一看就非常好用啊 ~~~~
我心中也想到了要用的方法了,嘿嘿嘿。
阿鬼與小賴仍在互轟。
阿鬼將寶箱放到起始點,也拿了 1VP。
此時小賴使用了Dust Cloud 塵雲術,讓阿鬼的所在地產生迷霧。
這個迷霧可以遮斷視線,讓阿鬼無法再用直擊法術重轟小賴...
更麻煩的是,阿鬼想要離開這個位置,必須使用隨機方向判定!
不能攻也不能逃,五感盡失,宛如處女座的天舞寶輪啊... (不懂就算了)
果然阿鬼就撞牆了 XD
(困於塵雲術中的阿鬼)
我也打出一張有趣的中性法術 - 傻瓜陷阱。
可以把四個陷阱 token 暗放在任意四個位置 (四個token只有一個有命中),有人經過就
要翻開看會不會中鏢。一中就是四點魔法傷害,十分痛啊!
當然是放在阿鬼和小賴這邊了,我要阻止阿鬼來擋我。
因為我要拿他的寶箱 XDD
(陷阱佈上!!)
正當我很得意的要拿阿鬼的寶箱時,忽然阿鬼打出了回應法術 Ward (財寶守衛)。
造成我要擲骰檢定...
結果我還真的擲出2,不但失敗,還要吃3點傷。
真是被阿鬼算計了 orz
(規則上,一旦拿寶箱你的回合就結束,進入補牌階段,所以無法再做任何事)
(被算計...)
這一次我補牌,總算有純法力的卡了,這樣法術也會更有威力。
而破牆術,用途更廣囉~~
阿鬼脫離迷霧後,決定對小賴加以回報。
拿出了他藏很久的卡,邊說道:"這個原本是要拿來對付鐵哥的,沒想到居然被迫要用在
你身上..."
是精神風暴 Psychic Storm!
心靈系最大奧義,以強大的精神奔流壓潰目標週圍方格的所有生物的意識... 還可以穿牆
。
重點是無法回避 !!
但是小賴也暗藏一著,回應了咒術系的白魔法,Full Shield !!!
只有高階僧侶可以使用的絕對魔法防禦 - 霸邪靈陣 (出自Bastard...)
也是白魔法的最後極義...
因為阿鬼的目標是指向小賴,所以 Full Shield 立刻讓 Psychic Storm 無效化。
一場驚天動地的對決,就這樣消失於無形。
(我終於明白為什麼小賴抽完牌後會一直看著卡表奸笑了... = =)
(就像什麼都沒發生過一樣...)
我又要再拿阿鬼的寶箱,沒想到阿鬼還有招!
Fool's Gold,讓我撲了個空,拿到了個空寶箱 (當然我的回合也立刻結束,真是怒啊
~~~!!!!)
這個法術,讓阿鬼把寶箱拿起來,用丟的,看是丟到哪個位置,寶箱就放在那邊。
結果阿鬼居然那麼準,丟到他的起始點,真是太無恥了 !!!
我這樣平白被耗了兩回合,真的是什麼事都沒做到 orz
此時,意外的刺客阿正,經由傳送門到了阿鬼附近,打算撿尾刀。
阿鬼當然立刻加以攻擊,元素系的 Acid Bach 酸池,再灌以4點的法力。
每回合2點,共計8點的傷害,無疑是強大的 DOT ...
阿鬼一副 "你已經死了" 的宣告,讓阿正也下定決心...
輪到阿正了,既然中了可怕的招數,當然就用上最後的手段了。
以魔咒系的 Ka -Bong 大鎚召來,憑空造出大鎚!
直接以物理打擊造成4點傷害,外加暈眩。
因為是單純的物理攻擊,也最難防禦...
阿鬼剩一滴血了。
但阿正的攻擊法術也發完了...
阿鬼鬆了一口氣:"你的攻擊就這樣結束了嗎?"
才剛說完,阿正又打出了一張咒術,在他和阿鬼面前昇起了一面牆...
我和小賴還不明所以,但已經跑過一次遊戲的阿鬼,馬上明白了。
"對啊...還有這一招", 阿鬼恍然大悟。
阿正隨即打出了破牆術,把阿鬼面前的牆打爆。
牆破掉時,會對阿鬼造成一點傷害。
而這些都是 "中性法術",所以可以不算在攻擊法術內。
(阿正居然搞這一招,真是太妙了 )
回顧一下最後的光景,阿正造出了牆...
阿正打爆了牆...
阿鬼就這樣掰掰了。
阿正也取得2點VP獲得勝利!
後來我們發現玩錯,就是要用attack行動打趴對手的巫師,才會算勝分。
不過,只要把阿正的這兩個動作倒過來,其實也是一樣的 XD
結語
在看BGG的圖片時,我對於卡通化的美術有點失望。
但實際一玩,馬上就融入了巫師對決的氣氛中,美術的部分也愈看愈喜歡 XDD
我們連教學,只跑了一小時。
不過這也是我們都還不熟玩法的情況下啦,下一次玩也許大家會更專注於防禦寶箱。
遊戲的規則,在對方攻擊時,只能用一個法術回應。
所以不會有什麼複雜的結算問題。
總之,這是很歡樂的互扁遊戲。
時間不長,規則簡單,架構彈性,還有眾多變體,和玩家自製要素。
加上 FFG 的新衣,真的是讓我想一玩再玩。
--------------------------------------------------------------------------------------
巫師戰爭(第八版) / Wiz-War (eighth edition)
(主題遊戲第 79 位,全桌遊第 719 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Tom Jolly
Kevin Wilson (文明帝國、Descent: Journeys in the Dark)
發行廠商:Fantasy Flight Games
發行年份:2012
適合年齡:14 歲以上 (建議 10 歲以上)
遊戲人數:2-4人 (最佳人數4人)
遊戲時間:約 60 分。
遊戲類別:主題遊戲,奇幻。
遊戲機制:組合式圖板。
語言需求:遊戲中有大量文字 (法術卡)。
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大鐵的遊戲
http://0rz.tw/NhprO
大鐵與小鐵的煉鋼廠
http://synn-solis.blogspot.com/
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2012.3.6
Wiz-war ,巫師戰爭,1983年的作品,經歷了20多年後,FFG終於將它重新出版,為這一
個系列的第八版。
因為我接觸桌遊的日子尚淺,所以一直到去年年底,FFG公佈了重製 Wiz-war 的計畫後,
才知道這一款遊戲。
和桌遊界的長青樹 Talisman (魔符諭令) 一樣,Wiz-war 也是有很多的愛好者。而且兩
者的架構都很簡單,所以也紛紛有粉絲們加以擴充和自製。
很有趣的是,Richard Garfield (MTG, 魔法風雲會的作者) 也提及,他由 Wiz-war 而
激發出了創造 Magic: The Gathering 的靈感。
由於 wiz-war 的卡牌文字量很大,所以我們是想等戰棋會出的中文版...
不過,遊樂園還是進了幾盒,也開了一盒在店裏,讓大家也可以先來品嘗一下這個重製的
經典遊戲。
上星期到貨時,阿鬼也說可以等我過去店裏開箱。
"開箱為快樂之本" 啊,當然義不容辭囉 ^^
Wiz-War 套句對岸的用語,是一個 "四人法術互車" 的遊戲 XD
就是四名巫師在一座魔法迷宮中,進行混戰或搶寶。
規則雖然簡單,但是有趣的魔法,再加上各種效果,讓對戰過程相當刺激。
就快點來開箱吧!
Wiz-War 為標準 FFG size。
背後的風格也就是 FFG 的風格 (廢話...)
迫不及待打開盒子,第一眼看到的,不意外是 FFG 敗家手冊....
再來才是規則書。
規則書取出後,接下來就是華麗的四片可組合的地城圖板囉!
(四片組合式圖板)
token sheet ,吸引我們目光的,就是那四個圓盤血量計呀~~
剩下來的,就是 wiz-war 的重頭戲,魔法卡!
以及四名巫師的塑膠模型,加上變身用的替代模型 (沒錯,巫師可以用法術進行"原子重
配變身"!!)
(魔法卡和模型)
將東西先拿出來放好~
巫師除了模型外,還附有一個底座。以便於變身時進行切換。
底座表示巫師的代表色,這樣才曉得誰是誰啊...
底座還有一個功用,就是可以插上寶藏指示物,表示巫師正帶著某樣東西跑路中。
遊戲只有一顆四面骰,這是用在像是身陷迷霧時,隨機指示前進方向的。
規則書仍是一貫風格,圖文解說。
不過 wiz-war 規則十分簡單,所以閱讀起來並不困難。
也沒有什麼背景故事,所以非常簡潔!
(簡明的規則書)
地城圖板共有四片,就代表四位巫師。
分為正反兩面,一面是舊版本的配置,另一面當然就是 FFG 另外設計的囉~~
圖板的品質相當不錯,上面就是相當簡單線條的牆壁,加上起始點及寶藏點的標示 (這個
畫的也很漂亮 ^^)
(圖板特寫)
另一張 token sheet。
由於 wiz-war 的法術效果相當多樣化,所以遊戲中充滿各式各樣的指示、標示物。才能
表示出目前圖板上的變化。
側面拍一下圖板和 token sheet 的厚度~~~
(拍一下厚度)
遊戲的中心,就是這些魔法卡。
Wiz-war 和龍與地下城一樣,都有所謂的魔法學派。
而在 Wiz-war 中,共有七大學派 (其中"咒術"又分黑白兩系) ,每派24張,共168張卡。
美術偏向卡動化,而不是 FFG 其他寫實的風格。
但是製作水準很高,繪製相當細膩。
(Wiz-war 中最重要的元素 - 魔法卡)
體驗
今天終於有機會來開一下了。
阿鬼昨天已經試跑過,所以大致上沒有什麼問題,想必會進行的很平順吧。
參與的四人分別為:
阿鬼 (綠)、小賴 (黃) 、大鐵 (藍) 、阿正 (紅)。
圖板的擺放,是每個人選好要用的一面後,由起始玩家阿鬼翻面隨機旋轉後擺放。
再一片片翻面過來~
(巫師對決的魔法迷宮)
每人領取模型和底座,以及標示物。
另外還有血量計,設在 15 的位置 (最多20,到0以下就拜拜了)。
(每人領取的配件)
將模型、寶箱和傳送門放上去後,初始設置就完成了!
每位玩家都有兩個寶箱。
遊戲目的就是將別人的寶箱,搶過來放在自己的起始點上,就可以拿一個VP。
(當然,是可以再被搶走的,分數就沒了)
或是把對方殺死 (要使用 attack 行動殺死的才算),也可以獲得 1VP。
一旦拿到2點VP,就贏得了這個遊戲 (或是只剩你一個人活著也是可以啦...)。
一開始也有一扇門,只有自己可以通過,其他人則必須用法術開鎖或破壞,或是用其他的
方式通過。不然就乖乖繞道囉 XD
(寶箱與門)
每人的回合共有三個階段,在最後一階段才會進行補牌 (2張)。
手牌連道具、持續性法術加起來,上限是七張。
超過就要先棄掉,才能抽牌了。
(回合最後一階段可以補兩張)
遊戲一開始沒多久,阿鬼就使用了轉向的法術,把對面小賴的圖板轉向,讓寶箱正對著他
(請問這是在玩 Dungeon Twister 嗎? = = )
一下子,阿鬼邊用法術轟小賴,邊將小賴的寶箱拿到手,準備逃回自己的家。
(一拿到回合就結束了,所以風險還是蠻大)
輪到小賴,當然不能那麼簡單放阿鬼走。
每位玩家可以進行一次 attack 行動。
小賴馬上祭起閃電箭 Lightning Bolt,直取阿鬼。
閃電箭可以貫穿目標,但必須要灌注法力,才能往前射出。
小賴再拿一張法術灌了2點下去,讓閃電箭得以擊中阿鬼!
被閃電箭打中,除了受3點傷害外,還會暈眩一回合...
(閃電箭~)
輪到我們這一邊,阿正也潛入了我的家裏。
很可惡的是,他先造出了一片荊棘叢,擋住了我的截擊路線。(踩過去要吃三點傷害)
而且又有石牆隔著,我的視線受阻 (部分法術需要考慮視線!),完全阻止不了他。
逼得我只好立刻繞道,從另一邊截擊。
此時阿正拿了我的寶箱正要離開,此時我準備施放元素法術中的 Stone Block,造出一個
大石頭,將它鎖在這個通道裏。
這個石頭不算是一般牆壁,而且可以承受八道裂縫呀! (3點攻擊力造成一道裂縫,所以
等於可以承受24點傷害,根本就是嘆息之壁!)
除非他願意去採那個玫瑰(荊棘叢) XD
(打算將阿正鎖在裏面)
哇咧!!!
阿正立刻打出法術吸收,取消我的 Stone Block 法術,還把它奪到手上去了!
(規則上,在對方的攻擊法術下,可以打出"一張" 回應法術,來加以應對)
(我這下虧大了...orz)
我阻止不了阿正,另外這邊阿鬼和小賴也一直不斷互轟。
Brain Burn 是非常可怕的心靈系法術,你不棄牌就是要吃傷害...
接下來又輪到阿正,要用拳頭扁我了!
拳頭也算是攻擊行動,不算法術,所以不能被法術反制給取消。算是很安定的攻擊方式!
但是攻擊力只有1....
可是阿正他有裝備道具,可以擲骰 (4面骰) 後再加上去。
沒想到居然擲出3,總算四點,好可怕的拳頭啊~~~~~
當然不能白白被打!
但我立刻回應出 Pain Link ~~
此時只要有人打我,自己也要受同樣的傷害。所以阿正和我雙雙承受4點.. XD
(獨樂樂不如眾樂樂的 Pain Link)
而且因為它屬於持續法術,我有灌注兩點法力,所以可以持續2回合。
阿正一看連續兩回合不能k我,不太妙,就快速逃走。
而且立刻放出剛才搶自我手的 Stone Block,把通道阻住了 !!! (好樣的你)
Stone Block 是屬於中性法術 (綠色圓型圖示),所以可以任意施放,不算是攻擊行為。
(可惡,被大石頭擋住,無法追殺他了)
就這樣眼睜睜看著阿正把寶箱帶回去拿1 VP。
我的回合結束時,抽到了 Swap。
這張一看就非常好用啊 ~~~~
我心中也想到了要用的方法了,嘿嘿嘿。
阿鬼與小賴仍在互轟。
阿鬼將寶箱放到起始點,也拿了 1VP。
此時小賴使用了Dust Cloud 塵雲術,讓阿鬼的所在地產生迷霧。
這個迷霧可以遮斷視線,讓阿鬼無法再用直擊法術重轟小賴...
更麻煩的是,阿鬼想要離開這個位置,必須使用隨機方向判定!
不能攻也不能逃,五感盡失,宛如處女座的天舞寶輪啊... (不懂就算了)
果然阿鬼就撞牆了 XD
(困於塵雲術中的阿鬼)
我也打出一張有趣的中性法術 - 傻瓜陷阱。
可以把四個陷阱 token 暗放在任意四個位置 (四個token只有一個有命中),有人經過就
要翻開看會不會中鏢。一中就是四點魔法傷害,十分痛啊!
當然是放在阿鬼和小賴這邊了,我要阻止阿鬼來擋我。
因為我要拿他的寶箱 XDD
(陷阱佈上!!)
正當我很得意的要拿阿鬼的寶箱時,忽然阿鬼打出了回應法術 Ward (財寶守衛)。
造成我要擲骰檢定...
結果我還真的擲出2,不但失敗,還要吃3點傷。
真是被阿鬼算計了 orz
(規則上,一旦拿寶箱你的回合就結束,進入補牌階段,所以無法再做任何事)
(被算計...)
這一次我補牌,總算有純法力的卡了,這樣法術也會更有威力。
而破牆術,用途更廣囉~~
阿鬼脫離迷霧後,決定對小賴加以回報。
拿出了他藏很久的卡,邊說道:"這個原本是要拿來對付鐵哥的,沒想到居然被迫要用在
你身上..."
是精神風暴 Psychic Storm!
心靈系最大奧義,以強大的精神奔流壓潰目標週圍方格的所有生物的意識... 還可以穿牆
。
重點是無法回避 !!
但是小賴也暗藏一著,回應了咒術系的白魔法,Full Shield !!!
只有高階僧侶可以使用的絕對魔法防禦 - 霸邪靈陣 (出自Bastard...)
也是白魔法的最後極義...
因為阿鬼的目標是指向小賴,所以 Full Shield 立刻讓 Psychic Storm 無效化。
一場驚天動地的對決,就這樣消失於無形。
(我終於明白為什麼小賴抽完牌後會一直看著卡表奸笑了... = =)
(就像什麼都沒發生過一樣...)
我又要再拿阿鬼的寶箱,沒想到阿鬼還有招!
Fool's Gold,讓我撲了個空,拿到了個空寶箱 (當然我的回合也立刻結束,真是怒啊
~~~!!!!)
這個法術,讓阿鬼把寶箱拿起來,用丟的,看是丟到哪個位置,寶箱就放在那邊。
結果阿鬼居然那麼準,丟到他的起始點,真是太無恥了 !!!
我這樣平白被耗了兩回合,真的是什麼事都沒做到 orz
此時,意外的刺客阿正,經由傳送門到了阿鬼附近,打算撿尾刀。
阿鬼當然立刻加以攻擊,元素系的 Acid Bach 酸池,再灌以4點的法力。
每回合2點,共計8點的傷害,無疑是強大的 DOT ...
阿鬼一副 "你已經死了" 的宣告,讓阿正也下定決心...
輪到阿正了,既然中了可怕的招數,當然就用上最後的手段了。
以魔咒系的 Ka -Bong 大鎚召來,憑空造出大鎚!
直接以物理打擊造成4點傷害,外加暈眩。
因為是單純的物理攻擊,也最難防禦...
阿鬼剩一滴血了。
但阿正的攻擊法術也發完了...
阿鬼鬆了一口氣:"你的攻擊就這樣結束了嗎?"
才剛說完,阿正又打出了一張咒術,在他和阿鬼面前昇起了一面牆...
我和小賴還不明所以,但已經跑過一次遊戲的阿鬼,馬上明白了。
"對啊...還有這一招", 阿鬼恍然大悟。
阿正隨即打出了破牆術,把阿鬼面前的牆打爆。
牆破掉時,會對阿鬼造成一點傷害。
而這些都是 "中性法術",所以可以不算在攻擊法術內。
(阿正居然搞這一招,真是太妙了 )
回顧一下最後的光景,阿正造出了牆...
阿正打爆了牆...
阿鬼就這樣掰掰了。
阿正也取得2點VP獲得勝利!
後來我們發現玩錯,就是要用attack行動打趴對手的巫師,才會算勝分。
不過,只要把阿正的這兩個動作倒過來,其實也是一樣的 XD
結語
在看BGG的圖片時,我對於卡通化的美術有點失望。
但實際一玩,馬上就融入了巫師對決的氣氛中,美術的部分也愈看愈喜歡 XDD
我們連教學,只跑了一小時。
不過這也是我們都還不熟玩法的情況下啦,下一次玩也許大家會更專注於防禦寶箱。
遊戲的規則,在對方攻擊時,只能用一個法術回應。
所以不會有什麼複雜的結算問題。
總之,這是很歡樂的互扁遊戲。
時間不長,規則簡單,架構彈性,還有眾多變體,和玩家自製要素。
加上 FFG 的新衣,真的是讓我想一玩再玩。
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巫師戰爭(第八版) / Wiz-War (eighth edition)
(主題遊戲第 79 位,全桌遊第 719 位)
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遊戲設計:Tom Jolly
Kevin Wilson (文明帝國、Descent: Journeys in the Dark)
發行廠商:Fantasy Flight Games
發行年份:2012
適合年齡:14 歲以上 (建議 10 歲以上)
遊戲人數:2-4人 (最佳人數4人)
遊戲時間:約 60 分。
遊戲類別:主題遊戲,奇幻。
遊戲機制:組合式圖板。
語言需求:遊戲中有大量文字 (法術卡)。
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