巨獸獵人 コロッサルハンター - TRPG
By Yuri
at 2016-11-28T17:26
at 2016-11-28T17:26
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「巨獸討伐RPG」巨獸獵人 (コロッサルハンター=Colossal Hunter)
http://www.4gamer.net/games/360/G036090/20161021079/
強調是有爽快感、廚二感,以及角色扮演的TRPG作品。在世界中突然出現的巨大
怪物,將人類逼近滅亡前夕,玩家扮演著人類中能與巨獸對抗的存在,為了人類
的存續而戰。
狩獵巨獸的人被稱為巨獸獵人。進行著討伐、收集素材、擴大生存圈的戰鬥。獵
人是以持有巨大武器x移動方式的排列組合來組成角色。「武裝風格」與「移動風
格」;武裝風格有八種,目前公佈五種,分別是近距敲擊、廣範圍壓制、爆裂物
、遠距射擊、斬擊;移動風格共五種,跑酷、繩索(立體機動)、造出踏台、騎乘
、噴射飛行。看起來是非常注重戰鬥的走位與相互支援的系統。
從角色紙中可以看出幾個系統的方向,動作採用AP制,攻擊與移動都要消費AP,
然後能力對於所在地點與相互位置有很大的規定,看起來戰鬥是相當需要合作的
,例如說支援能力要處於同一高度,就跟某些作品一樣,要是有人腦衝單獨脫隊
直衝的話,大概會死得很難看。
再來就是所謂的任務與據點建設,「イベントマップ 事件地圖」看起來是可以分
派去完成一些任務,來強化據點或是讓之後的戰鬥有更好的條件,大概就是做些
事前的調查,例如說失蹤的家畜等等,然後最後會進入戰鬥挑戰。
重點的立體戰鬥將巨獸分為前後與高度,而移動範圍分為「近接」「上下」「裏」
「水平」,看來各種移動風格會有各自擅長的移動範圍,基本上巨獸的攻擊是致
命性的,角色只有四格血「重症」「致命傷」「死亡」「核心破壞」,因此戰鬥
是一邊躲避一邊牽制,並針對巨獸的弱點來攻擊。
不過整體上評價不是很高,雖然說對抗巨獸與立體地圖很有趣,但是判定系統看
起來很瑣碎,而且據點建設也只是骰骰骰子,美工有改進空間。我想這應該只是
試玩版,再正式出版時應該會有所改進。
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http://www.4gamer.net/games/360/G036090/20161021079/
強調是有爽快感、廚二感,以及角色扮演的TRPG作品。在世界中突然出現的巨大
怪物,將人類逼近滅亡前夕,玩家扮演著人類中能與巨獸對抗的存在,為了人類
的存續而戰。
狩獵巨獸的人被稱為巨獸獵人。進行著討伐、收集素材、擴大生存圈的戰鬥。獵
人是以持有巨大武器x移動方式的排列組合來組成角色。「武裝風格」與「移動風
格」;武裝風格有八種,目前公佈五種,分別是近距敲擊、廣範圍壓制、爆裂物
、遠距射擊、斬擊;移動風格共五種,跑酷、繩索(立體機動)、造出踏台、騎乘
、噴射飛行。看起來是非常注重戰鬥的走位與相互支援的系統。
從角色紙中可以看出幾個系統的方向,動作採用AP制,攻擊與移動都要消費AP,
然後能力對於所在地點與相互位置有很大的規定,看起來戰鬥是相當需要合作的
,例如說支援能力要處於同一高度,就跟某些作品一樣,要是有人腦衝單獨脫隊
直衝的話,大概會死得很難看。
再來就是所謂的任務與據點建設,「イベントマップ 事件地圖」看起來是可以分
派去完成一些任務,來強化據點或是讓之後的戰鬥有更好的條件,大概就是做些
事前的調查,例如說失蹤的家畜等等,然後最後會進入戰鬥挑戰。
重點的立體戰鬥將巨獸分為前後與高度,而移動範圍分為「近接」「上下」「裏」
「水平」,看來各種移動風格會有各自擅長的移動範圍,基本上巨獸的攻擊是致
命性的,角色只有四格血「重症」「致命傷」「死亡」「核心破壞」,因此戰鬥
是一邊躲避一邊牽制,並針對巨獸的弱點來攻擊。
不過整體上評價不是很高,雖然說對抗巨獸與立體地圖很有趣,但是判定系統看
起來很瑣碎,而且據點建設也只是骰骰骰子,美工有改進空間。我想這應該只是
試玩版,再正式出版時應該會有所改進。
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By Margaret
at 2016-12-01T17:16
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