岩田聰:考慮與其他公司結盟推廣遊戲主機 - 任天堂

By Elvira
at 2011-05-07T03:36
at 2011-05-07T03:36
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這篇之後拜託不要再回了,離題實在誇張。
※ 引述《chocoboex (肚子肥油三層)》之銘言:
: 在歐美, 三廠遊戲不足這問題的確是沒有比在日本嚴重,
: 但也僅限於二三流的作品,大作數量仍是明顯缺乏
這都是常識了,不過我還是要強調,眼光不要侷限在日本。在X360出來的同時,日系
三廠很明顯的缺少推展市場的觀念,自己卡死,CAPCOM的人不都提過好幾次,眼光要
放大,如果C設自己還是只侷限在搞小眾市場的話,早就被吃掉了。現在日本三廠就
是好例子,時代在變但沒有跟上,結果就是世代交替。而且早在之前的世代交替就發
生過同樣的事了,殷鑑不遠,不是嗎。
真要說的話,最慘的要算是日本PC市場,沒主機商的抽成普及率也不低,但看發售表
除了所謂美少女遊戲外都沒剩,連像樣的普作都沒。曾經還有過法爾康之類,但早就
往事只能回憶。
: 但不往 Wii 出的原因難道不是 Wii 的硬體限制導致嗎?
: 再怎麼投入開發 Wii 還是只能輸出鋸齒般的 480P
: Mass effect 2出在 Wii 上的必要性在哪裡??
: 畫面與雙HD主機差一截,操作需重新設計,網路環境差異更大。
: Wii的硬體造成推力,MS索尼的獨佔優惠形成拉力,
: 三廠大作自然漸漸遠離Wii。
你要怎樣跟別人賠本賣的硬體比效能阿,這也是常識,但不代表做不出好遊戲。任社
花了功夫做出幾乎被評為滿分的銀馬兩作,沒有HD缺少網路又如何,只有用心阿。銷
售量不諱言遠輸歐美球車槍大作,但這用心大家都直接感受的到,各大遊戲網站也毫
不吝嗇的給予極高評價。
另外一點,如果每次都是想靠跨平台移植來打混,你會高興嗎。
: 任天堂的出貨問題主要是"風險",並不是"錢從哪來",
: 不管廠商是跟銀行借貸還是要求股東增資,風險都在廠商這邊,
: 廠商當然會傾向風險較小的作法
我也要說任天堂自己也有風險,他的計算結論是不能替三廠攤。主機商不是慈善事業
,能替人攤是好事但不是義務。商業活動是否賺錢要憑本事,我實在很想拿我朋友家
的工廠來舉例,不過不想花時間。
: 任天堂的現金挺多的,錢、錢、錢、錢、錢,除了錢還是錢, 對任天堂應該不成問題
研發要錢、員工要錢、投資要錢、發股利也要錢,偶爾搞出經典(如VB)也是(賠)錢,
此外還有公司理念問題,滿手現金不是壞事。
另外任社比SONY跟MS小多了,一個是壟斷PC作業系統的霸主,另一個是橫跨影音家電
的巨人,銀彈打的贏才真有鬼。
另外題一點,前陣子有國外的遊戲網站寫了篇故事,提到了一個曾在任天堂進修過的
一個英國人經歷,他當年設計了星戰火狐。但是後來遇到PS發售,早已完成的2代因
為性能的劣勢會拿來比較,只能硬生生取消發售。任社早在他那時就很清楚這類問題
遲早要發生,不過時勢就是如此。
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※ 引述《chocoboex (肚子肥油三層)》之銘言:
: 在歐美, 三廠遊戲不足這問題的確是沒有比在日本嚴重,
: 但也僅限於二三流的作品,大作數量仍是明顯缺乏
這都是常識了,不過我還是要強調,眼光不要侷限在日本。在X360出來的同時,日系
三廠很明顯的缺少推展市場的觀念,自己卡死,CAPCOM的人不都提過好幾次,眼光要
放大,如果C設自己還是只侷限在搞小眾市場的話,早就被吃掉了。現在日本三廠就
是好例子,時代在變但沒有跟上,結果就是世代交替。而且早在之前的世代交替就發
生過同樣的事了,殷鑑不遠,不是嗎。
真要說的話,最慘的要算是日本PC市場,沒主機商的抽成普及率也不低,但看發售表
除了所謂美少女遊戲外都沒剩,連像樣的普作都沒。曾經還有過法爾康之類,但早就
往事只能回憶。
: 但不往 Wii 出的原因難道不是 Wii 的硬體限制導致嗎?
: 再怎麼投入開發 Wii 還是只能輸出鋸齒般的 480P
: Mass effect 2出在 Wii 上的必要性在哪裡??
: 畫面與雙HD主機差一截,操作需重新設計,網路環境差異更大。
: Wii的硬體造成推力,MS索尼的獨佔優惠形成拉力,
: 三廠大作自然漸漸遠離Wii。
你要怎樣跟別人賠本賣的硬體比效能阿,這也是常識,但不代表做不出好遊戲。任社
花了功夫做出幾乎被評為滿分的銀馬兩作,沒有HD缺少網路又如何,只有用心阿。銷
售量不諱言遠輸歐美球車槍大作,但這用心大家都直接感受的到,各大遊戲網站也毫
不吝嗇的給予極高評價。
另外一點,如果每次都是想靠跨平台移植來打混,你會高興嗎。
: 任天堂的出貨問題主要是"風險",並不是"錢從哪來",
: 不管廠商是跟銀行借貸還是要求股東增資,風險都在廠商這邊,
: 廠商當然會傾向風險較小的作法
我也要說任天堂自己也有風險,他的計算結論是不能替三廠攤。主機商不是慈善事業
,能替人攤是好事但不是義務。商業活動是否賺錢要憑本事,我實在很想拿我朋友家
的工廠來舉例,不過不想花時間。
: 任天堂的現金挺多的,錢、錢、錢、錢、錢,除了錢還是錢, 對任天堂應該不成問題
研發要錢、員工要錢、投資要錢、發股利也要錢,偶爾搞出經典(如VB)也是(賠)錢,
此外還有公司理念問題,滿手現金不是壞事。
另外任社比SONY跟MS小多了,一個是壟斷PC作業系統的霸主,另一個是橫跨影音家電
的巨人,銀彈打的贏才真有鬼。
另外題一點,前陣子有國外的遊戲網站寫了篇故事,提到了一個曾在任天堂進修過的
一個英國人經歷,他當年設計了星戰火狐。但是後來遇到PS發售,早已完成的2代因
為性能的劣勢會拿來比較,只能硬生生取消發售。任社早在他那時就很清楚這類問題
遲早要發生,不過時勢就是如此。
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