岩田聰:考慮與其他公司結盟推廣遊戲主機 - 任天堂

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這篇之後拜託不要再回了,離題實在誇張。

※ 引述《chocoboex (肚子肥油三層)》之銘言:
: 在歐美, 三廠遊戲不足這問題的確是沒有比在日本嚴重,
: 但也僅限於二三流的作品,大作數量仍是明顯缺乏
這都是常識了,不過我還是要強調,眼光不要侷限在日本。在X360出來的同時,日系
三廠很明顯的缺少推展市場的觀念,自己卡死,CAPCOM的人不都提過好幾次,眼光要
放大,如果C設自己還是只侷限在搞小眾市場的話,早就被吃掉了。現在日本三廠就
是好例子,時代在變但沒有跟上,結果就是世代交替。而且早在之前的世代交替就發
生過同樣的事了,殷鑑不遠,不是嗎。
真要說的話,最慘的要算是日本PC市場,沒主機商的抽成普及率也不低,但看發售表
除了所謂美少女遊戲外都沒剩,連像樣的普作都沒。曾經還有過法爾康之類,但早就
往事只能回憶。

: 但不往 Wii 出的原因難道不是 Wii 的硬體限制導致嗎?
: 再怎麼投入開發 Wii 還是只能輸出鋸齒般的 480P
: Mass effect 2出在 Wii 上的必要性在哪裡??
: 畫面與雙HD主機差一截,操作需重新設計,網路環境差異更大。
: Wii的硬體造成推力,MS索尼的獨佔優惠形成拉力,
: 三廠大作自然漸漸遠離Wii。
你要怎樣跟別人賠本賣的硬體比效能阿,這也是常識,但不代表做不出好遊戲。任社
花了功夫做出幾乎被評為滿分的銀馬兩作,沒有HD缺少網路又如何,只有用心阿。銷
售量不諱言遠輸歐美球車槍大作,但這用心大家都直接感受的到,各大遊戲網站也毫
不吝嗇的給予極高評價。
另外一點,如果每次都是想靠跨平台移植來打混,你會高興嗎。

: 任天堂的出貨問題主要是"風險",並不是"錢從哪來",
: 不管廠商是跟銀行借貸還是要求股東增資,風險都在廠商這邊,
: 廠商當然會傾向風險較小的作法
我也要說任天堂自己也有風險,他的計算結論是不能替三廠攤。主機商不是慈善事業
,能替人攤是好事但不是義務。商業活動是否賺錢要憑本事,我實在很想拿我朋友家
的工廠來舉例,不過不想花時間。

: 任天堂的現金挺多的,錢、錢、錢、錢、錢,除了錢還是錢, 對任天堂應該不成問題
研發要錢、員工要錢、投資要錢、發股利也要錢,偶爾搞出經典(如VB)也是(賠)錢,
此外還有公司理念問題,滿手現金不是壞事。
另外任社比SONY跟MS小多了,一個是壟斷PC作業系統的霸主,另一個是橫跨影音家電
的巨人,銀彈打的贏才真有鬼。

另外題一點,前陣子有國外的遊戲網站寫了篇故事,提到了一個曾在任天堂進修過的
一個英國人經歷,他當年設計了星戰火狐。但是後來遇到PS發售,早已完成的2代因
為性能的劣勢會拿來比較,只能硬生生取消發售。任社早在他那時就很清楚這類問題
遲早要發生,不過時勢就是如此。

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All Comments

Cara avatarCara2011-05-09
日本消費電子市場分的很明,PC就是工作事務機,娛樂和上網就
Agatha avatarAgatha2011-05-11
分別是Console/掌機與行動電話,所以日本PCGame就是18X。
Elvira avatarElvira2011-05-16
遊戲不是上console與掌機,不會在他們傳統觀念只用於工作的PC
Faithe avatarFaithe2011-05-20
任天堂可以不攤風險.但是導致環境不好,三廠不來也是事實.
Anonymous avatarAnonymous2011-05-23
對一個平台的失敗.規則制訂者不該負一些責任嗎?
Anonymous avatarAnonymous2011-05-25
倘若情況不變,下一世代這情況還是會重現.不希望N社變SEGA
Rebecca avatarRebecca2011-05-28
不過這個問題依照社長所說他們也看到了,要換新策略.這個跟
Oliver avatarOliver2011-05-29
其他公司合作之語就很值得玩味.
Annie avatarAnnie2011-06-02
問題是Wii打從一公布開始就沒廠商看好啊,根本不是後天原因
William avatarWilliam2011-06-05
與其送魚不然教釣魚→任天堂問答已經說的很明顯了
Daph Bay avatarDaph Bay2011-06-08
釣魚也是要錢的,在別家釣,收費低,利潤也不錯,又何必多花
Megan avatarMegan2011-06-09
一筆錢在風險更高的巿場呢?
Damian avatarDamian2011-06-12
別家魚池越來越乾阿XD
Megan avatarMegan2011-06-13
本家的魚池才乾得嚴重吧...
Dorothy avatarDorothy2011-06-14
不要理他,早收晚收風險根本就是一樣,只是要先拿出錢
Oliver avatarOliver2011-06-16
晚收如果賣不好還是會死會倒閉,跟這點邏輯都不懂的人沒啥好談
Kyle avatarKyle2011-06-21
遊戲出多了那筆錢就是固定的循環金而已,一開始就拿不出的
就只是小小廠,也不用期待會是什麼大作品大企畫
Lucy avatarLucy2011-06-23
大中廠用這點當藉口的話根本就是敷衍
Delia avatarDelia2011-06-26
本家魚池沒乾,是來釣魚的用臭酸的餌再喊釣不到魚啊
Ursula avatarUrsula2011-07-01
給樓樓上,早收晚收風險是不同的,沒呆過的人是不了解呀!
Anthony avatarAnthony2011-07-03
魚池乾的差不多了,日本只剩十幾條魚了,歐美只剩小魚
Lucy avatarLucy2011-07-04
Wii池只剩任天堂的魚才有釣的價值,其他都快沒了,
Ida avatarIda2011-07-09
你看不懂最後錢還是回到三廠身上,做的品質該賺多少不會因為
早收晚收而有不同,會不會付不出錢會不會倒也不會有不同
一開始就把它當作固定支出就知道了,你還是看不懂我也沒辦法
Hedy avatarHedy2011-07-11
你這次早付錢下次也是早付錢,把這次賺的錢留到下次要付時
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2011-07-13
這樣就不會付不出,只是最原先一開始時就要準備好這筆錢
但是之後就一直都是差不多的那筆錢在流通
Agatha avatarAgatha2011-07-15
你晚付也是一樣,你賺的錢到要付時還是要吐出來
而且這還是小到不行的廠才是這樣玩,因為大中廠不缺這筆錢
Bennie avatarBennie2011-07-20
日本只剩DQ10這條魚,歐美就是Just Dance系列
Hamiltion avatarHamiltion2011-07-21
那筆錢會決定三廠的生死真的就只有小廠才會發生
但任天堂缺的不是只有小廠
Carolina Franco avatarCarolina Franco2011-07-25
把那筆錢編列在預算內然後用這減少製作成本根本就是藉口
Liam avatarLiam2011-07-27
魚如果是消費者,魚餌是遊戲,來釣魚的是廠商,這樣比喻才對
你來釣魚都用又爛又發臭的魚餌要怎麼釣魚?