尼爾:自動人形 - PS

By Agatha
at 2017-09-23T02:39
at 2017-09-23T02:39
Table of Contents
八月底剛購入ps4
終於踏進家用主機的遊戲坑!
首款遊戲會看準尼爾:自動人形
主要是被那精美的屁屁
和 2B的CV:石川由依的聲音吸引
一個非常膚淺地被騙進來lol
總遊戲時間約七十幾小時
三周目破台,五個結局都完成了
目前任務剩下〈情報搜集隊〉和〈艾米爾的決心〉
不過這兩個任務實在太肝了
有點猶豫要不要找時間完成
以下簡單心得,先放個實體版的封面防雷
https://i.imgur.com/V40V4rV.jpg
先講講印象比較深刻的點吧!
背景設定
https://i.imgur.com/YiI1pam.jpg
「人類に栄光あれ!」
這句話是所有人造人的存在意義
說明寄葉部隊是作為人類的代理人
在末日廢墟的極美蒼涼裡
用以消滅入侵地球的外星人
同時它也幾乎貫穿了整個遊戲的劇情推展
然而在遊戲過程中
我們不會去在意佔領地球的外星人到底源自哪裡、佔領的目的
或是人類在月球的生存、人類會議的組成
而是把焦點放在YoRHa部隊與機械生命體間的互動
必須一直到二週目結尾
9s駭進伺服器才明確告訴我們人類早已滅亡的事實
我承認我還滿吃這種套路的
這也是我喜歡尼爾的其中一個原因
(很有MacGuffin的風格)
飽受造物主惡意的人造人
https://i.imgur.com/vhsBx1c.jpg
「背叛的......是司令部吧?」
生存都是有其信念或目的
而這個目的多半是渴求他人的關愛
而所謂造物主的惡意
就是當發現自己只是為達目的而被產出的工具
甚至只是個可有可無的棄子時
那種對於生存信念的衝突與瓦解
真的是胃痛Orz
A2作為攻擊型原型機
只是為生產次世代的E型而被製造的實驗機
當珍珠灣降下作戰時司令部的孤立
以及之後同伴相繼犧牲
讓A2徹底喪失生存信念
只能透過不斷地屠殺機械生命
來提醒自己是唯一的倖存者
行屍走肉般地活著
而寄葉計畫則是真的黑到底
地堡「後門」的存在
迫使寄葉部隊註定打著不可能贏的戰爭
更甚者
當得知YoRHa的核心
源自反覆消滅的機械生命體
對自身厭惡的矛盾情感
完全展現造物主的陰險
(這邊想提一下《Ergo Proxy》這部動畫
裡面也有提到代理人與造物主的矛盾
玩到二週目結束時 一直讓我想起這部作品)
https://i.imgur.com/LHUBEmW.jpg?1
不斷進化的機械生命體
遊戲中設定中有兩個完全由機械生命體組成的聚落
而我認為這兩個聚落有其各自想傳達的訊息
尋求和平的帕斯卡村
https://i.imgur.com/ey4wx7D.jpg
揮舞白旗,主張和平主義的帕斯卡村
是以厭惡戰爭的機械生命體聚集而組成
村民們以兄弟姊妹、父母、與親友互稱
建立起個體間的連結
取代原本消滅人造人的目的
他們模仿人類、學習人類
以旁觀者的角度看待「身而為人」的矛盾與難處
舉如在〈留守兒童〉的任務裡
脫離共通網路的機械小孩
因害怕無法理解他人思緒
而把自己困在家裡
或是在〈大智若愚〉的任務裡
點出守愚者往往能得到最大的利益
也是最接近事實真相的人
還有最後在三週目的主線裡
帕斯卡教導機械小孩各種人類的情緒
希望因了解「何為恐懼」
而能有所為、有所不為
但最後卻適得其反
成了壓垮小孩們而自殺的肇因
https://i.imgur.com/ZvEBcU5.jpg
帕斯卡因無法承受痛苦而乞求消除記憶
放棄不斷努力學習的人類知識
帕斯卡是我認為本作塑造最成功、最立體的角色
故事很完整地記錄下帕斯卡的心路轉折
從前面的鋪陳到最後的自我毀滅
都闡述著能成為一個「心理健康的人」
是多麽珍貴與不容易
希冀延續的森之王國
https://i.imgur.com/Ygusd5t.jpg
如果帕斯卡村的存在
是為了傳達人類的各種矛盾、困境與黑暗
那森之王國則是想反襯身為人類的喜悅
在〈照看動物〉的任務裡
機械生命體羨慕人類能夠有「溫暖」
而非由冰冷的零件組成
而在二周目裡透露的森林王國背景
更是點出人和機械最根本性的差異
在於生命(或是信念)可以靠子嗣延續
這也是人類從上天得到的恩澤
https://i.imgur.com/cMJXmR0.jpg
最後講幾個我覺得比較可惜的地方
地圖
尼爾的小地圖原理是3D投影到2D平面的疊合
所以在觀察高低地勢的起伏時
個人認為相當不友善
遊戲過程裡其實花了不少時間在找路
就不說還有大量空氣牆了
我還印象很深刻一周目時
在遊樂園廢墟卡關卡了好幾個小時
不單是一堆羊腸小徑
還有最後的連續跳飛機
有時玩著玩著會莫名煩躁zzz
戰鬥系統
遊戲難度我是開normal玩的
一開始的遊戲體驗還滿新鮮的
流暢的雙武器連段與輔助機程式射擊都很吸引人
但實在是太單調了!
沒有特定的接招砍怪技巧或是特效
最後常常變成無腦一直按攻擊
或是躲遠遠地讓Pod射擊
遊戲幾個小時很快就膩了
怪物系統
機械生命體的模組差異性太小
幾乎都是換個小配件就變成另一個場景的怪
我一度懷疑我是不是有臉盲
感覺一直在打同一批機械生命體
劇情安排
一二周目的重複度太大
原本還期待二周目會有不同的結局
但結果竟然一樣......
然後情報解禁的分配也全集中在最後的第三周目
造成前兩周目其實花最多的時間是在練等開圖
反倒沒享受到什麼精彩的劇情
支線劇情
個人覺得有的支線任務相當瑣碎、沒有連貫性
常常該醞釀的感情
被不相干的任務沖淡
或是要等到遊戲破台
回頭再看任務的內容
才能明白劇本的安排
我覺得遊戲性因此下降不少
https://i.imgur.com/LK5RDfJ.jpg
總結來說
雖然覺得可惜的地方滿多的
但還算是優大於劣啦
盡管遊戲性真的滿可惜的
但劇情、美術與音樂真的都讓人印象深刻
隨著故事的展演
你總會深深地愛上某個角色
然後劇本再讓他/她無情地被毀滅
這種毀滅不是出自於弱肉強食的無力
而是來自原本堅持的信念所背叛
補上一點
當初主線破到帕斯卡村時
一直覺得帕斯卡村長的聲音怎麼這麼慵懶啊
腦中浮現某個廢怯少女的臉
不過怕被雷就沒去查了
後來看到音樂會的神秘嘉賓
才恍然大悟真的是圓神配音的
算是意外的驚喜吧
不過反而有點後悔沒衝一波音樂會
看來只能等等台版BD再收了
順便補足朗讀劇的內容
下款遊戲應該會選擇巫師三吧
希望能盡快體驗完板上推崇的「血黑仁尼地巫」
好好享受遊戲帶來的樂趣XDD
https://i.imgur.com/cDwEMeY.jpg
--
終於踏進家用主機的遊戲坑!
首款遊戲會看準尼爾:自動人形
主要是被那精美的屁屁
和 2B的CV:石川由依的聲音吸引
一個非常膚淺地被騙進來lol
總遊戲時間約七十幾小時
三周目破台,五個結局都完成了
目前任務剩下〈情報搜集隊〉和〈艾米爾的決心〉
不過這兩個任務實在太肝了
有點猶豫要不要找時間完成
以下簡單心得,先放個實體版的封面防雷
https://i.imgur.com/V40V4rV.jpg
先講講印象比較深刻的點吧!
背景設定
https://i.imgur.com/YiI1pam.jpg
「人類に栄光あれ!」
這句話是所有人造人的存在意義
說明寄葉部隊是作為人類的代理人
在末日廢墟的極美蒼涼裡
用以消滅入侵地球的外星人
同時它也幾乎貫穿了整個遊戲的劇情推展
然而在遊戲過程中
我們不會去在意佔領地球的外星人到底源自哪裡、佔領的目的
或是人類在月球的生存、人類會議的組成
而是把焦點放在YoRHa部隊與機械生命體間的互動
必須一直到二週目結尾
9s駭進伺服器才明確告訴我們人類早已滅亡的事實
我承認我還滿吃這種套路的
這也是我喜歡尼爾的其中一個原因
(很有MacGuffin的風格)
飽受造物主惡意的人造人
https://i.imgur.com/vhsBx1c.jpg
「背叛的......是司令部吧?」
生存都是有其信念或目的
而這個目的多半是渴求他人的關愛
而所謂造物主的惡意
就是當發現自己只是為達目的而被產出的工具
甚至只是個可有可無的棄子時
那種對於生存信念的衝突與瓦解
真的是胃痛Orz
A2作為攻擊型原型機
只是為生產次世代的E型而被製造的實驗機
當珍珠灣降下作戰時司令部的孤立
以及之後同伴相繼犧牲
讓A2徹底喪失生存信念
只能透過不斷地屠殺機械生命
來提醒自己是唯一的倖存者
行屍走肉般地活著
而寄葉計畫則是真的黑到底
地堡「後門」的存在
迫使寄葉部隊註定打著不可能贏的戰爭
更甚者
當得知YoRHa的核心
源自反覆消滅的機械生命體
對自身厭惡的矛盾情感
完全展現造物主的陰險
(這邊想提一下《Ergo Proxy》這部動畫
裡面也有提到代理人與造物主的矛盾
玩到二週目結束時 一直讓我想起這部作品)
https://i.imgur.com/LHUBEmW.jpg?1
不斷進化的機械生命體
遊戲中設定中有兩個完全由機械生命體組成的聚落
而我認為這兩個聚落有其各自想傳達的訊息
尋求和平的帕斯卡村
https://i.imgur.com/ey4wx7D.jpg
揮舞白旗,主張和平主義的帕斯卡村
是以厭惡戰爭的機械生命體聚集而組成
村民們以兄弟姊妹、父母、與親友互稱
建立起個體間的連結
取代原本消滅人造人的目的
他們模仿人類、學習人類
以旁觀者的角度看待「身而為人」的矛盾與難處
舉如在〈留守兒童〉的任務裡
脫離共通網路的機械小孩
因害怕無法理解他人思緒
而把自己困在家裡
或是在〈大智若愚〉的任務裡
點出守愚者往往能得到最大的利益
也是最接近事實真相的人
還有最後在三週目的主線裡
帕斯卡教導機械小孩各種人類的情緒
希望因了解「何為恐懼」
而能有所為、有所不為
但最後卻適得其反
成了壓垮小孩們而自殺的肇因
https://i.imgur.com/ZvEBcU5.jpg
帕斯卡因無法承受痛苦而乞求消除記憶
放棄不斷努力學習的人類知識
帕斯卡是我認為本作塑造最成功、最立體的角色
故事很完整地記錄下帕斯卡的心路轉折
從前面的鋪陳到最後的自我毀滅
都闡述著能成為一個「心理健康的人」
是多麽珍貴與不容易
希冀延續的森之王國
https://i.imgur.com/Ygusd5t.jpg
如果帕斯卡村的存在
是為了傳達人類的各種矛盾、困境與黑暗
那森之王國則是想反襯身為人類的喜悅
在〈照看動物〉的任務裡
機械生命體羨慕人類能夠有「溫暖」
而非由冰冷的零件組成
而在二周目裡透露的森林王國背景
更是點出人和機械最根本性的差異
在於生命(或是信念)可以靠子嗣延續
這也是人類從上天得到的恩澤
https://i.imgur.com/cMJXmR0.jpg
最後講幾個我覺得比較可惜的地方
地圖
尼爾的小地圖原理是3D投影到2D平面的疊合
所以在觀察高低地勢的起伏時
個人認為相當不友善
遊戲過程裡其實花了不少時間在找路
就不說還有大量空氣牆了
我還印象很深刻一周目時
在遊樂園廢墟卡關卡了好幾個小時
不單是一堆羊腸小徑
還有最後的連續跳飛機
有時玩著玩著會莫名煩躁zzz
戰鬥系統
遊戲難度我是開normal玩的
一開始的遊戲體驗還滿新鮮的
流暢的雙武器連段與輔助機程式射擊都很吸引人
但實在是太單調了!
沒有特定的接招砍怪技巧或是特效
最後常常變成無腦一直按攻擊
或是躲遠遠地讓Pod射擊
遊戲幾個小時很快就膩了
怪物系統
機械生命體的模組差異性太小
幾乎都是換個小配件就變成另一個場景的怪
我一度懷疑我是不是有臉盲
感覺一直在打同一批機械生命體
劇情安排
一二周目的重複度太大
原本還期待二周目會有不同的結局
但結果竟然一樣......
然後情報解禁的分配也全集中在最後的第三周目
造成前兩周目其實花最多的時間是在練等開圖
反倒沒享受到什麼精彩的劇情
支線劇情
個人覺得有的支線任務相當瑣碎、沒有連貫性
常常該醞釀的感情
被不相干的任務沖淡
或是要等到遊戲破台
回頭再看任務的內容
才能明白劇本的安排
我覺得遊戲性因此下降不少
https://i.imgur.com/LK5RDfJ.jpg
總結來說
雖然覺得可惜的地方滿多的
但還算是優大於劣啦
盡管遊戲性真的滿可惜的
但劇情、美術與音樂真的都讓人印象深刻
隨著故事的展演
你總會深深地愛上某個角色
然後劇本再讓他/她無情地被毀滅
這種毀滅不是出自於弱肉強食的無力
而是來自原本堅持的信念所背叛
補上一點
當初主線破到帕斯卡村時
一直覺得帕斯卡村長的聲音怎麼這麼慵懶啊
腦中浮現某個廢怯少女的臉
不過怕被雷就沒去查了
後來看到音樂會的神秘嘉賓
才恍然大悟真的是圓神配音的
算是意外的驚喜吧
不過反而有點後悔沒衝一波音樂會
看來只能等等台版BD再收了
順便補足朗讀劇的內容
下款遊戲應該會選擇巫師三吧
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好好享受遊戲帶來的樂趣XDD
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