小魚魚大仙人談戰歌改動 - 爐石戰記

By Doris
at 2015-10-16T20:04
at 2015-10-16T20:04
Table of Contents
※ 引述《bloodsea (小李)》之銘言:
: 一路看這串討論下來,心中有了幾個想法。
: 1. 出一張卡片時,”將未來也考慮進去“也是一項十分重要的課題。顯然暴雪也隱約承
: 認這是他們砍掉戰歌的其中一個理由。
: 但太過顧慮這點是否也限縮了卡片開發的自由度呢?我認為暴雪是在黑石山時注意到這點
: 並且將它加入卡片開發的重要考量之一的,產生出的產物就是現在的銀白。
: 銀白的開發讓人感覺非常的膽小,像是波爾夫,像是毒刃。他們不敢給波爾夫賦予嘲諷屬
: 性
: ,不敢強化毒刃。還記得盜賊曾經被拔除的”賦予武器攻擊乘2“的卡,暴雪害怕萬一以
: 後會推出類似的卡,只好讓毒刃成為廢卡。
: 2. 突然很好奇…現在有沒有什麼卡片有可能成為爐石新卡開發的絆腳石的?爆刀、阿州、
: 大帝似乎都有可能,大家覺得呢?
: 3. 想到這又突然想到,戰歌如果不改的話,未來有可能有哪些“攻擊力低於3”的卡,會
: 因為她而變超強的呢?有可能有哪種卡會產生類似奴隸、恐懼戰馬、白沫之於戰歌的化學
: 效應呢?
: 手機發文,排版不曉得會不會很差,請見諒。
這個問題我直接回給你好了,這個問題相當簡單
這是每家公司的通病
大家都怕避免犯錯
今天可能你設計出一張當時大家都覺得有趣的卡片
但未來可能因為這張卡片而需要重做而被罵的臭頭
上面的長官也不管當時的他對這張的讚許
他只會說是那個混蛋當時設計時沒有好好考慮清楚
然後設計這張卡片的員工,就會被叫出來開會,他的leader也會被要求寫報告
為什麼當初設計時沒有發現可能發生這個問題,以後該如何避免
如同你所說的"銀白的開發讓人感覺非常的膽小"
已經有"戰歌"這個血淋淋的例子,員工會變的很保守
銀白就是這個例子下的產物, 設計出來的卡片也偏向保守
事實上工作過的人都了解,工作只是掙口飯吃,何必自找麻煩
這樣你應該了解了
--
: 一路看這串討論下來,心中有了幾個想法。
: 1. 出一張卡片時,”將未來也考慮進去“也是一項十分重要的課題。顯然暴雪也隱約承
: 認這是他們砍掉戰歌的其中一個理由。
: 但太過顧慮這點是否也限縮了卡片開發的自由度呢?我認為暴雪是在黑石山時注意到這點
: 並且將它加入卡片開發的重要考量之一的,產生出的產物就是現在的銀白。
: 銀白的開發讓人感覺非常的膽小,像是波爾夫,像是毒刃。他們不敢給波爾夫賦予嘲諷屬
: 性
: ,不敢強化毒刃。還記得盜賊曾經被拔除的”賦予武器攻擊乘2“的卡,暴雪害怕萬一以
: 後會推出類似的卡,只好讓毒刃成為廢卡。
: 2. 突然很好奇…現在有沒有什麼卡片有可能成為爐石新卡開發的絆腳石的?爆刀、阿州、
: 大帝似乎都有可能,大家覺得呢?
: 3. 想到這又突然想到,戰歌如果不改的話,未來有可能有哪些“攻擊力低於3”的卡,會
: 因為她而變超強的呢?有可能有哪種卡會產生類似奴隸、恐懼戰馬、白沫之於戰歌的化學
: 效應呢?
: 手機發文,排版不曉得會不會很差,請見諒。
這個問題我直接回給你好了,這個問題相當簡單
這是每家公司的通病
大家都怕避免犯錯
今天可能你設計出一張當時大家都覺得有趣的卡片
但未來可能因為這張卡片而需要重做而被罵的臭頭
上面的長官也不管當時的他對這張的讚許
他只會說是那個混蛋當時設計時沒有好好考慮清楚
然後設計這張卡片的員工,就會被叫出來開會,他的leader也會被要求寫報告
為什麼當初設計時沒有發現可能發生這個問題,以後該如何避免
如同你所說的"銀白的開發讓人感覺非常的膽小"
已經有"戰歌"這個血淋淋的例子,員工會變的很保守
銀白就是這個例子下的產物, 設計出來的卡片也偏向保守
事實上工作過的人都了解,工作只是掙口飯吃,何必自找麻煩
這樣你應該了解了
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