對馬戰鬼遊玩心得(微微雷) - PS

By Kelly
at 2020-08-16T18:21
at 2020-08-16T18:21
Table of Contents
最近快速地跑完一致好評的《對馬戰鬼》
完結當下的感覺是心滿意足的
畫面及介面:優美簡潔
主線及配角支線甚至連免洗任務:
絲毫不拖泥帶水
加上最讓人讚賞的:超快讀取速度
讓人在遊玩的過程中感到難得的輕鬆愜意
一開始遊玩的時候 曾覺得畫面有點粗糙
且過於鮮豔的配色看得不太習慣
只是習慣之後
反而完全可以接受並能完全沉浸其中
不是說會想慢慢欣賞風景
但就是可以願意好好地完成地圖
尤其是到了黃金寺之後
深刻讓人回想起之前曾在京都參訪過的寺廟
發覺其實它部分場景設計是非常寫實的
讓人完全願意忽略畫面不夠細緻這件事
相反地 會更能欣賞它的藝術風格
戰鬥方面 打擊感還行
戰鬥要隨時因應不同敵人切換戰鬥架勢
不會讓人覺得過於單調或複雜
只是戰鬼及遠程武器切換有些麻煩
所以不愛動腦的我幾乎都用砍的或射箭
(射箭的子彈時間有時候還蠻爽的)
最一開始玩得時候 最不能接受的
是人物嘴型跟日語語音完全對不起來
感覺非常出戲 但這一部分隨著上述優點出現
會漸漸不去在意(但多少還是會)
因為嘴型問題 跟一開始不習慣的畫面表現
一度以為又是一款過譽的遊戲
但配角跟配音的表現 完全打消了這種誤解
配角塑造的成功
是讀取快速 及 簡潔流暢的畫面與遊玩方式
之外的第三個亮點
雖然他們的故事不是太突出
但他們個性及反應鮮明 又各有不同
找來的演員長相也與其角色設定相當契合
不會覺得是隨處可見的路人
(也可能是路人太背景了才凸顯其反差)
而是有血有肉有感情的人物
加上主角仁 跟配角互動時的幽默橋段
讓主角及配角都變得非常生動而有溫度
最後不得不提的還有它的傳說任務
但只有在接任務的時候...
傳說故事以水墨插畫的表現方式呈現
配上旁白 非常有氣氛 讓人覺得
這比聽npc無聊地交付任務好多了
缺點的部分
除了 嘴型問題 最讓人出戲之外...= =
主線劇情較為老套簡單 但容易理解
所以其實大部分時間不是為了推進劇情而玩
而是為了探索解鎖地圖 蒐集物品 培養技能
以利挑戰更多的敵人與據點
再來是
當部分任務方式 獎勵 過於無用或重複性高
那就會跟免洗任務一樣變得非常雞肋
例如跑神社蒐集的小護符
如果它任務流程不是設計得這麼簡潔
那就會變成開放式世界固有的缺點
(個人覺得是缺點啦..畢竟故事就那幾種
流程太拖太繁瑣只是浪費時間)
但對馬好就好在 簡明的任務設計
所以這部分就比很多開放式世界遊戲好多了
但神社小護符這部分就...有點可惜
最後小缺點是...沒有信仰之躍 XD
有一點其實做得很奇特 應該算是優點
個人覺得可能是針對開放式世界遊戲的改良
就是它地圖大小與探索要素隨著章節遞減
探索要素大部分似乎都放在第一章
但反而能讓人在還充滿新鮮感的同時
可以即時地盡情地去探索對馬島的各種要素
等到第一章滿足了之後
縮短後續章節的範圍跟要素
玩家才不會跑完一章就覺得靠北
還有這麼多地方跟東西要跑或蒐集
總而言之
對一個上了年紀又耐心漸失的人(我)而言
對馬戰鬼真的是一款優秀的開放世界遊戲
尤其是它超快的讀取速度
讓人玩起來格外舒服
但後遺症是
現在不管玩什麼遊戲都覺得讀取超慢...
而且我正接著玩《往日不再》
(對馬之前還是同類畫面強太多的TLOU2...)
有點後悔先被對馬寵壞
--
完結當下的感覺是心滿意足的
畫面及介面:優美簡潔
主線及配角支線甚至連免洗任務:
絲毫不拖泥帶水
加上最讓人讚賞的:超快讀取速度
讓人在遊玩的過程中感到難得的輕鬆愜意
一開始遊玩的時候 曾覺得畫面有點粗糙
且過於鮮豔的配色看得不太習慣
只是習慣之後
反而完全可以接受並能完全沉浸其中
不是說會想慢慢欣賞風景
但就是可以願意好好地完成地圖
尤其是到了黃金寺之後
深刻讓人回想起之前曾在京都參訪過的寺廟
發覺其實它部分場景設計是非常寫實的
讓人完全願意忽略畫面不夠細緻這件事
相反地 會更能欣賞它的藝術風格
戰鬥方面 打擊感還行
戰鬥要隨時因應不同敵人切換戰鬥架勢
不會讓人覺得過於單調或複雜
只是戰鬼及遠程武器切換有些麻煩
所以不愛動腦的我幾乎都用砍的或射箭
(射箭的子彈時間有時候還蠻爽的)
最一開始玩得時候 最不能接受的
是人物嘴型跟日語語音完全對不起來
感覺非常出戲 但這一部分隨著上述優點出現
會漸漸不去在意(但多少還是會)
因為嘴型問題 跟一開始不習慣的畫面表現
一度以為又是一款過譽的遊戲
但配角跟配音的表現 完全打消了這種誤解
配角塑造的成功
是讀取快速 及 簡潔流暢的畫面與遊玩方式
之外的第三個亮點
雖然他們的故事不是太突出
但他們個性及反應鮮明 又各有不同
找來的演員長相也與其角色設定相當契合
不會覺得是隨處可見的路人
(也可能是路人太背景了才凸顯其反差)
而是有血有肉有感情的人物
加上主角仁 跟配角互動時的幽默橋段
讓主角及配角都變得非常生動而有溫度
最後不得不提的還有它的傳說任務
但只有在接任務的時候...
傳說故事以水墨插畫的表現方式呈現
配上旁白 非常有氣氛 讓人覺得
這比聽npc無聊地交付任務好多了
缺點的部分
除了 嘴型問題 最讓人出戲之外...= =
主線劇情較為老套簡單 但容易理解
所以其實大部分時間不是為了推進劇情而玩
而是為了探索解鎖地圖 蒐集物品 培養技能
以利挑戰更多的敵人與據點
再來是
當部分任務方式 獎勵 過於無用或重複性高
那就會跟免洗任務一樣變得非常雞肋
例如跑神社蒐集的小護符
如果它任務流程不是設計得這麼簡潔
那就會變成開放式世界固有的缺點
(個人覺得是缺點啦..畢竟故事就那幾種
流程太拖太繁瑣只是浪費時間)
但對馬好就好在 簡明的任務設計
所以這部分就比很多開放式世界遊戲好多了
但神社小護符這部分就...有點可惜
最後小缺點是...沒有信仰之躍 XD
有一點其實做得很奇特 應該算是優點
個人覺得可能是針對開放式世界遊戲的改良
就是它地圖大小與探索要素隨著章節遞減
探索要素大部分似乎都放在第一章
但反而能讓人在還充滿新鮮感的同時
可以即時地盡情地去探索對馬島的各種要素
等到第一章滿足了之後
縮短後續章節的範圍跟要素
玩家才不會跑完一章就覺得靠北
還有這麼多地方跟東西要跑或蒐集
總而言之
對一個上了年紀又耐心漸失的人(我)而言
對馬戰鬼真的是一款優秀的開放世界遊戲
尤其是它超快的讀取速度
讓人玩起來格外舒服
但後遺症是
現在不管玩什麼遊戲都覺得讀取超慢...
而且我正接著玩《往日不再》
(對馬之前還是同類畫面強太多的TLOU2...)
有點後悔先被對馬寵壞
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