對馬戰鬼:中規中矩,走出了一條屬於自己的路 - PS

Table of Contents

(其實我也不知道但應該是沒有雷吧)
~~~還是防一下好了~~~
https://imgur.com/JrjX0xG











就算不能出國,這幾天都在對馬島上到處亂晃。這款遊戲自從2018年E3展上曝光消息之後
我就一直非常期待,而如今它的到來真的沒讓人失望,武士+刺客,好香好香!
劇情部分描述了元日戰爭中的對馬島戰役,主角是在阻擋蒙古人入侵中被認為陣亡的武士
境井仁,為了從蒙古人手中奪回家園而努力。

由於是參照歷史事件,自然而然的劇情也沒有太大的亮點,但不知道是不是翻譯的問題,
我總覺得主角有種「你各位都要為了我舅舅跟對馬島奮戰」這種把價值觀強加在別人身上
的感覺,其實有點反感。不過考量到他是武士的身分,而其他人只是平民所以有著這樣的
態度也很合理,就像結奈說的:「你們武士都只會壓榨一般百姓!」,而在戰爭中有人為
了生存而不得不與蒙古人妥協,卻還要被要求應該要慷慨就義,果然是有濃濃的、不退縮
的武士道中心思想呢!(但那個年代的武士確實都是這樣的想法就是了,就跟封建貴族一
樣,常與平民脫節)

不過,即使如此《對馬戰鬼》還是講了一個還算不錯的故事,至少中規中矩,不過其中有
一點蠻讓我出戲的:就是在遊戲的時間軸來說,主角戰爭中受傷、甦醒開始奪回對馬島這
個過程不過是數日間發生的事情,結果身旁人的反應卻是蒙古人已經在這裡統治了好久?
感覺超過了一代的仇恨?這點上蠻讓人出戲的啦,但此外的部分我覺得劇情上還可以,就
中規中矩。


接下來,想聊聊的是「開放世界」這回事。這個早已出現許多年的遊戲類型,坦白說,在
這個世代個人覺得有些被大量濫用了。好像每款遊戲都一定要變成開放世界似的。《刺客
教條》、《地平線:期待黎明》、《GTAV》、《薩爾達傳說:曠野之息》、《巫師3》...

如此一來不免出現了許多遊戲同質性過高的問題,A遊戲的要素在B、C、D遊戲中也隨處可
見,不免讓人審美疲勞。但是,就算是被玩到爛的開放世界,《巫師3》用著充滿誠意的
支線與小彩蛋讓玩家買單;《曠野之息》讓大家見識到了開放世界的極致;《地平線》的
蒐集要素成了帶領玩家更深入遊戲、了解背景的驅動力、《碧血狂殺2》中那逼真到不行
的各種細節、《死亡擱淺》讓廣闊世界成了推動劇情的重要推力而不只是背景...。各家工
作室都用自己的想法在這個老類型上變出一個個令人讚嘆的新把戲。回過頭來,在前面有
著這麼多前輩成功經驗的情況下,《對馬戰鬼》呢?

對於「開放世界」的遊戲來說,作業感是不得不面對的課題,支線、蒐集玩到後來玩家一
定會膩。但《對馬戰鬼》中的各種蒐集要素都與玩家強化自身的角色或蒐集特定外觀有所
關係。而且遊戲沒有等級與裝備制,不會造成輾壓,豐富的技能系統與有趣的戰鬥體驗也
能讓玩家玩出自己想玩的風格,提供玩家源源不絕解問號的動力。傳說任務這類支線更是
讓人驚艷,這處理方式不知道比《刺客教條》到固定地點殺怪的模式好上多少。

《對馬戰鬼》在很多地方確實很像《刺客教條》,但在某些地方確實超越了《刺客》。在
「開放世界」這件事上,《對馬戰鬼》的確打造了屬於自己的一條路。至於其他與玩家變
強無關的,俳句這種充滿日本文化的東西更是讓玩家進一步帶入自己是個「武士」的情境
中。

另外,畫面的展現也令人讚嘆,實在很難想像七年前的硬體架構還能運算出這種畫面。隨
風搖曳的蘆葦叢、自然到不行的飄揚戰旗與主角的披風,加上電影般的運鏡手法,太強了
,跟鬼一樣。而且盡可能的減少畫面UI,採用引路風的機制也實在聰明,讓玩家的帶入感
又更深了。(建模團隊應該很勞累..QQ),遊戲的優化也做到了極致,都沒時間滑手機。
很難想像這樣的畫面豐富度還能有這樣的讀取速度。

整體而言,《對馬戰鬼》的劇情中規中矩,甚至不算出彩。但若從「武士」的角度出發,
則一切都合理了起來。製作團隊也在各種細節讓玩家盡可能的融入到遊戲世界與角色中。
充滿了各種武士會做的要素:修練、溫泉、俳句...畫面優秀、用巧妙的手法與世界結合,
減少了玩家的作業感、戰鬥有趣。做為PS4世代的最後一款獨佔遊戲,在這個開放世界爛
大街的年代,《對馬戰鬼》再一次的變出新體驗,走出了一條屬於自己的路。



--

All Comments

Noah avatarNoah2020-07-20
本世代還沒結束...
Mia avatarMia2020-07-22
噓濫用
Mason avatarMason2020-07-25
紅字那段有點看不懂想表達什麼
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-07-27
2077: ....
Ophelia avatarOphelia2020-07-30
開放世界和系統這點 我反而覺得對馬有點RDR和刺客信條
綜合起來的感覺
Doris avatarDoris2020-08-04
但是又有自己的風格
Oliver avatarOliver2020-08-05
這片劇情蠻無聊
Queena avatarQueena2020-08-08
類似這種開放世界的劇情 很無聊期時也正常 當然能做好
是更棒 加分 因為通常重點不在劇情 XDDD
Christine avatarChristine2020-08-11
這個遊戲主要是體驗日本時代劇的氛圍吧,客群比較針對嚮
Charlotte avatarCharlotte2020-08-14
往源自於各種時代劇或電影的日本武士的玩家
Daniel avatarDaniel2020-08-19
作開放世界成本很高 哪有被濫用了
Ethan avatarEthan2020-08-22
對只是玩遊戲的玩家來說,可能會覺得只是跟某些遊戲很
像,不過就是背景換成武士風格而已。但對我這種從小就
看日本武士電視劇電影、日本武士動畫漫畫、買東西也都
買武士風格的產品的時代劇謎,玩起來覺得很有醍醐味。
劇情的話覺得還好,日本時代劇的劇情對大部分的人來說
可能會覺得無趣。
Regina avatarRegina2020-08-24
一直很期待有不是妖魔鬼怪的動作遊戲
Caroline avatarCaroline2020-08-26
我是沒有那麼專研武士的文化 但我一直很期待有武士風
格的遊戲可以玩 這片正好對到我胃口
Leila avatarLeila2020-08-26
從版上發布這片的消息以來 我都一直推期待
結果真玩起來真的不錯 XD
Emma avatarEmma2020-08-28
劇情蠻有大和劇的感覺 而且支線都很像每一個小單元劇
浮世草
Olivia avatarOlivia2020-09-01
好玩
Adele avatarAdele2020-09-04
真的 支線很像在看單元劇 然後特別角色的連續支線很
像是在看一個迷你影集
Kumar avatarKumar2020-09-13
暴坊將軍出巡到處斬殺惡人
Tom avatarTom2020-09-14
對馬就像一把武士刀,揉合各個遊戲優點後不斷打磨
Anthony avatarAnthony2020-09-16
像一把武士刀打磨到極致就是他的特點
Jacky avatarJacky2020-09-18
沒辦法 元日戰爭超短的
Rebecca avatarRebecca2020-09-19
暴坊將軍如果做成這種遊戲應該也不錯
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-09-21
日本在明治以前 平民就是沒有發言權的存在
武士根本不需要去了解平民
Ivy avatarIvy2020-09-25
遊戲裡面我也是走馬看花 沒有想特別了解甚麼
看到據點就去砍人 XDDD
Anonymous avatarAnonymous2020-09-26
但是平民也有狩獵落武者的行為
Agnes avatarAgnes2020-10-01
直到秀吉的刀狩令解除老百姓武裝才終止落武者狩り的行為
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-10-02
百合子那段有點心酸又有點溫馨
Oscar avatarOscar2020-10-03
狩獵落武者最有名的就是明智光秀被狩獵
Ursula avatarUrsula2020-10-06
解百合子的時候我覺得煩躁,一直故意拖著主角不放...
最後QQ