先假使官方願意依照攻略順序做各18套的陣容,
但我自己認為最大問題是在野怪的部分,
現在附近的怪都是與該區挑戰或道館等級相近的,
如果道館真的做到等級浮動,
但野怪也不可能做得到,
那體驗上未必會比現在更流暢?
例如A區野怪都是設定10幾等的,
而A區是你最後挑戰的道館那也就算了,
至少你身上的寶可夢等級比較高。
反過來說,
如果B區放的是50幾等野怪,
而因為B區是你最初挑戰的道館,
身上的寵都才10幾等,
那不就很怪?
你說那不要去撞野怪不就好了,
那我覺得為了自由選擇道館順序需要犧牲野怪的部分,
不如現在這樣打不贏換一區挑戰來得好。
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但我自己認為最大問題是在野怪的部分,
現在附近的怪都是與該區挑戰或道館等級相近的,
如果道館真的做到等級浮動,
但野怪也不可能做得到,
那體驗上未必會比現在更流暢?
例如A區野怪都是設定10幾等的,
而A區是你最後挑戰的道館那也就算了,
至少你身上的寶可夢等級比較高。
反過來說,
如果B區放的是50幾等野怪,
而因為B區是你最初挑戰的道館,
身上的寵都才10幾等,
那不就很怪?
你說那不要去撞野怪不就好了,
那我覺得為了自由選擇道館順序需要犧牲野怪的部分,
不如現在這樣打不贏換一區挑戰來得好。
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