推的沒有很快
主要是前作阿爾宙斯養成的習慣
看到沒球標就想抓
目前推完 螃蟹 下石鳥 蟲跟草道館 火班
原本以為有了劍盾跟羊駝在前面
朱紫再差都能把前作優點吸收
缺點不能改掉也至少改進
結果有點微妙 可能因為技術力不足
卡頓可能在更新之前都是常態
地圖只能標一個地方?
阿爾還能像薩爾達一樣丟標記
還是朱紫也能圖標 只是我沒看到?
地圖也有點妙 不能鎖定朝向的樣子
有時候要找目標方向要花時間
戰鬥回歸老樣子
一開始不能選上場 固定排頭第一隻
看看阿爾 再看看朱紫
前者不想打還能跑
後者碰到 只能進選單跑
更別說那個比手指還要粗的血條
我知道你圖鑑變有趣了
可是那些不應該退步的卻回歸傳統甚至更差
要是不行就不要硬做開放世界
做了開放世界的殼子 結果內裡還是沒跟上
PM的戰鬥系統暫時是跟開放世界衝突的
你等級不足 什麼戰術都不用說了
三條主線 就在地圖放了標記
我也不知道大概等級
傻傻的去 就可能被碾回家
以上的缺點
不管是UBI還是一些經常做開放世界的廠商
我想都有答案能參考
要是真不行
不如學學瑪利歐做箱庭
至少這套在阿爾看起來還不錯
一區一區的探索感也有 成長曲線也合理
最後GF快更新
其他缺點能修成什麼樣子都是之後的事情
你這等級的畫面 不應該有現在這種不明所以的卡頓
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