線上實戰抽上手的扯機率 - 闇影詩章Jacob · 2023-04-13Table of ContentsPostCommentsRelated Posts 我從深淵那季退的, 27彈回來玩的, 我只能說這遊戲很勸退, 常常抽上手就是一手三條 葫蘆 對子, 難道這就是闇影詩章的魅力嗎? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 線上All CommentsOlivia2023-04-14瞬念上手比較崩潰Quanna2023-04-14對你來說可能是發廢文的魅力Barb Cronin2023-04-15可以去玩帕祖祖 勝率一定很高Thomas2023-04-16還好,職業不平衡才是勸退關鍵Brianna2023-04-16一直覺得這遊戲機率有問題,上場沉底的常常下場起手就來,不過這遊戲太冷門,國外那些高手大概也不會來研究Candice2023-04-17對啦對啦讀心晶片 這都被你發現了 諾貝爾獎Robert2023-04-18我自己覺得還好啊,玩到現在最誇張的只有一把開場三雷妮,至少看到的時候笑的很開心wXanthe2023-04-19起手全換,三張女僕…Sarah2023-04-19嗯 對 這遊戲機率有問題 而且一定針對自己 對面都很順Ula2023-04-20一定是沒有儲值的問題 我改天要一口氣衝到VIP 8Jake2023-04-21三倍的客房服務也太讚了吧Linda2023-04-21現在瞬念卡很容易抽上手,你去無限玩就知道了Wallis2023-04-22機率真的很搞心態,太常遇到換三張牌又回來三張一樣的…真的只能發發廢文消氣,我就爛還在c0Skylar DavisLinda2023-04-23然後今天又發生了,牌庫剩10 0黑白,下場起手2黑白Kumar2023-04-23機率本來就很難做到真隨機,SV技術能力我猜就隨便random一下Megan2023-04-24怎樣才叫真隨機? 傾向某一邊之後會修正回平均值這樣?Skylar DavisLinda2023-04-25額外修正就不是隨機了,你說的是以前lol爆擊那種吧Agatha2023-04-26正常的"隨便random"本來就是真隨機了Hardy2023-04-27不要看到網路上說甚麼假隨機真隨機的就以為隨機都假的Wallis2023-04-28電腦做不到真隨機……Hedwig2023-04-28骰1~N 每個數字出現的機率會是1/n還不叫隨機嗎Hamiltion2023-04-29所謂的假隨機是指如果已經知道之前骰出的數字那就能夠推論出下一個隨機的數字是多少Christine2023-04-30但是在平常 根本不可能取得之前骰出的數字是多少Carol2023-04-30而且現在也早就有不能推測的結果的方法了Olga2023-05-01只是要花10~30倍的效能 實務上根本不實際Odelette2023-05-02你確定SV的隨機是1/N? 那就沒啥好討論的了...Joseph2023-05-02那請問大大 隨機除了1/N還有哪種Faithe2023-05-03就不是阿...官方沒公開,也不可能公開,但目前就經驗Lily2023-05-04他隨機數會被上一局影響,這個也有實況主有發現Oliver2023-05-04用你的例子,假設你上一局沒出過1,這局出1的機率很高Margaret2023-05-05如果是的話也是刻意製造的結果啊 絕對不是隨便隨機一下會場生的結果Jacob2023-05-06怎麼可能XDXanthe2023-05-06所以才說你根本不懂程式怎麼寫機率的...Daniel2023-05-07所以你覺得CY會故意做這種機率?Eartha2023-05-08是你覺得.... 我只是說隨便寫做不到這件事Hedda2023-05-09就巧合阿,或著可以說是bugSkylar Davis2023-05-09a大的問題除非有統計實證 不然都是"感覺上"而已 人有Brianna2023-05-10時候本來就比較容易注意到特殊事件 才會有好像一直發生的錯覺 一樣的例子 這場沒出1 下場也沒出 你通常不Caitlin2023-05-11會特別想什麼 但每次接連沒出+出了 你就會計算 會容易有誤解產生 至於t大講的就是一般程式跑隨機的機制Connor2023-05-11你大概覺得程式的random很複雜 其實只要寫兩三行而已Elizabeth2023-05-12如果不能理解 其實真的也沒什麼可以討論的 預設CY會搞機率的前提下討論這個 會沒有交集Tracy2023-05-12要發生你說的事情只有刻意寫出來的這個可能Joseph2023-05-13當然我個人不排除真的有刻意搞的可能 但說程式亂寫造成 那是不可能Skylar Davis2023-05-12在看不到實際函式的情況下 確實只能靠很大的樣本數Hedda2023-05-13來確任它的期望值是不是真能滿足理想上的機率Emma2023-05-12沒有什麼不可能的,有些bug就是一連串的巧合造成的尤其機率這東西又很難debug,使用者也不容易發現Olivia2023-05-13即使發現也容易被"運氣"、"感覺"給帶過Steve2023-05-12順便說下,雖然這遊戲沒有,但有職業級玩家會去算機率然後那些公司的遊戲也有專職的機率工程師,機率這東西Kelly2023-05-11絕對不是什麼兩三行就搞定的Freda2023-05-12如果想寫不完全隨機的 確實不只三行 但如果純隨機Jessica2023-05-12抱歉 就三行 這還是考量不同語言跟排版的情況下不然就一行程式碼的事Andrew2023-05-13然後你也搞錯機率工程師在幹嘛了 他們主要是算數學Skylar Davis2023-05-12所謂兩三行不會只是指 random(1,100) 之類的吧...Irma2023-05-13c++的話 std::shuffle(cards.begin(), cards.end())一行寫完Kristin2023-05-12就我所知 這種就真的不是 "最理想的隨機"它不像是你隨便問個路人 1~100挑一個數字給我Olivia2023-05-13對方回答的任何數字都是1%機率只要你的亂數生成演算法被哪個數學天才抓出來&破解Edward Lewis2023-05-12這個完全隨機喔 每張牌出現在各位置的機率完全一樣Carol2023-05-13或者就真的抓出bug來 這隨機的真相就被破除了Andrew2023-05-12前提是知道前面骰出的亂數結果是多少 實際上東西都在server端 而且不同玩家結果交錯 根本不可能知道Cara2023-05-13那數學算完到RD這邊難道也是一行搞定? 那還需要算?Mason2023-05-12那就不叫隨便random啊Odelette2023-05-13想做到正常的沒有任何控制的隨機就一行 想搞事 另外說Related PostsGxG活動停止20230413修改事項用嘴巴玩織命更新檔 - 2023 年 4 月 12 日4/12 KDL團體8強第5、6、7場
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