更新檔 - 2023 年 4 月 12 日 - 鬥陣特攻
By Charlotte
at 2023-04-12T21:41
at 2023-04-12T21:41
Table of Contents
《鬥陣特攻2》第 4 賽季
在第 4 賽季中為光明的未來而戰!我們來自泰國的最新輔助英雄「織命」要加入戰局,並帶來他發明的生化光粒。移駕到宇宙中戰鬥,全新的戰鬥通行證中將包含神話太空征服者席格馬,賽季中也會有各種活動,讓你可以賺取免費獎勵。
https://imgur.com/dwxQp4T.jpg
一般更新
本更新會更動到遊戲的基底,各平台的玩家都需要下載檔案較大的更新。更多資訊請參考討論區。
無障礙更新
新增了一個設定,讓玩家可以自訂生命條中生命值、裝甲、護盾及溢出生命值的顏色。改良自訂顏色設定的預覽功能,加入不同的預覽背景。
受困重生系統
被困在重生點之後,現在要跟你的隊友重整隊形又更簡單了!因為佔領或失去目標而關閉
的重生點,現在會維持部分的作用,持續 7 秒的時間。儘管你還是不能在這些重生點變
換英雄,不過我們已經啟動了其他新功能。在這些「受困重生」的情況中,門都會對敵方
隊伍維持上鎖,治療場會持續作用,你現在可以用「互動」鍵立刻傳送到新的活躍重生點
。
對戰配對
在為非排名模式中的玩家補位時,現在會優先尋找和對戰中其他玩家技能等級相近的玩家。針對大型隊伍進行最佳化調整,改良對戰配對品質。
競技對戰更新
前 500 名排行榜資格
玩家現在會需要在 25 場競賽對戰中獲勝,才有資格進入特定一個角色類型、佇列或地區的前500名排行榜。
開發者備註:在這之前,我們只要求需要完成 25 場對戰,無論勝負,就能獲得前500名排行榜的資格。不過,這項變更應該可以確保玩家持續在對戰中追求勝利,也會確保登上排行榜的是每個地區最優秀的玩家。
競賽中離懲罰變更
不同競賽佇列中的對戰中離依然會分開計算,這樣才能決定停權的長度,或是獲得競技對戰的賽季禁賽。
全新的競技賽季開始時,也不會再完全重置這些停權及禁賽的懲罰程度。希望這點可以防止玩家在賽季尾聲擅自離開競技對戰,卻不用在下個賽季開始時承擔相應的後果。
在 5 勝競技更新後,競技對戰中離也會對玩家的實力階級及分區有更負面的影響。
競技點數獎勵變更
在競技對戰取得勝利時,獲得的競技點數(CP)獎勵數量已經從 15 點變更為 25 點。根據你最終的賽季排名,從賽季挑戰中獲得的競技點數數量也已經受到更新。在賽季期間,你上一次競技對戰更新後遊玩的對戰也會算進你的賽末排名中。你還是必須完成賽季的競技對戰資格挑戰,才有辦法獲得額外的競技點數。
賽末為青銅將可獲得 300 點競技點數(先前為 65 點)
賽末為白銀將可獲得 450 點競技點數(先前為 125 點)
賽末為黃金將可獲得 600 點競技點數(先前為 250 點)
賽末為白金將可獲得 800 點競技點數(先前為 500 點)
賽末為鑽石將可獲得 1000 點競技點數(先前為 750 點)
賽末為大師將可獲得 1200 點競技點數(先前為 1250 點)
賽末為宗師將可獲得 1500 點競技點數(先前為 1750 點)
競技挑戰頭銜
針對從挑戰中獲得的賽季競技頭銜,現在從自由佇列或角色類型佇列獲得的頭銜將有所區別。例如:
在自由佇列中取得鑽石排名將會獲得「鑽石自由佇列挑戰者」頭銜
在角色類型佇列中取得鑽石排名將會獲得「鑽石角色類型挑戰者」頭銜
開發者備註:這些改變的目的是為了避免混淆,如果一名玩家參與多個競技佇列,就可以清楚區分上一賽季的玩家排名。
競賽對戰排名
顯示競技對戰所有參與者的初始載入畫面,現在畫面頂端會顯示一個圖示,代表對戰中所有玩家的平均實力階級及分區。這樣應該可以提供玩家一個比較好的準則,可以比較自己跟對戰中其他玩家的實力。
取消跨賽季排名降級
從第 4 賽季開始,在賽季開始時,玩家的競技對戰排名不會受到降級。而且,先前的賽
季帶來的排名降級影響也會取消。大部分的玩家會看到自己的實力階級及分區上升,這點
取決於他們在上個賽季中遊玩的對戰數量。在第 4 賽季的開頭,玩家的實力階級及分區
現在會忠實反映對戰配對系統對你目前實力的評估。
開發者備註:先前的跨賽季排名降級對玩家造成了相當大的混淆,玩家會在競技對戰中看
到似乎不屬於相近排名的玩家。這些玩家通常都具有相近的實力,不過在賽季中沒有遊玩
足夠的對戰,來抵銷當初的降級。
競技實力更新及進度
競技對戰進度及競技對戰更新畫面現在除了玩家勝場之外,也會包含負場及平局。
競技對戰更新畫面也會提供玩家一個指標,讓他們知道自己在實力分區中目前的百分比進度。在更新期間的對戰結果會如何影響玩家的實力階級和分區,希望這項變更可以讓這點更清楚。
玩家雖然擁有正面的勝/負紀錄,可是實力分區沒有提升,這點是有可能的,因為所有的進度都發生在同一個分區內。這個新訊息讓玩家可以了解,他們確實有了正面的進展,只是還沒有顯著到可以晉升到新的實力階級或分區內。
針對宗師 1 級,但還沒登上前500名排行榜的玩家,競技對戰更新也會有類似的訊息。這個訊息可以讓那些玩家得到回饋,讓他們更清楚自己邁向前500名排行榜的進度。
英雄更新
https://imgur.com/lVsvi0L.jpg
https://imgur.com/RLhmpyB.jpg
https://imgur.com/SP9bhb4.jpg
地圖更新
一般更新
地圖庫已經被移除,現在所有地圖都可以使用
全新遊樂場地圖:塔蘭提斯
我們建出了你們設計的地圖:這個水下的利爪組織基地帶有彈跳板、坑洞陷阱、巨大的魚還有瀑布。塔蘭提斯為限時地圖,在 4 月 26 日到 5 月 2 日期間開放遊玩。
第 4 賽季地圖光線
推進
新皇后街 - 黎明(全新)
羅馬競技場 - 早上
希望之城 - 早上
混合
暴雪樂園 - 早上
愛西瓦德 - 早上
好萊塢 - 夜晚(全新)
國王大道 - 下午
中城區 – 早上
努巴尼 - 早上
帕拉伊索 - 早上
護送
多拉多 - 夜晚
哈瓦那 - 夜晚
捍衛者基地:直布羅陀 - 下午
垃圾鎮 - 早上
皇家賽道 - 早上
里亞爾托 - 早上
66號公路 - 早上
香巴里僧院 - 夜晚
控制
南極半島 - 夜晚
釜山 - 早上
伊利歐斯 - 早上
灕江天塔 – 夜晚
尼泊爾 - 早上
綠洲城 - 下午
工作坊更新
隆重介紹工作坊拋射物
現在有三個新的工作坊動作,讓你可以創造出功能完善的拋射物,或是造型拋射物效果:
創造拋射物
創造迴力拋射物
創造拋射物效果
另外也有相應的全新工作坊擴充功能,新增 19 種拋射物視覺效果。
錯誤修正
一般
修正了競技模式中,在玩家排名下降時,反而會播放排名上升動畫的錯誤
修正了相對瞄準靈敏度無法設定為0%的錯誤
修正了英雄選項在重生期間修改時,會沒有回應的錯誤
修正了對戰統計及重播中,無法顯示部分地圖預覽圖片的錯誤
修正了實況模式有時候不會把 BattleTag 模糊掉的錯誤
修正了自訂遊戲搜尋預設為標示降序的錯誤
修正了競技模式中,回合過場畫面在 21:9 比例播放時會分裂的錯誤
修正了啟用色盲選項時,回合過場畫面會明顯變暗的錯誤
修正了你在載入地圖時使用紀念品時,會讓視角位置不正確的錯誤
修正了讓你在挑戰進度畫面中,無法操作表揚使用者介面的錯誤
修正了玩家除非先選取螢幕中間的名牌,否則無法存取「在等待時」主選單的控制器/遊戲手把錯誤
地圖
皇家賽道
修正了皇家賽道多個光線問題
花村
修正了數個光線及幾何的問題
伊利歐斯
修正伊利歐斯中玩家會卡在某些區域的問題
新皇后街
修正了數個多倫多中的光線及幾何的問題
綠洲城
修正了綠洲城中阻擋玩家及遊戲的區域
香巴里僧院
修正了香巴里僧院中,讓玩家可以站在意外地點的區域
英雄
艾西
雷神造型已經受到調整,讓艾西的毒蛇在受到狙擊時,不會再佔據大量畫面空間
修正了讓艾西在鮑伯作用中時可以獲得絕招的錯誤
壁壘機兵
修正了某些能力可以和砲擊的目標十字線互動的錯誤
修正了御狐衝刺的效果逾時後,壁壘機兵的攻擊動畫看起來像在快轉(雖然其實沒有)的錯誤
毀滅拳王
修正了震地襲在崎嶇表面使用時,有時候不會生效的錯誤
迴音
修正了迴音的複製若在D.Va施放自爆時複製她,有時會失效的錯誤
源氏
修正了某些能力在受到源氏招架後,無法正確運作的錯誤
霧子
修正了瞬影步有時候無法傳送玩家的錯誤
修正了當霧子裝備「戰慄的龍卷」時,御狐衝刺在敵人眼中會是橘色的錯誤
修正了霧子的絕招御狐衝刺內的隱形靈狐會暫時可以標記的錯誤
慈悲
修正了讓慈悲在使用女武神時,會卡在環境中一段時間,並讓爆擊失效的錯誤
修正了慈悲有時候可以抵消火箭拳效果的錯誤
修正了慈悲的腳步在蹲下時特別安靜的錯誤
莫伊拉
修正了莫伊拉的手部動畫在遊戲中分裂的錯誤
歐瑞莎
修正了歐瑞莎的森林之魂長矛的美術錯誤
法拉
修正了火箭彈幕在精彩鏡頭中,不會使用選用的自訂造型火箭的錯誤
攔路豬
修正了攔路豬和火力全開及爪鉤互動時,爪鉤會卡在爪鉤目標視角中的錯誤
席格馬
修正了重力流會在復活完成前,就拉起復活中英雄的錯誤
修正了動能轉化提示視窗中的錯字。它現在會正確顯示它能賦予「額外生命值」
駭影
修正了在玩家偵測到駭影後,她的腳步依然無聲的錯誤
托比昂
修正了爐心超載拋射物被歐瑞莎的長矛招架時,會卡在空中的錯誤
閃光
修正了在某些情況中,閃光在重生時不會重獲她所有閃現使用次數的錯誤
奪命女
修正了當奪命女穿著客場《鬥陣特攻》職業電競聯賽造型時,劇毒地雷會少一個隊伍顏色的錯誤
札莉雅
修正了札莉雅不會受碧姬持盾衝鋒的衝擊的錯誤
禪亞塔
修正了在使用遊戲手把/控制器時,禪亞塔對目標角色的能力提示會反過來的錯誤
修正了紛亂之珠應用在敵人身上時,可能會顯示隊伍色為藍色的錯誤
--
在第 4 賽季中為光明的未來而戰!我們來自泰國的最新輔助英雄「織命」要加入戰局,並帶來他發明的生化光粒。移駕到宇宙中戰鬥,全新的戰鬥通行證中將包含神話太空征服者席格馬,賽季中也會有各種活動,讓你可以賺取免費獎勵。
https://imgur.com/dwxQp4T.jpg
一般更新
本更新會更動到遊戲的基底,各平台的玩家都需要下載檔案較大的更新。更多資訊請參考討論區。
無障礙更新
新增了一個設定,讓玩家可以自訂生命條中生命值、裝甲、護盾及溢出生命值的顏色。改良自訂顏色設定的預覽功能,加入不同的預覽背景。
受困重生系統
被困在重生點之後,現在要跟你的隊友重整隊形又更簡單了!因為佔領或失去目標而關閉
的重生點,現在會維持部分的作用,持續 7 秒的時間。儘管你還是不能在這些重生點變
換英雄,不過我們已經啟動了其他新功能。在這些「受困重生」的情況中,門都會對敵方
隊伍維持上鎖,治療場會持續作用,你現在可以用「互動」鍵立刻傳送到新的活躍重生點
。
對戰配對
在為非排名模式中的玩家補位時,現在會優先尋找和對戰中其他玩家技能等級相近的玩家。針對大型隊伍進行最佳化調整,改良對戰配對品質。
競技對戰更新
前 500 名排行榜資格
玩家現在會需要在 25 場競賽對戰中獲勝,才有資格進入特定一個角色類型、佇列或地區的前500名排行榜。
開發者備註:在這之前,我們只要求需要完成 25 場對戰,無論勝負,就能獲得前500名排行榜的資格。不過,這項變更應該可以確保玩家持續在對戰中追求勝利,也會確保登上排行榜的是每個地區最優秀的玩家。
競賽中離懲罰變更
不同競賽佇列中的對戰中離依然會分開計算,這樣才能決定停權的長度,或是獲得競技對戰的賽季禁賽。
全新的競技賽季開始時,也不會再完全重置這些停權及禁賽的懲罰程度。希望這點可以防止玩家在賽季尾聲擅自離開競技對戰,卻不用在下個賽季開始時承擔相應的後果。
在 5 勝競技更新後,競技對戰中離也會對玩家的實力階級及分區有更負面的影響。
競技點數獎勵變更
在競技對戰取得勝利時,獲得的競技點數(CP)獎勵數量已經從 15 點變更為 25 點。根據你最終的賽季排名,從賽季挑戰中獲得的競技點數數量也已經受到更新。在賽季期間,你上一次競技對戰更新後遊玩的對戰也會算進你的賽末排名中。你還是必須完成賽季的競技對戰資格挑戰,才有辦法獲得額外的競技點數。
賽末為青銅將可獲得 300 點競技點數(先前為 65 點)
賽末為白銀將可獲得 450 點競技點數(先前為 125 點)
賽末為黃金將可獲得 600 點競技點數(先前為 250 點)
賽末為白金將可獲得 800 點競技點數(先前為 500 點)
賽末為鑽石將可獲得 1000 點競技點數(先前為 750 點)
賽末為大師將可獲得 1200 點競技點數(先前為 1250 點)
賽末為宗師將可獲得 1500 點競技點數(先前為 1750 點)
競技挑戰頭銜
針對從挑戰中獲得的賽季競技頭銜,現在從自由佇列或角色類型佇列獲得的頭銜將有所區別。例如:
在自由佇列中取得鑽石排名將會獲得「鑽石自由佇列挑戰者」頭銜
在角色類型佇列中取得鑽石排名將會獲得「鑽石角色類型挑戰者」頭銜
開發者備註:這些改變的目的是為了避免混淆,如果一名玩家參與多個競技佇列,就可以清楚區分上一賽季的玩家排名。
競賽對戰排名
顯示競技對戰所有參與者的初始載入畫面,現在畫面頂端會顯示一個圖示,代表對戰中所有玩家的平均實力階級及分區。這樣應該可以提供玩家一個比較好的準則,可以比較自己跟對戰中其他玩家的實力。
取消跨賽季排名降級
從第 4 賽季開始,在賽季開始時,玩家的競技對戰排名不會受到降級。而且,先前的賽
季帶來的排名降級影響也會取消。大部分的玩家會看到自己的實力階級及分區上升,這點
取決於他們在上個賽季中遊玩的對戰數量。在第 4 賽季的開頭,玩家的實力階級及分區
現在會忠實反映對戰配對系統對你目前實力的評估。
開發者備註:先前的跨賽季排名降級對玩家造成了相當大的混淆,玩家會在競技對戰中看
到似乎不屬於相近排名的玩家。這些玩家通常都具有相近的實力,不過在賽季中沒有遊玩
足夠的對戰,來抵銷當初的降級。
競技實力更新及進度
競技對戰進度及競技對戰更新畫面現在除了玩家勝場之外,也會包含負場及平局。
競技對戰更新畫面也會提供玩家一個指標,讓他們知道自己在實力分區中目前的百分比進度。在更新期間的對戰結果會如何影響玩家的實力階級和分區,希望這項變更可以讓這點更清楚。
玩家雖然擁有正面的勝/負紀錄,可是實力分區沒有提升,這點是有可能的,因為所有的進度都發生在同一個分區內。這個新訊息讓玩家可以了解,他們確實有了正面的進展,只是還沒有顯著到可以晉升到新的實力階級或分區內。
針對宗師 1 級,但還沒登上前500名排行榜的玩家,競技對戰更新也會有類似的訊息。這個訊息可以讓那些玩家得到回饋,讓他們更清楚自己邁向前500名排行榜的進度。
英雄更新
https://imgur.com/lVsvi0L.jpg
https://imgur.com/RLhmpyB.jpg
https://imgur.com/SP9bhb4.jpg
地圖更新
一般更新
地圖庫已經被移除,現在所有地圖都可以使用
全新遊樂場地圖:塔蘭提斯
我們建出了你們設計的地圖:這個水下的利爪組織基地帶有彈跳板、坑洞陷阱、巨大的魚還有瀑布。塔蘭提斯為限時地圖,在 4 月 26 日到 5 月 2 日期間開放遊玩。
第 4 賽季地圖光線
推進
新皇后街 - 黎明(全新)
羅馬競技場 - 早上
希望之城 - 早上
混合
暴雪樂園 - 早上
愛西瓦德 - 早上
好萊塢 - 夜晚(全新)
國王大道 - 下午
中城區 – 早上
努巴尼 - 早上
帕拉伊索 - 早上
護送
多拉多 - 夜晚
哈瓦那 - 夜晚
捍衛者基地:直布羅陀 - 下午
垃圾鎮 - 早上
皇家賽道 - 早上
里亞爾托 - 早上
66號公路 - 早上
香巴里僧院 - 夜晚
控制
南極半島 - 夜晚
釜山 - 早上
伊利歐斯 - 早上
灕江天塔 – 夜晚
尼泊爾 - 早上
綠洲城 - 下午
工作坊更新
隆重介紹工作坊拋射物
現在有三個新的工作坊動作,讓你可以創造出功能完善的拋射物,或是造型拋射物效果:
創造拋射物
創造迴力拋射物
創造拋射物效果
另外也有相應的全新工作坊擴充功能,新增 19 種拋射物視覺效果。
錯誤修正
一般
修正了競技模式中,在玩家排名下降時,反而會播放排名上升動畫的錯誤
修正了相對瞄準靈敏度無法設定為0%的錯誤
修正了英雄選項在重生期間修改時,會沒有回應的錯誤
修正了對戰統計及重播中,無法顯示部分地圖預覽圖片的錯誤
修正了實況模式有時候不會把 BattleTag 模糊掉的錯誤
修正了自訂遊戲搜尋預設為標示降序的錯誤
修正了競技模式中,回合過場畫面在 21:9 比例播放時會分裂的錯誤
修正了啟用色盲選項時,回合過場畫面會明顯變暗的錯誤
修正了你在載入地圖時使用紀念品時,會讓視角位置不正確的錯誤
修正了讓你在挑戰進度畫面中,無法操作表揚使用者介面的錯誤
修正了玩家除非先選取螢幕中間的名牌,否則無法存取「在等待時」主選單的控制器/遊戲手把錯誤
地圖
皇家賽道
修正了皇家賽道多個光線問題
花村
修正了數個光線及幾何的問題
伊利歐斯
修正伊利歐斯中玩家會卡在某些區域的問題
新皇后街
修正了數個多倫多中的光線及幾何的問題
綠洲城
修正了綠洲城中阻擋玩家及遊戲的區域
香巴里僧院
修正了香巴里僧院中,讓玩家可以站在意外地點的區域
英雄
艾西
雷神造型已經受到調整,讓艾西的毒蛇在受到狙擊時,不會再佔據大量畫面空間
修正了讓艾西在鮑伯作用中時可以獲得絕招的錯誤
壁壘機兵
修正了某些能力可以和砲擊的目標十字線互動的錯誤
修正了御狐衝刺的效果逾時後,壁壘機兵的攻擊動畫看起來像在快轉(雖然其實沒有)的錯誤
毀滅拳王
修正了震地襲在崎嶇表面使用時,有時候不會生效的錯誤
迴音
修正了迴音的複製若在D.Va施放自爆時複製她,有時會失效的錯誤
源氏
修正了某些能力在受到源氏招架後,無法正確運作的錯誤
霧子
修正了瞬影步有時候無法傳送玩家的錯誤
修正了當霧子裝備「戰慄的龍卷」時,御狐衝刺在敵人眼中會是橘色的錯誤
修正了霧子的絕招御狐衝刺內的隱形靈狐會暫時可以標記的錯誤
慈悲
修正了讓慈悲在使用女武神時,會卡在環境中一段時間,並讓爆擊失效的錯誤
修正了慈悲有時候可以抵消火箭拳效果的錯誤
修正了慈悲的腳步在蹲下時特別安靜的錯誤
莫伊拉
修正了莫伊拉的手部動畫在遊戲中分裂的錯誤
歐瑞莎
修正了歐瑞莎的森林之魂長矛的美術錯誤
法拉
修正了火箭彈幕在精彩鏡頭中,不會使用選用的自訂造型火箭的錯誤
攔路豬
修正了攔路豬和火力全開及爪鉤互動時,爪鉤會卡在爪鉤目標視角中的錯誤
席格馬
修正了重力流會在復活完成前,就拉起復活中英雄的錯誤
修正了動能轉化提示視窗中的錯字。它現在會正確顯示它能賦予「額外生命值」
駭影
修正了在玩家偵測到駭影後,她的腳步依然無聲的錯誤
托比昂
修正了爐心超載拋射物被歐瑞莎的長矛招架時,會卡在空中的錯誤
閃光
修正了在某些情況中,閃光在重生時不會重獲她所有閃現使用次數的錯誤
奪命女
修正了當奪命女穿著客場《鬥陣特攻》職業電競聯賽造型時,劇毒地雷會少一個隊伍顏色的錯誤
札莉雅
修正了札莉雅不會受碧姬持盾衝鋒的衝擊的錯誤
禪亞塔
修正了在使用遊戲手把/控制器時,禪亞塔對目標角色的能力提示會反過來的錯誤
修正了紛亂之珠應用在敵人身上時,可能會顯示隊伍色為藍色的錯誤
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By Adele
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