宮本茂與堀井雄二對談人生街道DS - 任天堂

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By Isla
at 2007-07-06T07:04

Table of Contents


http://touch-ds.jp/crv/vol4/003.html

3.DS版

多話的瑪莉歐

堀井:在勇者鬥惡龍裡面,主角是不愛講話的唷。不過同伴角色倒是蠻多話的,藉
這樣把主角的角色性格突顯出來。就以上的意思,本作品登場的瑪莉歐或其
他各式各樣的角色,因為是自已以外的角色,在棋盤遊戲的性格上,針對玩
家所進行過的事件,會希望有各種對話。不過雖然要讓瑪莉歐講話,要用什
麼樣的口氣才好,我們還蠻困擾的呢。讀了各式各樣的瑪莉歐漫畫。漫畫裡
雖然瑪莉歐用「俺」自稱,但覺得形象不太符合。其實我是覺得有「ME」的
形象,把這種想法告訴宮本先生,他就回說「才不是ME呢」(笑)。

宮本:因為我是赤塚不ニ夫先生的作品「おそ松くん(台灣有人翻「六小福」)」那
個年代的人,所以講出「ME」的形象會在腦袋裡浮現出來(笑)。但大多是覺
得正在講話,而微妙地不去特意討好小孩。說是想要像普通的大叔一樣多話
啦。不要去執著瑪莉歐的年齡,只是想要那種大人講出來也不會覺得不好意
思的話語。在我們公司也是個課題,愈是喜歡瑪莉歐的人,愈有孩子氣的傾
向哦。反而異常地,再加進更多東西的話,原作反而更有熱情奔放的地方呢。

*6. 赤塚不ニ夫:漫画家。搞笑漫畫的巨匠,代表作有「天才大呆瓜」、「六小福」
、「小魔鏡」等。(漫畫譯名在Google找的。)

堀井:結果,是個義大利「老爹」呢(笑)。

宮本:是啊,有時候踩踩龜殼,硬拖著人家走,其實還蠻殘忍的(笑)。在做任天堂
明星大亂鬥的時候也是,也會出現像是說「瑪莉歐的話,做這些衝擊性的動
作應該沒關係吧。」等擔心的話的人哦。說太多那種話,會像滾雪球一樣,
更孩子氣,希望不要變成那樣。

堀井:口氣的話,在句尾也要相當留意。在句尾有如說「是也」或是「的唷」等各
種結尾,「是也」的語尾助詞多少有點黑社會感覺,不要到那種程度,目標
是有禮貌的暴力。結果,剩下有特色的講話方式,不管怎麼使用都有一種奇
怪的違和感呢。正因為如此,我們覺得只要別有奇怪的違和感跟能自然地唸
出來就可以了。

角色製作

堀井:在這次DS平台上的版本,想要變得可以自已製作屬於自已的角色。可以將自
已的角色替換各種自已喜歡的外表,玩家可以各自用自已獨創的角色棋子對
戰,光是做就很有趣了。可以替換的物品有150種以上,也有和勇者鬥惡龍
或超級瑪莉的世界相同的物品登場。可以使用遊戲中賺的錢去商店買東西,
感覺可以盡情享受其中呢。

喜歡的角色

堀井:我喜歡把角色打扮的很奇怪。

宮本:(看了看堀井喜歡的角色)碧姬公主的洋傘也變出新的用法了呢(笑)

堀井:看起來很自然呀(笑)

宮本:我也試作了。有沒有更騷包一點啊(笑)

堀井:(看了一下)很標準呢(笑)。

宮本:唔!很平凡(笑)。我是不是被期待什麼了(笑)。

堀井:遊戲進行中,還可以有各種變化出現唷。從瑪莉歐的帽子裝在碧姬公主的洋
裝上的普通穿法到不可置信的組合也都可以做到,絕對要玩的呢。跟人對戰
的時候被說「你這傢伙打扮的好奇怪。」,即使這樣玩家也是很樂在其中呢。

進攻要素

堀井:雖然說基本上遊戲的構成與至今的系列一樣沒有多大的改變,但對強度S等
級的棘手角色卻用了點心。稍微提一些裡面的話題,賣出股票十股,換別的
股票,再搭順風車,感覺還蠻差的(笑)。這次的淘汰賽是稱為「周遊旅行模
式」,相當辛苦的哦。不得不在決定的場地上勝出。我想就算有攻略玩起來
也要相當的時間。遊戲也有他本身的體積,可以買的物品跟各種要素也非常
多。到目前為止「人生街道」系列的玩家們,一定能體會其中的趣味。

*7. 讓對手資產減少的戰略之一。所持股票賣出十股以上會讓股價下跌。

*8. 所有的股票利益無法預測到的時候,把股票脫手,買入代償區域的股票。

*9. 對手把所有的股票買下後。搭便車以謀得利益。

*10. 1P模式下,刻意與對手對戰。贏了的話,有可使用角色增加的特典。

宮本:我周遭的人也常玩「人生街道」唷。

堀井:咦?真的嗎?真高興啊。這次在DS平台上,就算在電車等移動的地方也可以
玩哦。一玩時間馬上就經過了。結果就這樣坐過站(笑)。其實すぎやまこう
いち先生也是因為很喜歡,好像也常常做出這種坐過站的事呢(笑)。

*11. すぎやまこういち。作曲家。「勇者鬥惡龍」系列全作品的作曲者。

宮本:看著瑪利歐動來動去,而背景音樂用勇者鬥惡龍的音樂,感覺真奇怪呢。唔
哦!「ドラクエの朝」出現了!怎麼會。

堀井:這次的音樂真的很奢侈唷。因為棋盤遊戲有悠閒的氣氛在,這時用瑪利歐賽
車的音樂下去的話不就「欸!?」(笑),感覺亂奇怪的。


http://touch-ds.jp/crv/vol4/004.html

4.對戰

對應Wi-Fi的話樂趣更寬廣

堀井:我覺得玩「人生街道」不就是強烈想要與人對戰嗎。如果是藉由DS的話就可
以輕鬆地與人對戰了,本作因為有對應Wi-Fi,所以就算是一個人的時候可
以跟遠在其他地方的朋友對戰。

宮本:以前在跟堀井先生對談的時候,也談到了關於網路遊戲的話題呢。應該這樣
說,因為堀井先生表示過想製作網路遊戲,我如果再說一樣的話就不好玩了,
「身為遊戲設計師的我,在網路遊戲裡闖盪就變成逃避了。」(笑)

堀井:(笑)

宮本:不過我們二個的對話如果流傳到外面去的話,雖然我也能了解,但又要有人
提出各種意見了。我想表示的是,現在這個時代,想做網路遊戲是遊戲設計
師的流行,不要依賴連上網路才有有趣的地方,就是在你愈去玩的時候,原
來的部份想更努力完成的,就是這種關係。我在做「瑪莉歐賽車」的時候,
是了解對戰時候的有趣。但場子很炒得火熱也能不知道自已一個人玩是不是
真的有趣。正因如此,我們把一個人玩也要覺得有趣,放進我們在製作時的
所設的下限。對製作遊戲這方面,至少要說是個不連上網路的狀態也是個有
趣的作品,所以可是用力放了心思在裡面。在本作「人生街道DS」中,「人
生街道」的趣味充分保留著,而再藉由Wi-Fi而更廣闊,是不得了地成品呢。

堀井:對戰的話不僅限於地方上的遊戲同好,用Wi-Fi在網路上找尋對手也是不錯的
點子呢。

宮本:而親子間一起玩的感覺又有點不同了唷。

堀井:當父母的都會特別留意,有時候要故意讓孩子們贏(笑)。另外情侶也會這樣
。如此一來,有時候還會因此吵架(笑)。

宮本:用這種手法玩的話,互相覺得對方很偉大的想法還蠻有趣的(笑)。如果跟對
方講好決定不這樣做的話,情勢會慘得遙遙無期,還是會回到本來的做法呢。

Victor Chat

堀井:這次用獨創的方式,用聊天室做為支援哦。在遊戲離開畫面時,在畫面內可
以塗鴉。用Wi-Fi也一邊在聊天室閒聊一邊玩遊戲。

宮本:啊,說到這個嘛。有四個畫面的對應,可以看到即時塗鴉的樣子唷。平常玩
遊戲的時候,會從遊戲畫面中離開一下,但送出按鈕按下去後畫面就會稍暗
一下,可以看到是誰所留的留言。

堀井雄二流『人生街道』的遊戲方法

堀井:其實我也是,以「人生街道」為基本單人遊戲為主而考量。雖然在媒體上也
常常寫到「人生街道」要很多人才好玩,但我個人而言比較喜歡一個人玩呀。
也許真的是因為不用去在意對手(笑)。跟真人一起玩的話,要用五倍購買的
時候,不去問一下對方「我可以用五倍購買嗎?」也不太好吧(笑)。但是如
果對手是電腦的話,就可以不斷地攻擊對方呢。我不只喜歡贏的感覺,我還
喜歡把地圖全部制霸,讓所有商店變成自已的。為了達到目的,把對手全調
成電腦,只有二個人的話就讓他破產,三個人的話就讓他生不如死,便宜的
店也用高買來全部買斷。這種快樂只有一個人玩才能享受的到。(笑)

訊息

宮本:用Wi-Fi玩時,因為通信對戰時可以對應圖像聊天室,不管遠近,一邊碎碎
唸地抱怨、一邊後悔剛才的決擇,不過因為只是在享受遊戲。所以也可以抱
怨說:「這個人真狡猾」。(笑)

堀井:雖然現在「人生街道」的同好也多了起來,但是我想也許不曉得或覺得很難
所以敬而遠之的人還是很多呢。但是這並沒有什麼困難的規則,因為只要稍
微體驗過,就會覺得很容易上手,第一次接觸或是有點排斥的朋友們,也請
務必來玩看看唷。


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謝謝 jimmier 兄的服務, 若有錯譯或是更通順的翻法也請提出

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