如果一個角色死得很沒價值 - TRPG

Rebecca avatar
By Rebecca
at 2010-11-12T00:09

Table of Contents


角色的結果都是玩家的自由意志選擇下的產出物
並且經由亂數來決定最終結果
至於死後DM如何有合理的說詞,那就是DM的說故事功力
只要合理,玩家也應該從容接受

如果一個角色死得很沒價值,那有可能代表玩家懶得經營
或是dm不懂應變

倘若角色本身就是個trouble maker,動不動在城鎮內招惹是非
那隨時死於無意義的橫禍相當合理

高階盜賊死於低等陷阱,那表示有可能解除裝置技能點得不夠高XD

高級戰士死於路邊小兵,有可能是被刺中要害造成了致命傷而死亡

反過來說,低等級戰士幹掉了高等級怪,可曾有人說過這怪死得很沒價值?
還是只會稱讚戰士擲骰技巧高超?

太陽底下沒有新鮮事^^

--
Tags: TRPG

All Comments

Una avatar
By Una
at 2010-11-12T17:18
運氣才是王道(好像沒有誤?)

關於以扮演一般人為主題的單元劇中長期 …

Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2010-10-25T11:47
不是很肯定所謂的「中長期」團究竟是多久,不過帶過兩季單元劇團,東京怪奇 跑了大約是20次,逢魔夜華跑了七次,每次的時間大約是八小時左右,算是有點 經驗可以談談這個問題。 單元劇型的團非常容易流於形式化,沒控制好,就會變成像美少女戰士或是戰隊 特攝的某些填集數的樣板;怪物出現作亂(發生怪事)→角色介入調查→與 ...

關於以扮演一般人為主題的單元劇中長期 …

Noah avatar
By Noah
at 2010-10-24T10:13
我也來分享一下。 最近也開始帶CoC團,也是單元劇型的長期團。 一開始是以偵探社的方式(當初是想到原本劇本的海明威偵探社) 選用偵探社有幾個好處, 1.團員/角色有時會增減,就以辭職、回老家結婚、去精神病院療 養等理由退團。 2.原本大家都是普通人,在偵探社兼職一下,賺個外快。 (這樣就有合理聚集起來的原 ...

關於模組的運用

Kelly avatar
By Kelly
at 2010-10-23T22:19
其實標題這樣下好像怪怪的 @@ 我想問的是,最近正在看一些比較早期的地城雜誌模組(3r or 3.5) ,想從裡面找幾個出來拼成一個大概十話以內的故事組合,但是發現 裡面配置的怪獸群似乎都沒有什麼關連性,有種只是看cr放怪物的感 覺存在 @@ 但是自己動手下去調,又怕不熟悉而搞亂了挑戰難度(太高或太低) ...

關於以扮演一般人為主題的單元劇中長期 …

Rae avatar
By Rae
at 2010-10-20T15:21
※ 引述《keeper7478 (the Servant of Cthulhu)》之銘言: : : 二是GM花功夫改劇本,讓事件配合角色背景發生。如此事件結束後必定會對角色 : : 造成某種影響,而這個影響就是下個事件的引子。 : 這部份可能只能怪我自己太懶 Orz,看到書上怎麼講就打算照著怎麼做, : 說起 ...

關於以扮演一般人為主題的單元劇中長期 …

Yedda avatar
By Yedda
at 2010-10-20T15:19
我是完全從編劇的角度去想的 推 jird:叫玩家自己去把PC間關係串好(GM可以協助修改)。 10/19 20:54 → keeper7478:唔,角色之間的關係事小,主要是單元跟單元間的接續 10/19 21:46 完全同意jird大的說法,人物是劇情的重心 我覺得只要是想把情節寫好,編trpg劇情跟編 ...