如果一個角色死得很沒價值 - TRPG

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2010-11-10T17:39

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代朋友po, 希望大家一起來參與討論~



什麼叫作沒價值的死掉?這很難形容。
並不是說他們的死亡並沒有換來什麼東西,
不管是無名的NPC 或是身邊的同伴死亡 這種無謂的犧牲在劇情中在所難免

也不是說主角壯志未酬身先死那種悲哀,
例如"英雄本色"、"聖女貞德"的主角也是還沒打完仗就死去了
"Fate"裡面也有路線是在故事結束前主角就犧牲掉了
什麼?都沒看過?那麼至少"三國演義"看過吧?
劉備死掉了,還沒結束,諸葛亮死掉了,還沒結束,最後姜維被殺掉才差不多結束

玩家(觀眾)最不想看到的是,角色的死亡原因相當無聊 跟角色和劇情進展毫不相襯 
讓玩家(觀眾)有一種"WTF!怎麼這樣就讓它領便當了啊!"的感覺。
這種便當在劇情中沒有任何價值,換言之,就算不用這樣死也沒差別的感覺。

以大家常玩的遊戲來說:
"洛克人X"
打敗了西格瑪以後,艾克斯因為來不及逃走被岩漿吞沒


"惡靈古堡"
李昂救出總統女兒,打敗沙德勒,結果最後飆船的時候撞到牆壁死掉

又例如,克里斯準備跟衛斯卡決戰的時候 
http://www.hkdiscuz.com/board1/src/1289367453030.jpg
http://www.hkdiscuz.com/board1/src/1289367501952.jpg

"三國無雙"
呂布在下邳之戰被自己的小兵抓住然後敗北
又例如,關羽在樊城之戰被三四個吳國小兵殺掉
最瞎的莫過於龐統,背上中了一隻箭就落鳳了
我表弟玩到這邊很錯愕,為什麼這些神人程度的角色這樣就死了?

為了忠實按照演義的內容,KOEI不得不搞出這種劇情
無雙系列已經美化過了不少 畢竟演義中本來很多英雄的死法都不是很風光
更不可能在臨死前還帥氣地叫後面的人踩著他的屍體前進

========
拿之前跑團來說,如果為了拯救或調查之類的任務而送命,或是與某些強敵戰鬥喪命
這都合理,至少後來的角色會說:
"他們在與XXX交戰中不幸喪生"
"他們為了守護OOO而慘烈犧牲"
"他們為了調查OOO而慘死在XXX手中"

那如果像之前那樣在尋寶的時候?
被路過的巨人殺掉 因為貪錢被小怪燒死 手殘亂按機關死掉
即使DM不想整玩家 玩家也不想找死 我們不能保證角色不會有這種死法

後來的人會怎麼說?
"他們在與路過的巨人交戰時不幸喪生"
"他們為了守護5000GP而慘烈犧牲了"
"他們為了調查寶藏室而慘死在蒸汽浴中"


最怕的有幾種情節而死

角色老馬:
例如戰士死在等級比他低的雜兵手中 
武僧跳牆跳到摔死
盜賊拆陷阱死掉(其實還蠻光榮的)

死於非命:
例如死在路邊遭遇的怪物手中 失足掉進岩漿或海裡

玩家找死:
一般是惹惱沒必要去惹的NPC

貪小便宜:
通常是為了撿寶撿錢和開寶箱中陷阱死掉 

誤殺:
例如原本只是要打昏某NPC 卻丟到CRI讓他死了 
或者是範圍技沒算好把隊友給殺了(會被罵死)
更倒楣的例如命中丟到1 把隊友給殺了

特殊意外:
丟一個快死的人下去 結果沒接好 她就活活摔死了

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Tags: TRPG

All Comments

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2010-11-13T23:01
冒險就是這樣阿 貪小便宜很常見
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2010-11-15T13:16
那就是他的終極目的是啥
Kama avatar
By Kama
at 2010-11-17T06:37
另外也可以無限膨脹他的對手
Ursula avatar
By Ursula
at 2010-11-21T19:13
不過就算是為了和獸人搶一個不想吃的餅而死也是可以變得很
光榮,所以其實如果DM覺得不妥,隨時都可以發揮想像力XD
Ula avatar
By Ula
at 2010-11-25T05:57
神は言っている,ここで死ぬ運命...(略)
Noah avatar
By Noah
at 2010-11-25T08:13
樓上XDDD
Emma avatar
By Emma
at 2010-11-25T19:11
http://www.youtube.com/watch?v=PAIfIFV9A4E
Zanna avatar
By Zanna
at 2010-11-25T21:26
COC玩習慣就沒甚麼了(茶
Regina avatar
By Regina
at 2010-11-28T10:17
以前跑團時因為搶開寶箱(人物設定個性),結果被陷阱媚
William avatar
By William
at 2010-11-28T20:57
惑,同伴們就『忍痛』把我輾過去繼續開寶箱......
這個就是標準的死得很沒尊嚴。而且還深刻體會到人性OTZ
Christine avatar
By Christine
at 2010-11-30T09:18
有人喜歡死的很有教育意義,有人喜歡當死則死,我是後者:D

關於以扮演一般人為主題的單元劇中長期 …

Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2010-10-25T11:47
不是很肯定所謂的「中長期」團究竟是多久,不過帶過兩季單元劇團,東京怪奇 跑了大約是20次,逢魔夜華跑了七次,每次的時間大約是八小時左右,算是有點 經驗可以談談這個問題。 單元劇型的團非常容易流於形式化,沒控制好,就會變成像美少女戰士或是戰隊 特攝的某些填集數的樣板;怪物出現作亂(發生怪事)→角色介入調查→與 ...

關於以扮演一般人為主題的單元劇中長期 …

Noah avatar
By Noah
at 2010-10-24T10:13
我也來分享一下。 最近也開始帶CoC團,也是單元劇型的長期團。 一開始是以偵探社的方式(當初是想到原本劇本的海明威偵探社) 選用偵探社有幾個好處, 1.團員/角色有時會增減,就以辭職、回老家結婚、去精神病院療 養等理由退團。 2.原本大家都是普通人,在偵探社兼職一下,賺個外快。 (這樣就有合理聚集起來的原 ...

關於模組的運用

Kelly avatar
By Kelly
at 2010-10-23T22:19
其實標題這樣下好像怪怪的 @@ 我想問的是,最近正在看一些比較早期的地城雜誌模組(3r or 3.5) ,想從裡面找幾個出來拼成一個大概十話以內的故事組合,但是發現 裡面配置的怪獸群似乎都沒有什麼關連性,有種只是看cr放怪物的感 覺存在 @@ 但是自己動手下去調,又怕不熟悉而搞亂了挑戰難度(太高或太低) ...

關於以扮演一般人為主題的單元劇中長期 …

Rae avatar
By Rae
at 2010-10-20T15:21
※ 引述《keeper7478 (the Servant of Cthulhu)》之銘言: : : 二是GM花功夫改劇本,讓事件配合角色背景發生。如此事件結束後必定會對角色 : : 造成某種影響,而這個影響就是下個事件的引子。 : 這部份可能只能怪我自己太懶 Orz,看到書上怎麼講就打算照著怎麼做, : 說起 ...

關於以扮演一般人為主題的單元劇中長期 …

Yedda avatar
By Yedda
at 2010-10-20T15:19
我是完全從編劇的角度去想的 推 jird:叫玩家自己去把PC間關係串好(GM可以協助修改)。 10/19 20:54 → keeper7478:唔,角色之間的關係事小,主要是單元跟單元間的接續 10/19 21:46 完全同意jird大的說法,人物是劇情的重心 我覺得只要是想把情節寫好,編trpg劇情跟編 ...