如果一個角色死得很沒價值 - TRPG

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代朋友po, 希望大家一起來參與討論~



什麼叫作沒價值的死掉?這很難形容。
並不是說他們的死亡並沒有換來什麼東西,
不管是無名的NPC 或是身邊的同伴死亡 這種無謂的犧牲在劇情中在所難免

也不是說主角壯志未酬身先死那種悲哀,
例如"英雄本色"、"聖女貞德"的主角也是還沒打完仗就死去了
"Fate"裡面也有路線是在故事結束前主角就犧牲掉了
什麼?都沒看過?那麼至少"三國演義"看過吧?
劉備死掉了,還沒結束,諸葛亮死掉了,還沒結束,最後姜維被殺掉才差不多結束

玩家(觀眾)最不想看到的是,角色的死亡原因相當無聊 跟角色和劇情進展毫不相襯 
讓玩家(觀眾)有一種"WTF!怎麼這樣就讓它領便當了啊!"的感覺。
這種便當在劇情中沒有任何價值,換言之,就算不用這樣死也沒差別的感覺。

以大家常玩的遊戲來說:
"洛克人X"
打敗了西格瑪以後,艾克斯因為來不及逃走被岩漿吞沒


"惡靈古堡"
李昂救出總統女兒,打敗沙德勒,結果最後飆船的時候撞到牆壁死掉

又例如,克里斯準備跟衛斯卡決戰的時候 
http://www.hkdiscuz.com/board1/src/1289367453030.jpg
http://www.hkdiscuz.com/board1/src/1289367501952.jpg

"三國無雙"
呂布在下邳之戰被自己的小兵抓住然後敗北
又例如,關羽在樊城之戰被三四個吳國小兵殺掉
最瞎的莫過於龐統,背上中了一隻箭就落鳳了
我表弟玩到這邊很錯愕,為什麼這些神人程度的角色這樣就死了?

為了忠實按照演義的內容,KOEI不得不搞出這種劇情
無雙系列已經美化過了不少 畢竟演義中本來很多英雄的死法都不是很風光
更不可能在臨死前還帥氣地叫後面的人踩著他的屍體前進

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拿之前跑團來說,如果為了拯救或調查之類的任務而送命,或是與某些強敵戰鬥喪命
這都合理,至少後來的角色會說:
"他們在與XXX交戰中不幸喪生"
"他們為了守護OOO而慘烈犧牲"
"他們為了調查OOO而慘死在XXX手中"

那如果像之前那樣在尋寶的時候?
被路過的巨人殺掉 因為貪錢被小怪燒死 手殘亂按機關死掉
即使DM不想整玩家 玩家也不想找死 我們不能保證角色不會有這種死法

後來的人會怎麼說?
"他們在與路過的巨人交戰時不幸喪生"
"他們為了守護5000GP而慘烈犧牲了"
"他們為了調查寶藏室而慘死在蒸汽浴中"


最怕的有幾種情節而死

角色老馬:
例如戰士死在等級比他低的雜兵手中 
武僧跳牆跳到摔死
盜賊拆陷阱死掉(其實還蠻光榮的)

死於非命:
例如死在路邊遭遇的怪物手中 失足掉進岩漿或海裡

玩家找死:
一般是惹惱沒必要去惹的NPC

貪小便宜:
通常是為了撿寶撿錢和開寶箱中陷阱死掉 

誤殺:
例如原本只是要打昏某NPC 卻丟到CRI讓他死了 
或者是範圍技沒算好把隊友給殺了(會被罵死)
更倒楣的例如命中丟到1 把隊友給殺了

特殊意外:
丟一個快死的人下去 結果沒接好 她就活活摔死了

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All Comments

Genevieve avatarGenevieve2010-11-13
冒險就是這樣阿 貪小便宜很常見
Elizabeth avatarElizabeth2010-11-15
那就是他的終極目的是啥
Kama avatarKama2010-11-17
另外也可以無限膨脹他的對手
Ursula avatarUrsula2010-11-21
不過就算是為了和獸人搶一個不想吃的餅而死也是可以變得很
光榮,所以其實如果DM覺得不妥,隨時都可以發揮想像力XD
Ula avatarUla2010-11-25
神は言っている,ここで死ぬ運命...(略)
Noah avatarNoah2010-11-25
樓上XDDD
Zanna avatarZanna2010-11-25
COC玩習慣就沒甚麼了(茶
Regina avatarRegina2010-11-28
以前跑團時因為搶開寶箱(人物設定個性),結果被陷阱媚
William avatarWilliam2010-11-28
惑,同伴們就『忍痛』把我輾過去繼續開寶箱......
這個就是標準的死得很沒尊嚴。而且還深刻體會到人性OTZ
Christine avatarChristine2010-11-30
有人喜歡死的很有教育意義,有人喜歡當死則死,我是後者:D