如何玩中原大戰 - 桌遊

By Ula
at 2010-09-06T00:23
at 2010-09-06T00:23
Table of Contents
前幾天承蒙C大賞臉
寫了幾篇關於中原大戰的策略分析
希望有讓一些朋友更加了解這款遊戲,
並對它產生興趣.
我個人想在這邊提供另外一個討論的面向,
就是為什麼這款遊戲是被這樣設計的.
首先, 因為這個遊戲是標案下的產品,
所以它要符合標案預算才能投標,
說得清楚一點,
就是要先將內容物標示出來,
也就是在遊戲設計完成前,
這遊戲內容物應該有幾隻兵棋, 幾張卡牌,
遊戲盤與遊戲盒各是多大, 規格上都已經預定了,
因為這樣才能由審核單位判斷預算是否符合實際.
當然... 預先訂好配件再來設計遊戲,
確實有些不方便, 因為有時難免會因為遊戲機制調整,
而需要更多或刪減不必要的配件,
這點在標案上倒是有保留一些彈性 --- 配件 "可以多, 不能少",
因為多了就是由承包的單位吸收成本,
這倒是還給了一點設計的空間....
既然遊戲配件需要在遊戲機制完成前定案,
那麼這套配件最好保有一些彈性,
可以將之後設計的遊戲方案順利套入:
1. 遊戲盤 - 這顯然是需要的, 尺寸則是根據遊戲盒尺寸決定,
而之後的地圖美術與數據設計則必需配合這個遊戲盤尺寸.
2. 骰子 - 先放兩個骰子大概可以解決很多遊戲需要的亂數問題,
後來決定多放一顆.
3. 兵棋 - 為了呈現有時代感的士兵和鐵甲車單位,
在寫企劃時就已決定要為此開模,
因為這也會讓遊戲內容物比較充實,
不過也因為成本問題, 當時定案估計使用50個,
後來大放送到70個
4. 卡牌 - 這算是所有配件中最重要的一部份,
因為卡牌是個良好的資訊載體,
有足夠的版面可以放圖、放文字,
如果我們選擇以小的硬紙板 (或稱tile)
來表現人物或部隊,
或許有些人物背景或功能便難以直接標示.
當然, 這和設計者本身較慣於思考卡牌遊戲,
也是有很大的關聯.
因此, C大曾經提到 "這遊戲其實要 extension 比想像中的容易"
正是因為,
遊戲機制一開始就是為了能符合未來各種可能調整的方案而設計的,
遊戲在上市之後, 玩家只會看到這個上市的版本,
但在機制定案之前, 各種可能的機制都被討論過,
這些討論一方面要考慮以現有配件來呈現想表達的歷史,
另一方面則要與時間賽跑.
不論是遊戲的人數設定、勝利條件設定、據點選擇、交通線的設定...等等,
都是在標案通過之後, 委託方與設計方互相交流提案, 反覆琢磨而成,
C大提到這個遊戲的幾項特徵中, 我認為其中兩點尤其重要:
"這是 Deck-Management game"
"地圖上的士兵並非真正的戰力, 而是一個 token."
1.因為卡牌成本控制在兩副,
110張牌基本上是分配給五位玩家使用,
如果每張牌是用完即丟, 那麼回合數可能會很少
或者每張牌的出牌順序會有明顯的優劣,
所以, 它形成了類似Dominion的循環牌堆設定.
2.同樣, 兵棋也要考慮五人份的使用量,
如果兵棋的消耗速度太快,
就會和 "大戰" 的感覺有衝突,
所以, 兵棋在遊戲中代表的是 "據點控制力" 或 "防線" 的概念,
也就不是一般直覺認為的 "戰力".
最後, 這篇文章目的,
並不是要為中原大戰中,
某些不受玩家喜愛的機制或者平衡問題做平反,
更不是要抱怨遊戲設計受到限制 XDD
在此, 僅僅是以中原大戰為一個案例,
與大家分享設計師個人的經驗,
其實, 因為成本或配件考量而反過來修改機制的設計發展過程,
在 每一套遊戲中 , 或多或少都發生過.
遊戲設計並非完全是以天馬行空的大膽創意當主角,
而將使用的配件當成配角,
如果只是讓配角盡可能地去配合主角,
那也不是不行,
只是最後出版的可能是一套要五千元的遊戲.
如果不希望遊戲定價嚇到消費者,
那麼控制成本的問題,
其實不是設計師創意的障礙,
而應當是設計師該好好看待的一門功課,
希望對設計、出版有興趣或有經驗的朋友,
也可以來討論討論.
ps.比如說...
遊戲中的卡牌要以55張為單位來設計,
或許就是很多新手設計者不曾想過的事情. : P
--
Tags:
桌遊
All Comments

By Brianna
at 2010-09-09T09:12
at 2010-09-09T09:12

By Necoo
at 2010-09-09T17:44
at 2010-09-09T17:44

By Connor
at 2010-09-13T01:06
at 2010-09-13T01:06

By Regina
at 2010-09-17T20:50
at 2010-09-17T20:50

By Odelette
at 2010-09-22T11:58
at 2010-09-22T11:58

By Adele
at 2010-09-23T15:14
at 2010-09-23T15:14
Related Posts
Dominion個人心得-基本版

By Andy
at 2010-09-05T02:52
at 2010-09-05T02:52
戰報:9/4(六)M'44 戰役集 閃擊戰-空降行動!!

By Linda
at 2010-09-04T21:35
at 2010-09-04T21:35
東方暗影獵人完全版

By Charlotte
at 2010-09-03T14:15
at 2010-09-03T14:15
收藏寶典 卡卡送包膜全過程大公開

By Emma
at 2010-09-03T04:26
at 2010-09-03T04:26
power grid中國地圖&新電廠組合

By Victoria
at 2010-09-03T02:36
at 2010-09-03T02:36