東方暗影獵人完全版 - 桌遊

By Charlotte
at 2010-09-03T14:15
at 2010-09-03T14:15
Table of Contents
上一篇請參考 #1CUTTWha
修正過的全卡圖檔案:
http://www.4shared.com/file/DTdvj0-8/SH-TH.html
PW:東方暗影獵人完全版,Makoto分享僅供私下交流
只有修正卡圖的檔案:
http://www.4shared.com/file/1QtOiOJ8/SH-TH__.html
修正卡圖:
http://img28.imageshack.us/f/36277222.jpg/
http://img36.imageshack.us/f/16606978.jpg/
從修改幅度比較大的開始依序解說:
(1)藤原妹紅
HP8,在傷害值小於等於4的情況下擊敗任一對手
特殊能力:回合開始時若傷害值大於4,則回復2點生命
原本能力是抄凱薩琳的,不過第一個能力和聖白連牴觸已經讓我很傷腦筋了
(第一個死亡或除了自己以外只剩一位玩家/每回合開始回1點生命)
第二個條件在人多的時候根本就不可能達成,所以改成現在這樣
比較適合偷偷突襲,不過身分一旦揭穿就很容易死
(吐嘈:哪個HP8的角色不容易死啊.......)
(2)上白澤慧音
HP13,擊敗場上所有角色(以下略)
特殊能力:每回合可以宣告兩次攻擊
這個角色連圖都改了......改成和聖白連一樣要打所有人的角色
所以兩個角色盡量不要在同一場遊戲裡出現
至於兩次攻擊和攻防都加1,我也不知道哪個能力比較暴力,被老師頭搥看看就知道了
(3)雲居一輪
HP13,第一個被擊敗或獵人勝利
特殊能力:回復所有體力,只能在「第一個被擊敗」勝利條件被阻擋時才能發動
(4)東方三月精
HP13,第一個被擊敗或獵人勝利
特殊能力:前項勝利條件被阻擋時傷害值回到7,移動時擲骰出現3則回復3點生命
三月精也是整個改掉。由於「第一個被擊敗」條件和聖白連勝利條件牴觸
而且原版的丹尼爾能力有和沒有一樣(不是第一個死亡要翻開角色)
所以將兩個角色的能力都改為「第一個被擊敗的勝利條件被阻擋才能發動」
意思就是平常還是按照丹尼爾的打法,到處引誘別人砍自己吧
況且以所有角色而言,HP13算是相當高了
(5)綿月豐姬和魅魔
特殊能力都修正為「包含自己」其他沒變
原本我認為「包含自己」的話豐姬的普通攻擊防禦力最大可以加到4,強的有點誇張
不過實際上在玩的時候很少獵人對暗影4對4
獵人也多半不輕易翻開角色,況且獵人如果只剩下豐姬一個,那麼能力等於沒有
所以還是改回原本的設定
(6)綿月依姬和神綺
特殊能力皆修正為「已翻開的獵人/暗影角色回復3點生命,只能使用一次」
原本我的構想是用來保護隊友,不過要保護攻擊還是非攻擊傷害就已經不好取捨
而且先不論自己隊友會不會幫忙支援,這兩角色一翻開就等於告訴對手趕快來打我呀
然後敘述又很囉唆......所以後來直接簡化成自己隊友回復生命
(7)小惡魔
特殊能力:將「已翻開暗影陣營以外的角色」拿掉,其餘不變
原本這樣設計是針對修正前的神綺能力(不會被攻擊以外的能力擊敗)
因為如果吸自己隊友的體力→吸不死然後自己又回血→會變成BUG
現在神綺能力改掉了,這句敘述也就沒必要了(一般而言不會故意吸自己隊友就是)
(8)露米亞
特殊能力:將「對另一個角色發動攻擊」拿掉,其餘不變
考慮到如果只有伊個角色能攻擊,這個能力就沒辦法用
而且發動一次要付3點生命,也不是那麼隨便就能發動的技能
(9)蕾蒂
勝利條件:改為「在你的回合內擊敗兩位以上的角色……」
原本是設定三位,不過要在一回合內打敗三個人實在太困難了
就算抽到月時計多一回合也太難
(10)梅蒂森
勝利條件:追加「遊戲結束時你依然存活」
要吸引別人打爆自己,然後還要再打贏一個人,這樣的條件要達成很靠運氣
如果才剛發動能力就馬上CALL GAME,或是從頭到尾都沒人鳥自己的話也滿逼哀的
(11)妖夢
HP上修為10,能力第一句改為「你受到的任何傷害皆為1」
不然三兩下就被黑牌打到掛了.......
(12)鈴仙
人名改為「鈴仙.優曇華院.因幡」
這個翻成稻葉還是因幡,曾經在東方討論區上筆戰過,我個人比較支持「因幡」
(13)蕾咪利亞和天子
蕾咪利亞將原本漏掉的陣營補上,天子的特殊能力名稱補上原本漏掉的「天」字
大致上修改就是這樣,原則上只是將問題較大的修改掉
至於細部平衡性問題......請靠愛來彌補吧~~~(毆飛)
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千萬別玩這款叫做冷戰熱鬥的遊戲...

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