如何從無到有建構一個劇本(COC) - TRPG

By Oscar
at 2016-09-06T11:15
at 2016-09-06T11:15
Table of Contents
※ 引述《blueink5566 (Blueink)》之銘言:
: 我也是接觸COC不久的新手,大部分的時間都是和認識的朋友跑團
: 因為最近跑的劇本大多都是單線劇本(一直線的那種),
: 都是因為故事的深入程度,或是重要線索來影響結局,
: 不過我還蠻不喜歡這樣的,我比較喜歡人物可以到任何地方跑來跑去,
: 所以想要構思一個固定區域的open world,當然很吃KP的掌握度,
: 不知道這些部分該如何進行設定,也想和各位KP討論劇本的詳細程度,
: 不知道除了人物設定、重要場景、故事設定、導入和結局外還需要補齊那些東西,
: 才能讓其他KP好上手,我想寫的是一個村子,感覺有點大。
: 希望有比較資深的玩家可以教學,謝謝大家。
首先你要定一個大的主題,好比說「邪神意圖復活」
然後再勾勒其他分支任務,
好比說「邪惡的儀式」、「神秘的集會」、「古怪的物品」、「行蹤可疑的人」
接著慢慢在各支線填入線索,
這些線索可以引導他們到其他任務找尋其他更多的線索,
最後拼湊出隱藏的真相(主線)
但說實在就像你講的,非常非常吃KP的掌握度
因為這些任務彼此關連,所以很可能牽一髮而動全身
你可以設法減輕你的loading
好比說事先寫下備註,例如
如果在支線A,PC們沒有救活NPC甲,則影響到支線B的某個部分
如果在支線C,PC們沒有取得物品a,則會增加支線D的困難度
等等
當然,那群名為PC的磨人小妖精,通常都會讓你事先寫好的這些備註用不上
好比說NPC甲雖然沒死,但是卻被淘氣的玩家們搞到半殘+發瘋
或是雖然取得了封印邪神的關鍵物品a,PC們卻把它賣掉換油錢之類的 (遠目)
--
: 我也是接觸COC不久的新手,大部分的時間都是和認識的朋友跑團
: 因為最近跑的劇本大多都是單線劇本(一直線的那種),
: 都是因為故事的深入程度,或是重要線索來影響結局,
: 不過我還蠻不喜歡這樣的,我比較喜歡人物可以到任何地方跑來跑去,
: 所以想要構思一個固定區域的open world,當然很吃KP的掌握度,
: 不知道這些部分該如何進行設定,也想和各位KP討論劇本的詳細程度,
: 不知道除了人物設定、重要場景、故事設定、導入和結局外還需要補齊那些東西,
: 才能讓其他KP好上手,我想寫的是一個村子,感覺有點大。
: 希望有比較資深的玩家可以教學,謝謝大家。
首先你要定一個大的主題,好比說「邪神意圖復活」
然後再勾勒其他分支任務,
好比說「邪惡的儀式」、「神秘的集會」、「古怪的物品」、「行蹤可疑的人」
接著慢慢在各支線填入線索,
這些線索可以引導他們到其他任務找尋其他更多的線索,
最後拼湊出隱藏的真相(主線)
但說實在就像你講的,非常非常吃KP的掌握度
因為這些任務彼此關連,所以很可能牽一髮而動全身
你可以設法減輕你的loading
好比說事先寫下備註,例如
如果在支線A,PC們沒有救活NPC甲,則影響到支線B的某個部分
如果在支線C,PC們沒有取得物品a,則會增加支線D的困難度
等等
當然,那群名為PC的磨人小妖精,通常都會讓你事先寫好的這些備註用不上
好比說NPC甲雖然沒死,但是卻被淘氣的玩家們搞到半殘+發瘋
或是雖然取得了封印邪神的關鍵物品a,PC們卻把它賣掉換油錢之類的 (遠目)
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Tags:
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By Yedda
at 2016-09-07T10:59
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By Tristan Cohan
at 2016-09-11T12:55
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By Donna
at 2016-09-13T18:22
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By Mia
at 2016-09-15T21:38
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