如何從無到有建構一個劇本(COC) - TRPG

Kyle avatar
By Kyle
at 2016-09-05T23:22

Table of Contents

我也是接觸COC不久的新手,大部分的時間都是和認識的朋友跑團

因為最近跑的劇本大多都是單線劇本(一直線的那種),

都是因為故事的深入程度,或是重要線索來影響結局,

不過我還蠻不喜歡這樣的,我比較喜歡人物可以到任何地方跑來跑去,

所以想要構思一個固定區域的open world,當然很吃KP的掌握度,

不知道這些部分該如何進行設定,也想和各位KP討論劇本的詳細程度,

不知道除了人物設定、重要場景、故事設定、導入和結局外還需要補齊那些東西,

才能讓其他KP好上手,我想寫的是一個村子,感覺有點大。

希望有比較資深的玩家可以教學,謝謝大家。

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Tags: TRPG

All Comments

Leila avatar
By Leila
at 2016-09-06T10:17
開放式世界的話,就得要有非常龐大的劇本了呢
同樣的跑團的時間也會非常的久
Connor avatar
By Connor
at 2016-09-06T19:15
這種很難而且吃力不討好 在說就算是開放世界 其實還
Joe avatar
By Joe
at 2016-09-09T00:39
是要事件發生 如果玩家根本不想探索又需要誘因或強制
力去讓他們動 所以先試試看單線劇本吧? 而且資歷太淺
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2016-09-10T14:49
其實多跑一些團觸發靈感會比較恰當 也能夠了解各種處
Una avatar
By Una
at 2016-09-11T14:27
理法 而且寫劇本要避免遊戲腦 其實蠻累人的
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2016-09-15T18:14
你這一個村子大概要有四五條線 不管哪一條線最後都要
Una avatar
By Una
at 2016-09-20T14:49
能連到結局 最簡單的方法就是派系鬥爭 邪神教團之間的
Agatha avatar
By Agatha
at 2016-09-21T15:17
我的意思應該是,丟出那幾個設定,讓KP自己決定事件
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2016-09-24T11:27
亂鬥 隨著玩家選擇打擊不同教團 另一派的教團則會成長
Quintina avatar
By Quintina
at 2016-09-28T22:58
因為如果事件的發生都按順序,就跟單線差不多了
Steve avatar
By Steve
at 2016-09-29T12:00
因為COC的故事格局大都是一個設好的局 玩家要設法去解
Frederic avatar
By Frederic
at 2016-10-02T15:02
如果玩家忽略線索或是迴避事件 那KP的局繼續往後推
到頭來不是探索者來不及阻止 就是根本跟不上
Selena avatar
By Selena
at 2016-10-04T00:40
所以即便你要讓玩家自由"跑來跑去" 也只能限定在一個
Kelly avatar
By Kelly
at 2016-10-04T12:19
丟出幾個設定讓KP去處理 那人家幹嘛要去處理這麼吃力
David avatar
By David
at 2016-10-08T17:57
範圍 像你說的村子 設計劇本可以從結局開始發想逆推
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2016-10-13T03:38
不討好的劇本 沒岩井設定只給大概會讓遊玩體驗天差地
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2016-10-14T12:06
遠 而且只丟設定沒事件很致命 因為你認為會因為這
設定而發生的事件在別人處理上可能根本部會理解到這快
Bennie avatar
By Bennie
at 2016-10-17T19:31
最後這個村子的結局是什麼? 全滅? 快樂結局? 村子消失
Steve avatar
By Steve
at 2016-10-22T16:08
自己在玩COC有時候都會納悶這麼明顯的提示為啥其他玩家
Caroline avatar
By Caroline
at 2016-10-26T11:17
會沒辦法理解 更遑論模糊的東西給別人自由發揮根本是
Margaret avatar
By Margaret
at 2016-10-27T09:01
讓別人自己從頭到尾寫一個劇本一樣 你要這麼作其實不好
Mia avatar
By Mia
at 2016-10-29T14:03
回到原本的 你讓人決定事件要不要發生 那你覺得這跟
Margaret avatar
By Margaret
at 2016-11-03T05:56
你說的單線差別在哪 如果你要設計因為不同事件發生不
Susan avatar
By Susan
at 2016-11-04T10:53
同結果或別的事件 你可以參考闇宴 但是主要結局你還
Lily avatar
By Lily
at 2016-11-04T12:08
是要自己設計出來 老實說這會讓你自己很累
Agnes avatar
By Agnes
at 2016-11-08T14:57
可能我的說法不太好,每個KP在看完劇本後應該會有
Caroline avatar
By Caroline
at 2016-11-12T06:14
一個自己幻想中的世界
Belly avatar
By Belly
at 2016-11-14T07:18
好難表達 我先研究一下Lance的大大推薦的再去思考
Olive avatar
By Olive
at 2016-11-19T02:56
不知道原PO有沒有當過KP,有當過的話,應該會看過不少劇
本,其中應該可以感覺到好跑的劇本的特點才對。
Rae avatar
By Rae
at 2016-11-19T11:35
你如果沒有限制住玩家,框在一個區域內,那當KP會非常累
Jake avatar
By Jake
at 2016-11-20T22:51
除非你功力夠,能一直導引他們走在主線,但即便如此,
玩家還是可能不照你的意思走,一直在一些當初你根本不
William avatar
By William
at 2016-11-24T07:39
視為重點或根本沒想過的地方浪費時間
Poppy avatar
By Poppy
at 2016-11-26T05:26
推樓上 最近才遇到這種情況 好不容易才拉回主線
Jake avatar
By Jake
at 2016-11-30T06:17
推樓樓上,我的玩家也是跑去一些沒想到的地點調查...
Andrew avatar
By Andrew
at 2016-12-04T08:40
推樓樓樓上,我的玩家也是把注意力集中在我根本覺得不
Tom avatar
By Tom
at 2016-12-08T01:12
重要的地方,到後來我幾乎都選單線式比較容易掌控
Catherine avatar
By Catherine
at 2016-12-10T19:05
比起開放場景不如讓玩家覺得是開放場景比較容易
Andy avatar
By Andy
at 2016-12-13T15:56
自由的在各地觸發KP早就決定塞給你的事件這樣
Elma avatar
By Elma
at 2016-12-15T21:03
有些劇本限制地點,避免玩家亂跑
Oscar avatar
By Oscar
at 2016-12-20T15:33
有些劇本限制時間,避免玩家消極怠工
所以毒湯才會是經典
Oscar avatar
By Oscar
at 2016-12-25T05:24
換個角度想,過度重視自由度,反而會降低遊戲樂趣
Ina avatar
By Ina
at 2016-12-30T04:37
大家都不知道要幹嘛,然後你又堅持自由度不單線主義
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2017-01-03T04:56
不主動引導他們回主線上,那說實在這樣反而不有趣
Quanna avatar
By Quanna
at 2017-01-05T11:01
我個人是覺得,給玩家他們有自由度的幻覺就可以了 XD
Ina avatar
By Ina
at 2017-01-07T11:49
這寫起來破千字好麻煩啊。(逃走
Hedda avatar
By Hedda
at 2017-01-10T06:11
之前寫過類似的,可以參考。文章代碼 #1EbzNGuX
Sandy avatar
By Sandy
at 2017-01-12T05:15
你的這想法很像上古捲軸的遊戲觀...太自由
很多玩家玩到後面都忘記有個主線要解
Anthony avatar
By Anthony
at 2017-01-14T09:46
不用線索影響結局, 那要用什麼影響結局 ?
Anthony avatar
By Anthony
at 2017-01-18T19:28
太自由就會變成模擬遊戲而不是角色扮演了
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2017-01-21T14:20
讓玩家得到你設定主線事件的線索,並讓他們了解他們絕對
有自由處不處理,但應對方式會影響事件發展而改變世界最
Mia avatar
By Mia
at 2017-01-25T17:54
後間接或直接反饋到玩家身上
Oliver avatar
By Oliver
at 2017-01-28T17:40
先確認一下你這個團準備進行多久的時間 然後這個背景
Jacob avatar
By Jacob
at 2017-01-28T20:15
是否會重複使用 不同目的的團 開放世界設計起的需求
Brianna avatar
By Brianna
at 2017-01-31T08:38
不大一樣 如果是預計以年為單位的長期團 需要設計的部
Una avatar
By Una
at 2017-02-04T18:31
分就蠻多的 如果是中期團(4~6次) 除了你說的那些設計
Tracy avatar
By Tracy
at 2017-02-05T04:00
外 最重要的是彈性的解謎條件 和 劇本上適當的留空
Sarah avatar
By Sarah
at 2017-02-07T15:46
有個很簡單的方法,你準備好1X個現成劇本,然後分別
在不同的情況、例如山上會發生的,房子裡發生的、海
邊發生的、高速公路上發生的、誰誰誰來的邀約,都分
Zora avatar
By Zora
at 2017-02-10T08:11
別進入不同短團,這也是一個open world(假)的方法
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2017-02-15T01:38
然後中間就可以開始塞自己想寫的劇本了w

玩到叫警察的新手克蘇魯神話TRPG

Una avatar
By Una
at 2016-09-04T08:55
玩到叫警察的新手克蘇魯神話TRPG https://youtu.be/D8Wc6nQyAwM PL 九條奈奈(夜鳴) 夏洛特(光菱) 斑鳩(小游) ------------------------------------------------------ 這是COC的動畫化跑團影片 跑團的三人基本都是 ...

CoC的劇本

Poppy avatar
By Poppy
at 2016-09-03T17:57
最近看了不少CoC的影片後,也想要入這個坑 然後想自己寫個劇本,大概有幾個方向 那不知道有沒有什麼前人的劇本可以拿來做參考的? 一、以醫院為題材。基本上活動場所侷限在醫院內,不可離開。 玩家都是某個時間點同時身處在同家醫院的人,可能是醫生、護士或病人等 二、夢境,非現實,除了玩家沒有其他活人,但可能 ...

台北COCTRPG面團(滿團感謝)

Joe avatar
By Joe
at 2016-09-01T13:02
*本週已滿,要報名下週末者可提前站內信聯絡* 【概要】 舞台:台北,預設在中和不過想再跟大家討論 推薦人數:2-4人,雖然說有人就很感謝不過太多人也… 推薦技能:說服、話術,可能還需要魅惑或精神分析(?) 使用時間:約2-6個小時,好吧誤差是大了點 一名COC資淺玩家,在TRPG、希洽、桌遊三版不斷穿梭尋 ...

英雄武装 育成紀行 混沌神話との接触

Yuri avatar
By Yuri
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9月初預計有幾款日系作品上市: http://www.shinkigensha.co.jp/book/978-4-7753-1446-3/ http://r-r.arclight.co.jp/backnumber/2707 英雄武装RPG コード:レイヤード 9月10日発售,F.E.A.R. TRPG ...

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at 2016-08-29T14:11
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