奮進號(Endeavor)心得 - 桌遊

By Tracy
at 2014-03-21T16:56
at 2014-03-21T16:56
Table of Contents
大家好,我是大發~
今天要介紹一款外表看似可愛,
但遊戲內容卻十分策略的遊戲–
奮進號(Endeavor)
圖文簡介:
http://linrichbg.blogspot.tw/2014/03/reflection-endeavor.html
奮進號的內容是建立在人類意氣風發的時代
「大航海時代」,
在當時因為科技的進步,所以人們大步的向海洋邁進,
擴展新世界,展開冒險旅程,
更留下許多令後人景仰的偉大故事。
不過,事實的上卻沒有那麼美好,
在可歌可泣的冒險背後,則是各國的利益糾葛,
並且經濟的繁榮是奠基在「殖民統治」之上,
這些也是那個時代晦暗的一面。
而奮進號,就是當時其中一艘顯赫著名的船隻,
在世界上各地留下他航行的偉大蹤跡。
今天大發入手的奮進號,
就讓玩家各個國家的統治者,
要積極建立自己的國家,
但更要去掠奪不同區域的資源,
壯大自己的經濟繁榮,
遊戲的內容與可愛清新的美術風格相反,
是個需要斤斤計較,步步計算的策略遊戲,
十分的有趣~!
對於此款遊戲,大發有幾點喜歡的部份:
1. 美術可愛
當然,以大發這種外表協會,
奮進號的風格其實非常清新可愛,
圖案圓圓小小,帶些質樸手繪風格,
令人愛不釋手~。
2. 規則有趣
遊戲規則是本款桌遊大發最難以評定的部份,
因為遊戲規則每個環節都會影響到其他環節,
所以遊戲規則乍聽之下會十分的撲朔迷離,難以消化。
但實際玩過幾輪,就會知道沒那麼複雜,
只是環環相扣。
不過奮進號的規則大發覺得十分有趣,
因為環環相扣,所以就帶來與美術風格截然不同的硬策略,
玩家要拼哪一步,走那一棋,建設哪一件建築物,
都需要帶有規劃。
當然更不用提需要適時的阻擋他人,這都是遊戲有趣的部份。
3. 互動頻繁
如同上頭所說,玩家的每一步都需要謹慎思考,
這就更代表玩家每一步都帶有影響力,
而若有玩家目標相似,那就會帶來遊戲中的競爭,
奮進號裡面玩家需要錙銖必較每一個佔領、航行的點,
時常也需要利用發動戰爭,來奪取必要的戰略位置,
讓遊戲中的互動攻訐,十分的活躍阿~!
4. 節奏特殊
奮進號的一開始,因為玩家無法建立太多東西,
回合很快就會結束,而遊戲全部進行七回合,
所以遊戲常會有進行到一半,
可是玩家自己「什麼事情都還沒做」的感覺。
而這也代表遊戲的勝負幾乎都在最後的回合,
當最後數回合玩家終於建設起自己繁榮的城市,
那才是一分勝負的時候阿!
而且遊戲不拖泥帶水,約莫90分鐘上下就能結束,
十分輕快。
當然,讚揚完遊戲的各樣讓大發讚賞的部份,
也要來談談大發覺得比較不喜歡的部份:
1. 規則抽象
遊戲中的物件其實不多,
但因為環環相扣,就如同所說,
反而讓遊戲規則講起來變得有些不好消化,
雖然外表可愛吸引人,但是聽完規則卻不知道要做什麼的新手玩家,
想必也不在少數阿。
等到終於理解奮進號在做什麼之後,
常常已經被老手玩家佔了先機阿~。
2. 首家優勢
遊戲因為每一步都會影響到後來的發展,
所以一開始首家能先選擇拿什麼東西,變得非常關鍵,
因為奮進號中有些東西可以讓玩家增加行動,
在剛開始發展較少的情況下,玩家必定沒有這麼充足的行動,
而首家藉由先選擇能獲得的資源,常能多一個動作,
無形就領先其他玩家一步阿!
3. 資源運氣
另外,從上所述可以知道,
奮進號每一步都很重要,所以在遊戲中圖板上可供拿取的資源,
就顯得十分重要,畢竟要發展什麼,就必須要看對應資源充不充足,
如果資源一開始不足,可能導致玩家發展過慢,
而讓遊戲變得停滯不前。
不過這一點因為是全體影響,所以大發覺得還好。
最後,大發覺得奮進號是款簡單又具深度的遊戲,
美術又十分的漂亮,
但因為遊戲規則雖然簡單,糾結的程度卻超乎想像,
所以大發反而不覺得這是款可以推薦給新手的遊戲,
可能還是要有些底子才來接觸,
最後,玩家看著自己自己的航海帝國在地圖上展開,
這成就感難以形容阿~,
一起來體驗這現實發生過的「大航海時代」–奮進號吧!
--
今天要介紹一款外表看似可愛,
但遊戲內容卻十分策略的遊戲–
奮進號(Endeavor)
圖文簡介:
http://linrichbg.blogspot.tw/2014/03/reflection-endeavor.html
奮進號的內容是建立在人類意氣風發的時代
「大航海時代」,
在當時因為科技的進步,所以人們大步的向海洋邁進,
擴展新世界,展開冒險旅程,
更留下許多令後人景仰的偉大故事。
不過,事實的上卻沒有那麼美好,
在可歌可泣的冒險背後,則是各國的利益糾葛,
並且經濟的繁榮是奠基在「殖民統治」之上,
這些也是那個時代晦暗的一面。
而奮進號,就是當時其中一艘顯赫著名的船隻,
在世界上各地留下他航行的偉大蹤跡。
今天大發入手的奮進號,
就讓玩家各個國家的統治者,
要積極建立自己的國家,
但更要去掠奪不同區域的資源,
壯大自己的經濟繁榮,
遊戲的內容與可愛清新的美術風格相反,
是個需要斤斤計較,步步計算的策略遊戲,
十分的有趣~!
對於此款遊戲,大發有幾點喜歡的部份:
1. 美術可愛
當然,以大發這種外表協會,
奮進號的風格其實非常清新可愛,
圖案圓圓小小,帶些質樸手繪風格,
令人愛不釋手~。
2. 規則有趣
遊戲規則是本款桌遊大發最難以評定的部份,
因為遊戲規則每個環節都會影響到其他環節,
所以遊戲規則乍聽之下會十分的撲朔迷離,難以消化。
但實際玩過幾輪,就會知道沒那麼複雜,
只是環環相扣。
不過奮進號的規則大發覺得十分有趣,
因為環環相扣,所以就帶來與美術風格截然不同的硬策略,
玩家要拼哪一步,走那一棋,建設哪一件建築物,
都需要帶有規劃。
當然更不用提需要適時的阻擋他人,這都是遊戲有趣的部份。
3. 互動頻繁
如同上頭所說,玩家的每一步都需要謹慎思考,
這就更代表玩家每一步都帶有影響力,
而若有玩家目標相似,那就會帶來遊戲中的競爭,
奮進號裡面玩家需要錙銖必較每一個佔領、航行的點,
時常也需要利用發動戰爭,來奪取必要的戰略位置,
讓遊戲中的互動攻訐,十分的活躍阿~!
4. 節奏特殊
奮進號的一開始,因為玩家無法建立太多東西,
回合很快就會結束,而遊戲全部進行七回合,
所以遊戲常會有進行到一半,
可是玩家自己「什麼事情都還沒做」的感覺。
而這也代表遊戲的勝負幾乎都在最後的回合,
當最後數回合玩家終於建設起自己繁榮的城市,
那才是一分勝負的時候阿!
而且遊戲不拖泥帶水,約莫90分鐘上下就能結束,
十分輕快。
當然,讚揚完遊戲的各樣讓大發讚賞的部份,
也要來談談大發覺得比較不喜歡的部份:
1. 規則抽象
遊戲中的物件其實不多,
但因為環環相扣,就如同所說,
反而讓遊戲規則講起來變得有些不好消化,
雖然外表可愛吸引人,但是聽完規則卻不知道要做什麼的新手玩家,
想必也不在少數阿。
等到終於理解奮進號在做什麼之後,
常常已經被老手玩家佔了先機阿~。
2. 首家優勢
遊戲因為每一步都會影響到後來的發展,
所以一開始首家能先選擇拿什麼東西,變得非常關鍵,
因為奮進號中有些東西可以讓玩家增加行動,
在剛開始發展較少的情況下,玩家必定沒有這麼充足的行動,
而首家藉由先選擇能獲得的資源,常能多一個動作,
無形就領先其他玩家一步阿!
3. 資源運氣
另外,從上所述可以知道,
奮進號每一步都很重要,所以在遊戲中圖板上可供拿取的資源,
就顯得十分重要,畢竟要發展什麼,就必須要看對應資源充不充足,
如果資源一開始不足,可能導致玩家發展過慢,
而讓遊戲變得停滯不前。
不過這一點因為是全體影響,所以大發覺得還好。
最後,大發覺得奮進號是款簡單又具深度的遊戲,
美術又十分的漂亮,
但因為遊戲規則雖然簡單,糾結的程度卻超乎想像,
所以大發反而不覺得這是款可以推薦給新手的遊戲,
可能還是要有些底子才來接觸,
最後,玩家看著自己自己的航海帝國在地圖上展開,
這成就感難以形容阿~,
一起來體驗這現實發生過的「大航海時代」–奮進號吧!
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at 2014-03-24T06:41
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