失誤該如何定義好呢? - 俄羅斯方塊

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這篇提供一種不一樣的角度分析


基本上,"手滑一次" (以下簡稱 oops XD) 的動作

對玩家本身而言應該會破壞到原本的 攻勢/防守

所以一場遊戲結束後,會反映的統計量可能是 lpm、apm、combo、b2b、...etc

因此,不妨假設 OOPS 是 (LPM, APM, COMBO, B2B, ...) 的函數

亦即 令 OOPS = f(LPM, APM, COMBO, B2B, ...)


所以接下來的工作是如何找到 函數 f


======


這個問題其實就是單純的 estimation, 不過我還是整個講過一次


<1> 準備 observation:


先玩過一輪遊戲後,請"玩家本身"明確指出他在那些地方有手滑

所以每場遊戲可以得到如下數據:


│LPM │APM │oops│ ...
─┼──┴──┴──┴
1│39.1 58.3 2 ...
─┤
2│46.6 63 1 ...
─┤
3│42.8 51.7 4 ...
─┤
... ... ...



<2> estimate model f() or oops[n]:


上面表格可以寫成 oops[i] = f(lpm[i], apm[i], ...) , i = 1 to n
為遊戲場次
接下來看你是要直接估出 model f

還是直是接估出 oops[n+1]

if (LPM, APM, ...) = (lpm[n+1], apm[n+1], ...)


兩個做法上,估 model f 會困難許多

只是一旦估出來後,就能一直拿來用了 XD



後者作法就蠻多種,例如使用 kalman filter or particle filer



<3> validation:


估完後一定要做驗證。例如有 30筆資料,那就 20筆拿來 training

剩下 10筆拿來做測試。 可以假設 performance function 如下:

30 ^
error = Σ │oops[i] - oops[i]│
i=21

若 error 大於某一個值,代表估出來的東西不能相信

那得回頭分析為啥誤差過大,然後不斷的 fix, 直到 error 在容許範圍


=====

這裡的 input 可能尚須考慮到每個玩家的 "能力"

例如直接把 top 上的能力圖也納入考慮

因為一場遊戲中,同樣的失誤率, 不同玩家的 lpm or apm 可能會天差地遠




差不多是這樣吧。要做到上述的步驟

網路上應該有不少的程式可以直接拿來用 (這些都算是研究所的小 proj. XD)



想要寫個程式直接從影片判讀 "手滑" 這件事情

我個人覺得這不是幾個工作天就能完成

繞個路做或許輕鬆許多

畢竟若有上百個影片檔,版大們應該沒有太多時間來逐一觀看 mv 找"手滑"


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All Comments

Regina avatarRegina2013-03-11
同一個玩家不同狀態model用同一個似乎怪怪的?
Mason avatarMason2013-03-12
而且這樣有點像狀態率 就是這幾場相當於發生幾次失誤
Kyle avatarKyle2013-03-13
但是比賽裡能力的衰減跟對手能力、打法有相關性
Tom avatarTom2013-03-13
另外是 這初步model的建立需要玩家本人的同意跟投入
Frederica avatarFrederica2013-03-16
感覺估oops[n] 比較有希望XD
Quintina avatarQuintina2013-03-20
樣本數也要時時修正更新 感覺跟蝌蚪最初提用程式判
Erin avatarErin2013-03-23
斷影片中一些數據的構想 是相反的路子了
Robert avatarRobert2013-03-23
不過這方法是另闢蹊徑了XD
Tracy avatarTracy2013-03-28
yes, 所以函數的 input 有打 "..." 就是可以加一些
Tom avatarTom2013-04-01
自己覺得比較重要的資訊
若玩家本人不願意投入,也只能觀看者自己建立 QQ
Freda avatarFreda2013-04-01
畢竟沒有玩家本人提供 solution
旁觀者做任何事情都是 "猜測", 只是看猜測的模型
合理性大不大罷了
Necoo avatarNecoo2013-04-02
還是蝌蚪大,你可以把統計後的數據傳給我嗎
Lauren avatarLauren2013-04-06
(版上的網頁我開不起來XD)
假日若有時間我再來嘗試做這件事情 XD
Robert avatarRobert2013-04-08
喔耶!
Lucy avatarLucy2013-04-10
Jake avatarJake2013-04-13
我問一下喔 這邊的oops是單指"手滑"還是包括部分放不
好的方塊?
Noah avatarNoah2013-04-16
都可以,看你的認知是啥,training 出來也會有所不同
Zanna avatarZanna2013-04-16
嗯 跟我理解的一樣