太空戰士哪一代最經典? - 模擬器
By Jacob
at 2013-04-14T12:44
at 2013-04-14T12:44
Table of Contents
本來想說這種月經文,不想回,後來想想FF我寫了9款,不寫點東西過意不去XDD
FF1
這款是方塊社起死回生的作品
所以標題才取Final Fantasy,但沒想到就這樣沒完沒了了XD
這款實際上劇情結構非常簡單,但也算是有深度的劇情
說穿了就是[光VS.闇]+[雞生蛋、蛋生雞]的思考結構
不過最後營造出大翻盤的衝擊性,也算是成功了
系統方面,除了當時少有的橫向畫面,看得到角色(DQ只看得到怪物)
然後就是職業系統造成的不同玩法的可能性與新奇感
綜觀FF系列,會讓人玩很多次的幾乎都是這種系統的後裔
比方說FF3、FF5、聖劍傳說3等等老玩家耳熟能詳,新玩家也會聽過的作品
以前看到一篇全格鬥家過關的遊戲日記,也是趣味滿分XD
FF2
以劇情音樂來說,這款真的非常不錯
雖然說是便當發不停,但氣氛都營造得很好
只是畢竟是當年FC卡帶,容量問題,你是能塞多少字?
所以可能會覺得好像敘述不夠,但我會覺得,玩家會寫這種評論[敘述不夠]
絕對都是PS甚至PS2世代以後的玩家
拜託別拿CD/DVD的容量,去想像當年甚至是kB容量單位的遊戲,有足夠空間放字
這些早期FF有個「奇數代重系統,偶數代重劇情」的說法
就是從這些作品開始慢慢營造出來的氣氛(FF6~7以後就漸漸沒這說法了)
系統方面也是很多嘗試的東西
但最後成熟還是在復活邪神系列,那個有玩的都會知道
FF3
我一直都沒攻略,當年寫完FF1~10之後,一直都有人希望我寫這款
曾經一度有想寫,但DS版出了之後害我又猶豫到底該寫FC版還是DS版?
所以到現在都卡住,有人願意提供一下兩種版本的差異,倒是很歡迎:)
目前還活躍在網路上的老玩家,好像幾乎都玩過這款
評價幾乎都是早期FF的頂級作品,沒玩過的應該要嘗試看看
FF4
我自己人生第一款FF,實際上當年是要去買FF5(當時剛發售),
但賣完沒貨,店員就推薦這款上一代的作品,後來我就跟我哥是,4和5同時在玩
那店員大概不知道,當時他沒推薦FF4,現在就不會有我在這裡寫RPG攻略了XD
系統算是滿王道的RPG設定,沒啥特別的
我挺滿意的則是隨劇情進展會頻繁更換同伴,而且職業和技能都不同
雖然有受限制的感覺,但也比較貼近現實一點
劇情則是非常不錯
大方向雖然是勸惡揚善的爛梗,但只看到這樣就說FF4劇情沒新意,只是暴露你沒玩過
FF4開始就著重於角色間細膩的的情感變化
你如果看到主角三人的三角關係、生薑(ガリ)……不對,我是說凱因的情緒起伏跟行動
然後還有莉迪雅的微妙立場,你還會說
這只是款勸惡揚善的遊戲,那我看妳也不用玩RPG了
最後可惜是跟天外魔境二的劇情一樣,大屠殺後突然又大復活
對於喜歡Happy End的人來說當然是喜極而泣,但我是覺得還滿遺憾的啦
這種[魁!男塾]的發展還是適合有點搞笑氣氛的背景
本代是到了這時候唯一上太空的太空戰士XD 其他還有上宇宙的就是八代吧?
另外同公司知名神作狂飆騎士(LAL),根據攻略本的訪談,
中世篇其實就是FF4的三角關係,改成凱因勝利版的劇情發展
不過也製造出了一位惡女XDD
(還是比不上最強惡女,比沙拉曼達還快那位就是了XDDDDD)
FF5
這我認為是FF史上系統最成功的一款,也是RPG裡面屈指可數的神作
所有的BOSS都有正攻法以外的攻略方式
甚至連最強隱藏BOSS的OMEGA都可以LV1單人擊破
我很久以前寫的新版攻略已經把大致上的方法都寫進去
但20年後的現在,可能還會有新的攻略法出現
這種事通常只有像岩男這種ACT,新人輩出才會有可能發生,但RPG還是可以辦到
這就是FF5最傑出的地方
劇情的部分也是充滿喜怒哀樂,凡走過必留下便當
最神奇的就是主角可以中盤以後是後宮隊伍,卻全部以友情收場
看來是個日本電玩版的柳下惠(大誤)
實際上劇情也不差,也滿多高潮橋段,只可惜系統太過傑出而搶去風采XD
FF6
賽莉絲是我老婆!(完)
...重來XD
FF6開始的系統開始出現新的嘗試,改掉FF5以前轉職的概念,從技能去調整變化
這點在FF7以後也都很明顯,不再出現「轉職」這件事
系統方面開始暴露出FF系列之後的陋習
利用魔石可以提升能力值到128或最大值,開始多出壓力摳米要素的芽
但實際上你根本用不到,注意喔,這就是重點喔
FF6和FF7開始都有這種毛病,出現一些有的沒的我方強化
但你根本用不到,懂嗎? 根本用不到
然後只好配合這種壓力摳米能力值,做出什麼都不怕的血牛當隱藏BOSS
然後攻略法又是千篇一律,反正練上去,都用XX招,就OK了
反正什麼事都用C4就可以解決嘛(大誤)
實際上系統面,FF從這一代是開始衰退了
劇情的部分則是非常秀逸
不虧是跟LAL、聖劍傳說2~3、復活邪神2~3等作品同時間的作品
劇本家每個都是神作連發
但前面的濃度和融合做得非常好,
後半段想角色個別聚焦,卻給人感覺每個都不夠深入的感覺
不過至少都還算有個收尾,比復活邪神3的狀況是好多了
這代的評價....賽莉絲(以下略)
FF7
時勢造英雄吧,我只能這樣說,時代是PS/SFC轉折的交接點
系統跟劇情實際上都有挺優秀的地方,這不可否認
酷哥(臭臉)男主角也是當時的新趨勢,然後開始有電波電波電波男出現XDD
大膽地殺掉重要女角色這點也是很有趣的嘗試
主角後半的劇情轉折也非常好,劇情上算是很好的作品
系統上老實說也只是前面作品衍生的產物,玩過前面的話,倒也不會有啥驚豔
頂多只會有「喔喔,這樣衍生的感覺不錯耶」的感受而已
FF8
兩極化評價,就不贅述
以我來看的缺點的話
系統在於偷魔法設計失敗
我認為應該是要像傭兵就地取材那種方式,那就該只能偷到後直接施放,不能儲存
要儲存來改變能力,就只能精製,這樣設計就很好了
不然事實上就是發生,有敵人有新魔法,然後你會耗30~60分鐘以上單純在偷魔法
真的不要再說啥「你可以不偷啊」的廢話了
那些魔法偷來裝著就是明顯變會很強,就跟以前敵人身上有好裝備一樣,為啥不偷?
另外就是小遊戲過多且提示太過困難
FF7也一堆狗屁小遊戲,但玩起來真的沒啥壓力,有獎品的是少數,多半也沒啥好的
真的就只是玩好玩的
但本代開始就嚴重壓力摳米化,甚至要玩小遊戲才能拿到某些好東西,強迫你玩
蒐集卡片也是很麻煩
這就跟-4集點數一樣,人就是會去集滿嘛,那你利用這點來強迫人玩小遊戲是不是很卑鄙
而且就像我說的,最後這些東西還可以換到好物,還超賺,為啥不玩?
劇情的話,很遺憾就是同伴路人化
反正越到後面,鎂光燈就越集中在兩個白癡情侶身上
所以才會讓人看不懂結局要表達的意思,因為你已經誘導玩家只看那兩個人放閃
最後才搞個啥融合全部劇情才知道說啥鬼的結局,一堆人看不懂真的是製作人的錯
不過CG等部分真的是時代的顛峰,從那時候就開始是CG最強的電影公司…遊戲公司了
FF9
這款只要不要鬼扯啥「回歸水晶」就100分了
我為啥這樣說?
前面劇情布拉布拉寫一堆後,
在全破後的那幾分鐘,才天外飛來一筆突然說「一切都源自於水晶」
「幹嘛這樣牽拖? 水晶躺著都中鎗」的感覺XDD
很想跟劇本作者說,你知道作文如果這樣寫是零分的嗎?
然後就是客源設定失敗
老玩家想看水晶和中古奇幻風,你從FF6開始就放給他們死,當他們死人不管他
新玩家看到FF8甚至FF7,浪漫愛情CG電影和近未來科技奇幻風
然後FF9突然摻在一起做雜碎麵,你到底要給誰吃?
老玩家幾乎從1997年後早就放棄方塊社,新玩家本來就不認為FF是中古奇幻風RPG
最後就是四不像收場,我記得這一代其實沒有賣很好,不知道有沒有記錯
單純劇情其實非常好,而且各種小地方都融合了前面8代的要素
各種喜怒哀樂高潮場面樣樣不少,同時也都處理得很好
有機會務必嘗試一下,還滿推薦的
系統面感覺有修正過FF8的缺點,不過還是有點亂亂的就是了
感覺就是後期FF系統的成熟型了,小遊戲還是一樣多而雜,不是很喜歡
FF10
跟FF7有點像,PS/PS2的交接世代作品
劇情方面雖然有人覺得矯情,但我覺得營造得非常好,也是FF首次有配音的遊戲
系統也很棒,交換系統解決長期以來的經驗值分配問題
各人有各擅長的系統也是非常棒的設計,讓人覺得早該這樣做了!
隱藏要素的提示也比FF8改善非常多
問題就是某些七曜武器條件太過變態,被迫只能用裏七曜,這根本是設計問題==
玩過的人都會厭惡雷平原的音樂,就知道這設計根本有問題XDD
然後就是我當年寫攻略也抱怨過的,最強隱藏BOSS根本是最大的失敗
設計了這麼多角色特性、這麼多招式,最後就是全體C4搞定而已,設計者你是白癡嗎?
FF5的OMEGA我至少可以寫三種攻略法以上,都很有趣而且多變化
到這個作品都只剩C4就對了,靠C4就吃遍天下了,設計者你到底有沒有腦?
**
大概就這樣吧
其他作品實在沒時間玩,而且惡評很多就不管了
這輩子今後我會去碰的FF系列,頂多就是FF3、FFUSA而已了吧
FF外傳(聖劍傳說一代)我只會去寫劇情概要,我懶得再增加我碰的領域了
過陣子會寫一下,我自己寫攻略的狀況,已經不適合再增廣觸角了
--
◣ 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥
◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥
http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… ◥
--
FF1
這款是方塊社起死回生的作品
所以標題才取Final Fantasy,但沒想到就這樣沒完沒了了XD
這款實際上劇情結構非常簡單,但也算是有深度的劇情
說穿了就是[光VS.闇]+[雞生蛋、蛋生雞]的思考結構
不過最後營造出大翻盤的衝擊性,也算是成功了
系統方面,除了當時少有的橫向畫面,看得到角色(DQ只看得到怪物)
然後就是職業系統造成的不同玩法的可能性與新奇感
綜觀FF系列,會讓人玩很多次的幾乎都是這種系統的後裔
比方說FF3、FF5、聖劍傳說3等等老玩家耳熟能詳,新玩家也會聽過的作品
以前看到一篇全格鬥家過關的遊戲日記,也是趣味滿分XD
FF2
以劇情音樂來說,這款真的非常不錯
雖然說是便當發不停,但氣氛都營造得很好
只是畢竟是當年FC卡帶,容量問題,你是能塞多少字?
所以可能會覺得好像敘述不夠,但我會覺得,玩家會寫這種評論[敘述不夠]
絕對都是PS甚至PS2世代以後的玩家
拜託別拿CD/DVD的容量,去想像當年甚至是kB容量單位的遊戲,有足夠空間放字
這些早期FF有個「奇數代重系統,偶數代重劇情」的說法
就是從這些作品開始慢慢營造出來的氣氛(FF6~7以後就漸漸沒這說法了)
系統方面也是很多嘗試的東西
但最後成熟還是在復活邪神系列,那個有玩的都會知道
FF3
我一直都沒攻略,當年寫完FF1~10之後,一直都有人希望我寫這款
曾經一度有想寫,但DS版出了之後害我又猶豫到底該寫FC版還是DS版?
所以到現在都卡住,有人願意提供一下兩種版本的差異,倒是很歡迎:)
目前還活躍在網路上的老玩家,好像幾乎都玩過這款
評價幾乎都是早期FF的頂級作品,沒玩過的應該要嘗試看看
FF4
我自己人生第一款FF,實際上當年是要去買FF5(當時剛發售),
但賣完沒貨,店員就推薦這款上一代的作品,後來我就跟我哥是,4和5同時在玩
那店員大概不知道,當時他沒推薦FF4,現在就不會有我在這裡寫RPG攻略了XD
系統算是滿王道的RPG設定,沒啥特別的
我挺滿意的則是隨劇情進展會頻繁更換同伴,而且職業和技能都不同
雖然有受限制的感覺,但也比較貼近現實一點
劇情則是非常不錯
大方向雖然是勸惡揚善的爛梗,但只看到這樣就說FF4劇情沒新意,只是暴露你沒玩過
FF4開始就著重於角色間細膩的的情感變化
你如果看到主角三人的三角關係、生薑(ガリ)……不對,我是說凱因的情緒起伏跟行動
然後還有莉迪雅的微妙立場,你還會說
這只是款勸惡揚善的遊戲,那我看妳也不用玩RPG了
最後可惜是跟天外魔境二的劇情一樣,大屠殺後突然又大復活
對於喜歡Happy End的人來說當然是喜極而泣,但我是覺得還滿遺憾的啦
這種[魁!男塾]的發展還是適合有點搞笑氣氛的背景
本代是到了這時候唯一上太空的太空戰士XD 其他還有上宇宙的就是八代吧?
另外同公司知名神作狂飆騎士(LAL),根據攻略本的訪談,
中世篇其實就是FF4的三角關係,改成凱因勝利版的劇情發展
不過也製造出了一位惡女XDD
(還是比不上最強惡女,比沙拉曼達還快那位就是了XDDDDD)
FF5
這我認為是FF史上系統最成功的一款,也是RPG裡面屈指可數的神作
所有的BOSS都有正攻法以外的攻略方式
甚至連最強隱藏BOSS的OMEGA都可以LV1單人擊破
我很久以前寫的新版攻略已經把大致上的方法都寫進去
但20年後的現在,可能還會有新的攻略法出現
這種事通常只有像岩男這種ACT,新人輩出才會有可能發生,但RPG還是可以辦到
這就是FF5最傑出的地方
劇情的部分也是充滿喜怒哀樂,凡走過必留下便當
最神奇的就是主角可以中盤以後是後宮隊伍,卻全部以友情收場
看來是個日本電玩版的柳下惠(大誤)
實際上劇情也不差,也滿多高潮橋段,只可惜系統太過傑出而搶去風采XD
FF6
賽莉絲是我老婆!(完)
...重來XD
FF6開始的系統開始出現新的嘗試,改掉FF5以前轉職的概念,從技能去調整變化
這點在FF7以後也都很明顯,不再出現「轉職」這件事
系統方面開始暴露出FF系列之後的陋習
利用魔石可以提升能力值到128或最大值,開始多出壓力摳米要素的芽
但實際上你根本用不到,注意喔,這就是重點喔
FF6和FF7開始都有這種毛病,出現一些有的沒的我方強化
但你根本用不到,懂嗎? 根本用不到
然後只好配合這種壓力摳米能力值,做出什麼都不怕的血牛當隱藏BOSS
然後攻略法又是千篇一律,反正練上去,都用XX招,就OK了
反正什麼事都用C4就可以解決嘛(大誤)
實際上系統面,FF從這一代是開始衰退了
劇情的部分則是非常秀逸
不虧是跟LAL、聖劍傳說2~3、復活邪神2~3等作品同時間的作品
劇本家每個都是神作連發
但前面的濃度和融合做得非常好,
後半段想角色個別聚焦,卻給人感覺每個都不夠深入的感覺
不過至少都還算有個收尾,比復活邪神3的狀況是好多了
這代的評價....賽莉絲(以下略)
FF7
時勢造英雄吧,我只能這樣說,時代是PS/SFC轉折的交接點
系統跟劇情實際上都有挺優秀的地方,這不可否認
酷哥(臭臉)男主角也是當時的新趨勢,然後開始有電波電波電波男出現XDD
大膽地殺掉重要女角色這點也是很有趣的嘗試
主角後半的劇情轉折也非常好,劇情上算是很好的作品
系統上老實說也只是前面作品衍生的產物,玩過前面的話,倒也不會有啥驚豔
頂多只會有「喔喔,這樣衍生的感覺不錯耶」的感受而已
FF8
兩極化評價,就不贅述
以我來看的缺點的話
系統在於偷魔法設計失敗
我認為應該是要像傭兵就地取材那種方式,那就該只能偷到後直接施放,不能儲存
要儲存來改變能力,就只能精製,這樣設計就很好了
不然事實上就是發生,有敵人有新魔法,然後你會耗30~60分鐘以上單純在偷魔法
真的不要再說啥「你可以不偷啊」的廢話了
那些魔法偷來裝著就是明顯變會很強,就跟以前敵人身上有好裝備一樣,為啥不偷?
另外就是小遊戲過多且提示太過困難
FF7也一堆狗屁小遊戲,但玩起來真的沒啥壓力,有獎品的是少數,多半也沒啥好的
真的就只是玩好玩的
但本代開始就嚴重壓力摳米化,甚至要玩小遊戲才能拿到某些好東西,強迫你玩
蒐集卡片也是很麻煩
這就跟-4集點數一樣,人就是會去集滿嘛,那你利用這點來強迫人玩小遊戲是不是很卑鄙
而且就像我說的,最後這些東西還可以換到好物,還超賺,為啥不玩?
劇情的話,很遺憾就是同伴路人化
反正越到後面,鎂光燈就越集中在兩個白癡情侶身上
所以才會讓人看不懂結局要表達的意思,因為你已經誘導玩家只看那兩個人放閃
最後才搞個啥融合全部劇情才知道說啥鬼的結局,一堆人看不懂真的是製作人的錯
不過CG等部分真的是時代的顛峰,從那時候就開始是CG最強的電影公司…遊戲公司了
FF9
這款只要不要鬼扯啥「回歸水晶」就100分了
我為啥這樣說?
前面劇情布拉布拉寫一堆後,
在全破後的那幾分鐘,才天外飛來一筆突然說「一切都源自於水晶」
「幹嘛這樣牽拖? 水晶躺著都中鎗」的感覺XDD
很想跟劇本作者說,你知道作文如果這樣寫是零分的嗎?
然後就是客源設定失敗
老玩家想看水晶和中古奇幻風,你從FF6開始就放給他們死,當他們死人不管他
新玩家看到FF8甚至FF7,浪漫愛情CG電影和近未來科技奇幻風
然後FF9突然摻在一起做雜碎麵,你到底要給誰吃?
老玩家幾乎從1997年後早就放棄方塊社,新玩家本來就不認為FF是中古奇幻風RPG
最後就是四不像收場,我記得這一代其實沒有賣很好,不知道有沒有記錯
單純劇情其實非常好,而且各種小地方都融合了前面8代的要素
各種喜怒哀樂高潮場面樣樣不少,同時也都處理得很好
有機會務必嘗試一下,還滿推薦的
系統面感覺有修正過FF8的缺點,不過還是有點亂亂的就是了
感覺就是後期FF系統的成熟型了,小遊戲還是一樣多而雜,不是很喜歡
FF10
跟FF7有點像,PS/PS2的交接世代作品
劇情方面雖然有人覺得矯情,但我覺得營造得非常好,也是FF首次有配音的遊戲
系統也很棒,交換系統解決長期以來的經驗值分配問題
各人有各擅長的系統也是非常棒的設計,讓人覺得早該這樣做了!
隱藏要素的提示也比FF8改善非常多
問題就是某些七曜武器條件太過變態,被迫只能用裏七曜,這根本是設計問題==
玩過的人都會厭惡雷平原的音樂,就知道這設計根本有問題XDD
然後就是我當年寫攻略也抱怨過的,最強隱藏BOSS根本是最大的失敗
設計了這麼多角色特性、這麼多招式,最後就是全體C4搞定而已,設計者你是白癡嗎?
FF5的OMEGA我至少可以寫三種攻略法以上,都很有趣而且多變化
到這個作品都只剩C4就對了,靠C4就吃遍天下了,設計者你到底有沒有腦?
**
大概就這樣吧
其他作品實在沒時間玩,而且惡評很多就不管了
這輩子今後我會去碰的FF系列,頂多就是FF3、FFUSA而已了吧
FF外傳(聖劍傳說一代)我只會去寫劇情概要,我懶得再增加我碰的領域了
過陣子會寫一下,我自己寫攻略的狀況,已經不適合再增廣觸角了
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SNES - Pirates of dark water /黑水海盜
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at 2013-04-14T00:29
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Project64k v1.2
By Skylar Davis
at 2013-04-13T22:37
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太空戰士哪一代最經典?
By Joseph
at 2013-04-13T03:35
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