太空戰士哪一代最經典? - 模擬器
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By Joseph
at 2013-04-13T03:35
at 2013-04-13T03:35
Table of Contents
: FF六代:
: 光看華麗的畫面就值回票價,史克威爾24MB的超超大作,柯南作者青山剛昌也在這部
: 作品徵人時進入史克威爾參與本作的美術製作,而後獨樹一格變成一位賺錢像喝水的
: 恐怖畫家,精心打造的2D遊戲,其畫面沒有人不稱道的,夥伴可以說是自發售以來最
: 多,分支和設定最完整,也是相當多的玩家給予經典稱號的一代(似乎僅次於FF7),
: 不管是格鬥場換獎品,第一次RPG中有指令輸入戰鬥技巧,第一次導入魔石系統,FF6
: 再一次讓玩家體會到甚麼叫做創新,同樣的,雷歐將軍的卦也一直沒間斷過。
如果FF6用今日的技術重製+配音,應該會是很驚人(開發成本應該也很驚人)的事情。
不過我覺得,這個「印象最深or最喜歡」的選擇因素,
應該不是跟遊戲系統或主線故事相關,(系統爛是會不討喜啦)
而是場景氣氛劇情等令人印象深刻,觸動人心引起話題。
例如說四代賽西爾的轉職聖騎士、五代ガラフ的臨死爆氣、七代的…
而六代對我而言,
有太多這種值得一書的劇情片段。
植松伸夫的配樂功不可沒,群像劇式讓玩家不知不覺成為FF6世界的觀眾。
若用原聲帶的歌名來排列,每首曲子都能帶出或多或少的回憶,
相較於FF其他代的特出魔力是很難解釋的—當然這是主觀的看法。
從群像劇的角度而論,因為出場角色多元,
所以帶來的地域和人物背景音樂更多元,且必須用配樂就能直探角色存在感。
相較之下,我主觀地認為,其他FF系列就沒刻意特別將配樂呼應地域了。
當年只看過表哥大約玩到魔列車,就去買原聲帶了。
下面再精選幾首作介紹與分享(好難挑啊每首都想說說)
01.Opening Theme
http://youtu.be/RDMWp1oLoA0
前段是FF6的主旋律,對應帝國的煤氣鋼鐵氣氛和最終的滅世之戰。
後段是ティナ的主旋律,FF6以她為揭幕,結尾謝幕也必有她。
不過戲份量上FF6是沒有唯一的主角。
03.awakening
http://youtu.be/pqEkbb-A27k
ティナ清醒後所要面對的,是旁人對自己的恐懼,與因失憶而對自身的質疑。
04.ロック的主題曲
http://youtu.be/yV6yJIJ7DXw
29.永遠的瑞秋
http://youtu.be/MM1xWXsPXFQ
「我不是小偷,是財寶獵人!」
洛克是個好人,挺身幫助蒂娜這樣的陌生人(且原身份算是敵人)。
主題曲表現了其活潑的角色特質,但該角色卻藏有悲傷的過去不為人知…
而相關配樂-Forever Rachel,有著「往昔故事多」的感傷氣氛。
洛克會這樣幫助蒂娜和莎莉絲,依舊和レイチェル有關啊…
07.フィガロ兄弟
http://youtu.be/xHLkk-J8JVQ
27.Coin Song
http://youtu.be/njdju0gL_xk
兩首都是跟這對兄弟相關。
雙胞胎但個性相異,走的路也十分不同(攻擊方式也是對比:機械和體技)
哥哥表面輕浮,心思細密;弟弟必殺技是RPG當時很有意思的設定。
兄弟倆都為彼此著想而行動,劇情我很喜歡。
08.ケフカ
http://youtu.be/qZxB4eO8X9s
和歷代FF的最終頭目又有明顯的不同。
前期的定位狀似丑角,中間突然變成大頭目。
狂亂邪氣從其口調用詞就可得知一二,
要說悲劇角色也有些色彩(等於是莎莉絲之前的初號實驗體)
說有滅世的動機倒不如說是破壊的衝動,
有巨大力量的精神病患(但會用卑鄙、殘忍的手段,可見並非失去智商。)
13.凱恩的主題曲
http://youtu.be/bi_Zex0qILc
遭遇太慘了。也難怪初遇セリス都要拔刀了,遊戲這樣還算輕鬆帶過。
14.The Unforgiven
http://youtu.be/llw2SLyM4M
初次使用是在コルツ山的頭目戰,馬修出場對上Vargas並質問為何要殺師傅Duncan
16.魔列車
http://youtu.be/kck-jRkn5ts
當年最初的回憶就留在這首曲子,隨後就購入原聲帶和尖端的攻略了
優雅氣氛轉折鬼魅驚恐,遊戲劇情有些歡樂但略帶憂傷。
18.ガウ
http://youtu.be/OAapOGx41Y8
和背景環境、角色外在特質差異頗大的主題曲,
若跑過崩壞後某失智老頭的劇情後,就理解為什麼會是這種氣氛…
這段劇情被稀釋得僅點綴性質,也是若重制則必該增色的地方。
22.セリス的主題曲
http://youtu.be/EQxZJXs0dYQ
柔弱和堅強;放在FF系列也是形象突出。
過去帝國時期的經歷沒有被描寫,剛出場的軍人口調和之後相差不小。
少女的一面也算是後來拯救世界的關鍵?
歌劇就不用說了,經典。
26.Terra (蒂娜的主題曲)
http://youtu.be/QGXMELvSsfc
私心認為是電玩遊戲界的名曲了。
Terra既是指蒂娜,又是指地球。
世界崩壞前的平原配樂;世界崩壞前的重要主軸,就是蒂娜的自問「我是誰」
主旋律與Opening相似但除去了迷霧感,更多了向前邁進的氣勢。
看作地球的意思,又可將崩壞後蒂娜劇情的母性,與大地之母的意象作連結
十分雋永的一首配樂
33.Aria di Mezzo Carattere
遊戲片段:http://youtu.be/btsyvp7r5_E
很有名的橋段。
若要因為這段而改編成動畫或者重制,我想一點也不是件大費周章的事。
假設有天真的重制了,就擺這段幾秒鐘當廣告,會乖乖掏錢的還是不少人啊!
補充人聲版:http://youtu.be/OkEKRoIOX4o
35.Grand Finale_
http://youtu.be/hkFR7Z2SG2M
オルトロス!( http://youtu.be/fostS5Wxqfo )
因為戰鬥的場合、戰鬥的對象與歌劇劇情的關係,所以這頭目戰的配樂也很特殊。
話說オルトロス好像在FF13-2終於再次出場了。
44.リルム的主題曲
http://youtu.be/eZE1FnPUcqQ
相關劇情都很催淚呢…尤其是和ストラゴス的劇情。
身世不彰這點讓人覺得シャドウ太笨拙了些。
50.Dark World
http://youtu.be/oqoA6Q5dfGU
少見的RPG拯救世界危機的失敗,
蕭條、沙漠、孤島、病弱、寂寞,
沒救到シド比較像是官設。
在得到飛空艇前的平原配樂,凝重的死亡恐懼氣息。
52.Searching for Friends
含前面回憶ダリル的片段:http://youtu.be/EiA0Ba-wfA0
要票選FF最佳scene的話,這一段進入前三名絕對不意外!
原曲:http://youtu.be/wKnvKa5N410
也是這一次Nico票選曲FF名次最高的曲子。
拿到新飛空艇後的地圖配樂。
我不用看畫面或聽原曲,只要讀到"Searching for Friends"就頭皮一陣麻。
57.Fanatics
http://youtu.be/87FT6OsSHcQ
狂信者之塔。像是不斷歌頌個狂神般,讓人感到焦慮。
沒有模擬器的年代,在這個塔吃鱉好幾次—特別是最後頭目臨死前的utima
59.Dancing Mad
http://youtu.be/JbXVNKtmWnc
神曲
連續與神級大敵無縫對戰,全員前仆後繼只為打倒這些「神」。
會發現這代配樂的特色,是用了許多教會氣氛的管風琴作演奏,
對比敵人的妖獸鬼怪和神聖夾雜的詭異模樣,瘋狂但不混亂。
網路上找到的資料:http://tinyurl.com/c3qdtl7
60.Ending Theme
http://youtu.be/iboQ7RDnSOE
FF6很有意思的ENDING,unity in variety,
ロック與セリス這對大難臨頭還閃的要命。
最後以"FinalFantasy作結",蒂娜的解放姿態令我印象深刻(又多了個想改編的理由)
水晶配樂出現不斷重複,還依依不捨。
不論其他方面,
就配樂所牽引的劇情來說,FF系列我最喜歡的目前還是FF6。
--
http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/
--
: 光看華麗的畫面就值回票價,史克威爾24MB的超超大作,柯南作者青山剛昌也在這部
: 作品徵人時進入史克威爾參與本作的美術製作,而後獨樹一格變成一位賺錢像喝水的
: 恐怖畫家,精心打造的2D遊戲,其畫面沒有人不稱道的,夥伴可以說是自發售以來最
: 多,分支和設定最完整,也是相當多的玩家給予經典稱號的一代(似乎僅次於FF7),
: 不管是格鬥場換獎品,第一次RPG中有指令輸入戰鬥技巧,第一次導入魔石系統,FF6
: 再一次讓玩家體會到甚麼叫做創新,同樣的,雷歐將軍的卦也一直沒間斷過。
如果FF6用今日的技術重製+配音,應該會是很驚人(開發成本應該也很驚人)的事情。
不過我覺得,這個「印象最深or最喜歡」的選擇因素,
應該不是跟遊戲系統或主線故事相關,(系統爛是會不討喜啦)
而是場景氣氛劇情等令人印象深刻,觸動人心引起話題。
例如說四代賽西爾的轉職聖騎士、五代ガラフ的臨死爆氣、七代的…
而六代對我而言,
有太多這種值得一書的劇情片段。
植松伸夫的配樂功不可沒,群像劇式讓玩家不知不覺成為FF6世界的觀眾。
若用原聲帶的歌名來排列,每首曲子都能帶出或多或少的回憶,
相較於FF其他代的特出魔力是很難解釋的—當然這是主觀的看法。
從群像劇的角度而論,因為出場角色多元,
所以帶來的地域和人物背景音樂更多元,且必須用配樂就能直探角色存在感。
相較之下,我主觀地認為,其他FF系列就沒刻意特別將配樂呼應地域了。
當年只看過表哥大約玩到魔列車,就去買原聲帶了。
下面再精選幾首作介紹與分享(好難挑啊每首都想說說)
01.Opening Theme
http://youtu.be/RDMWp1oLoA0
後段是ティナ的主旋律,FF6以她為揭幕,結尾謝幕也必有她。
不過戲份量上FF6是沒有唯一的主角。
03.awakening
http://youtu.be/pqEkbb-A27k
04.ロック的主題曲
http://youtu.be/yV6yJIJ7DXw
http://youtu.be/MM1xWXsPXFQ
洛克是個好人,挺身幫助蒂娜這樣的陌生人(且原身份算是敵人)。
主題曲表現了其活潑的角色特質,但該角色卻藏有悲傷的過去不為人知…
而相關配樂-Forever Rachel,有著「往昔故事多」的感傷氣氛。
洛克會這樣幫助蒂娜和莎莉絲,依舊和レイチェル有關啊…
07.フィガロ兄弟
http://youtu.be/xHLkk-J8JVQ
http://youtu.be/njdju0gL_xk
兩首都是跟這對兄弟相關。
雙胞胎但個性相異,走的路也十分不同(攻擊方式也是對比:機械和體技)
哥哥表面輕浮,心思細密;弟弟必殺技是RPG當時很有意思的設定。
兄弟倆都為彼此著想而行動,劇情我很喜歡。
08.ケフカ
http://youtu.be/qZxB4eO8X9s
前期的定位狀似丑角,中間突然變成大頭目。
狂亂邪氣從其口調用詞就可得知一二,
要說悲劇角色也有些色彩(等於是莎莉絲之前的初號實驗體)
說有滅世的動機倒不如說是破壊的衝動,
有巨大力量的精神病患(但會用卑鄙、殘忍的手段,可見並非失去智商。)
13.凱恩的主題曲
http://youtu.be/bi_Zex0qILc
14.The Unforgiven
http://youtu.be/llw2SLyM4M
16.魔列車
http://youtu.be/kck-jRkn5ts
優雅氣氛轉折鬼魅驚恐,遊戲劇情有些歡樂但略帶憂傷。
18.ガウ
http://youtu.be/OAapOGx41Y8
若跑過崩壞後某失智老頭的劇情後,就理解為什麼會是這種氣氛…
這段劇情被稀釋得僅點綴性質,也是若重制則必該增色的地方。
22.セリス的主題曲
http://youtu.be/EQxZJXs0dYQ
過去帝國時期的經歷沒有被描寫,剛出場的軍人口調和之後相差不小。
少女的一面也算是後來拯救世界的關鍵?
歌劇就不用說了,經典。
26.Terra (蒂娜的主題曲)
http://youtu.be/QGXMELvSsfc
Terra既是指蒂娜,又是指地球。
世界崩壞前的平原配樂;世界崩壞前的重要主軸,就是蒂娜的自問「我是誰」
主旋律與Opening相似但除去了迷霧感,更多了向前邁進的氣勢。
看作地球的意思,又可將崩壞後蒂娜劇情的母性,與大地之母的意象作連結
十分雋永的一首配樂
33.Aria di Mezzo Carattere
遊戲片段:http://youtu.be/btsyvp7r5_E
若要因為這段而改編成動畫或者重制,我想一點也不是件大費周章的事。
假設有天真的重制了,就擺這段幾秒鐘當廣告,會乖乖掏錢的還是不少人啊!
補充人聲版:http://youtu.be/OkEKRoIOX4o
35.Grand Finale_
http://youtu.be/hkFR7Z2SG2M
話說オルトロス好像在FF13-2終於再次出場了。
44.リルム的主題曲
http://youtu.be/eZE1FnPUcqQ
身世不彰這點讓人覺得シャドウ太笨拙了些。
50.Dark World
http://youtu.be/oqoA6Q5dfGU
蕭條、沙漠、孤島、病弱、寂寞,
沒救到シド比較像是官設。
在得到飛空艇前的平原配樂,凝重的死亡恐懼氣息。
52.Searching for Friends
含前面回憶ダリル的片段:http://youtu.be/EiA0Ba-wfA0
原曲:http://youtu.be/wKnvKa5N410
拿到新飛空艇後的地圖配樂。
我不用看畫面或聽原曲,只要讀到"Searching for Friends"就頭皮一陣麻。
57.Fanatics
http://youtu.be/87FT6OsSHcQ
沒有模擬器的年代,在這個塔吃鱉好幾次—特別是最後頭目臨死前的utima
59.Dancing Mad
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連續與神級大敵無縫對戰,全員前仆後繼只為打倒這些「神」。
會發現這代配樂的特色,是用了許多教會氣氛的管風琴作演奏,
對比敵人的妖獸鬼怪和神聖夾雜的詭異模樣,瘋狂但不混亂。
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ロック與セリス這對大難臨頭還閃的要命。
最後以"FinalFantasy作結",蒂娜的解放姿態令我印象深刻(又多了個想改編的理由)
水晶配樂出現不斷重複,還依依不捨。
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