太13-2的玩後心得—劇情與系統討論 - Final Fantasy

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By Bethany
at 2012-08-06T18:03

Table of Contents








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1.時空旅行的劇情

太空戰士13-2 (Final Fantasy 13-2)為人詬病的也許是那兩種主要結局都有
未完成及努力落空的失落感,但換個角度想,這樣的處理能讓人更有想像空間。
「沒有人能夠確定自己所改變的歷史會導致自己所追求的任何結局」就是時空跳
躍的好玩之處,不是嗎?主角們經過了那麼多的努力,擁有那麼強大的力量,還
是得到無限的虛空與渾沌,這也許是更高維度的宇宙(或可想成比女神還高一個
階級的神)所決定的吧。

順帶一提,當初太空戰士13-1被罵得很慘的單線劇情,能夠在那麼短的時間內製
作出自由度提高許多的13-2已經非常厲害了(當然,這是因為省去了怪物模型、
人物模型、戰鬥系統…等等的開發時間)!

至於支線劇情,這樣點綴般地存在是很美麗的。在不同的時空間穿梭,看看不同
時代的人事、景物,有愛講冷笑話的軍人、有神祕上都的路行鳥比賽、有瘋子才
能不看攻略完成的百萬問答,有布丁學校的美麗水鄉種種有趣的遭遇都鮮明地烙
印在玩家腦海中。

到了遊戲後期,反轉時空鎖能夠導致不同的悖論結局,除了更完整的交代劇情,
也讓玩家思索這些悖論劇情對於主線劇情有什麼樣的影響,例如「以布丁攻布丁
」的悖論劇情對於同樣是拯救繭的結果,會導致歷史有什麼樣的差異?「靈魂的
複製品」探討人類的「心」的本質,在法爾西複製男女主角時,發現數據化後的
兩人產生記憶「歪斜」的現象,這「歪斜」的本質是由類似渾沌的悖論鎖組成的
東西,法爾西認為這種東西可能就是人類的心。法爾西如果在多年後連人類的心
都能複製,也許會有更強大的力量,這樣的結局會有甚麼不同呢?

另一項反轉時空鎖的設計目的就是將多線劇情整合,合理化並滿足玩家希望嘗試
各種關鍵選擇的慾望,不必重新破關、不必無限存檔也可以體驗不同的劇情,這
是相當貼心且具巧思的設計。

除此外,諸如AFXXX、AF1XX、AF01X、年代的存在令人玩味,這些年代實際存在嗎
?這些時空是否是比迷失的歷史還要更微觀的接近幻想的存在呢?例如末世戰爭
爆發的時代,「約爾芭鄉XXX年」的歷史註釋提到,「這裡是過去的世界嗎?還是
反映出某人記憶的世界呢...? 莎拉突然覺得有人呼喚著她,於是邁開腳步...」
,淡淡的灰冷色調與幻想,充分表現 Final Fantasy的精神。



2.戰鬥、怪物系統

我認為這次戰鬥方面設計得很好,也許無法滿足舊太空迷的練功狂個性,少了那
種練上百個小時才能打得贏的怪物,但我認為主線的難度設計拿捏算是相當的好
,以大平原XXX年和新都500年為例,Boss都不會有太難或太易的情形,也沒有那
種13-1的刷龜地獄。常有人揶揄這次的戰鬥系統讓人只需要按O和L1(當然熟悉
操作的玩家會用到其它按鍵),但這有什麼不好嗎?科技始終來自於惰性,就是
強大的AI才能讓人有軍師般地輕鬆操作,運籌帷幄操作陣型的感覺,真是爽快阿
!延續13-1,系統也有了更多的進步。



3.結語:延續與未來

仙人掌、水晶、巴哈姆特這些有幻想家鄉味的招牌菜也從歷代中延續著,細緻的
美術、動人的音樂、創意的升級系統也依然面面俱到,不過令我私心覺得可惜的
是當初最愛的太空戰士10的召喚系統被改成了寵物系統(當然這跟不足的開發時
間有關,讓人更期待13-3的系統)。少了那些世間獨有的招喚獸、震懾的戰鬥場
面讓我覺得有一些有一點點的遺憾,還有拜託不要美術團隊不要再舉辦「哪一代
的巴哈姆特長得比較奇怪」的比賽了。

總歸來說,本作還真棒阿!可以說是世界級的RPG遊戲。








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All Comments

John avatar
By John
at 2012-08-07T09:23
只不過是結局不是大歡喜 好像就被罵很俺了-0-
Ida avatar
By Ida
at 2012-08-11T23:50
對呀,好像是這樣,但我覺得悲劇反而很美!
Sarah avatar
By Sarah
at 2012-08-12T04:38
如果是獨立作算是經典~但是接13一路玩上來的玩家感覺被耍
Kristin avatar
By Kristin
at 2012-08-16T08:50
為什麼會感覺被耍?不懂 我也是一路玩上來的
Franklin avatar
By Franklin
at 2012-08-19T00:11
因為結局看起來就是還有續集?! 即使說是開放式結局 還是有種
Robert avatar
By Robert
at 2012-08-20T05:48
突然斷掉的感覺 但說真的 遊戲過程很愉快 不會因為結局翻盤
Kyle avatar
By Kyle
at 2012-08-24T05:20
因為沒有事先聲明是二部曲所以沒做好心理準備嗎
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2012-08-26T11:31
玩完13-2 覺得好像會是三部曲XD
Ethan avatar
By Ethan
at 2012-08-26T22:53
劇情跟主角們的個性都做得很棒啊~
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2012-08-29T03:51
我很喜歡這代結局 有努力過的悲劇很棒 難得會想到這種劇情
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2012-09-01T21:38
推太13-2
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2012-09-05T10:30
難得看到好評,之前看一面倒負評就沒有接著入手13-2來玩了
Olive avatar
By Olive
at 2012-09-07T19:30
13-2真的是神作! 結局看似悲劇 最後應該會回歸13-1結局
Enid avatar
By Enid
at 2012-09-09T09:47
不過這就要看13-3的造化了~
Annie avatar
By Annie
at 2012-09-10T14:23
13-2 的時間因素,實在亂七八槽
Emily avatar
By Emily
at 2012-09-11T21:05
結局悲劇不代表這個作品的失敗 想當然FF的畫面是無可挑
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2012-09-12T02:54
加上貼心的中文化 , 音樂與劇情比前做好很多
有時候有些對話選項出來 我故意都挑狠北爛的那種
Andy avatar
By Andy
at 2012-09-14T02:20
答案也都還頗好笑的
Heather avatar
By Heather
at 2012-09-16T01:20
樓上跟我一樣,尤其是那個講笑話的亡靈,完全亂搞!

FF8 的死對頭 Squall 和 Seifer 都是阿宅...

Joe avatar
By Joe
at 2012-08-05T12:16
我要大聲幫スコール說話XD 說他是阿宅...我有點無法理解就是 有些角色的英文名稱拼法我搞不清楚 請容許我用日文 然後上一篇所說的 這些人都還是小孩很正確呀 FF8就某種意義而言是最貼近現實內容的一部FF 像9...你要去哪裡找那麼帥的猴子16歲 這些角色都只有17、18歲而已 在現實世界裡面都還只 ...

[13-2]女神的鎮魂歌DLC可進行的時點?

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2012-08-04T15:30
※ 引述《BloodyMay (終わらない雨)》之銘言: : 還在考慮要不要買...遊戲太後期收來好像沒甚麼意思 : 看她初始能力跟B雷姐跟似乎差不多程度 : 可B雷姐跟A士官長競技場是打贏就可能收 當初死撐活賴遊戲前期就去拼死她們 : 收來突然陣容威力大增爽度很高 : 那這隻鎧甲雷姐有限 ...

[13-2]女神的鎮魂歌DLC可進行的時點?

Hedda avatar
By Hedda
at 2012-08-04T12:02
還在考慮要不要買...遊戲太後期收來好像沒甚麼意思 看她初始能力跟B雷姐跟似乎差不多程度 可B雷姐跟A士官長競技場是打贏就可能收 當初死撐活賴遊戲前期就去拼死她們 收來突然陣容威力大增爽度很高 那這隻鎧甲雷姐有限制嗎? (想說遊戲剛離開新波達姆就能去撿起始hp1000物魔近百的ENH ...

太空戰士名稱由來?

Freda avatar
By Freda
at 2012-08-02T11:20
這個問題應該放到精華區裡面了XD FF為什麼翻譯成and#34;太空戰士and#34;其實是一個大笑話 (以下資料取自Wikipedia) 1987年的時候 當時台灣最早的電玩雜誌《電視遊樂雜誌》介紹了這款遊戲 最初是以FF1最早的拯救公主事件而翻譯成《公主蒙難記》 後來是編輯為了吸引小朋友而將名稱改為 當時 ...

關於長久以來一個FF8劇情問題&究極魔法

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2012-08-01T20:53
※ 引述《OROCHI97 (OROCHI97)》之銘言: : 就是DISC1最後 打完魔女 : 動畫中魔女會用魔法做成的冰(應該是吧= =and#34;) 射穿史克爾 : 雖然沒有直接的血腥畫面 但光看那把冰劍 感覺史克爾能撿回一條命就已經是奇蹟了 : 但為何DISC2在監獄 史克爾又好像沒什麼大礙.... ...