大玉 NGC彈珠遊戲 - 任天堂

By Jack
at 2007-06-25T18:03
at 2007-06-25T18:03
Table of Contents
這遊戲本來是買給別人玩...結果Wii的光芒太亮眼,大玉就這樣被塵封起來
昨天看不下去把它借來玩玩;玩了一小時卡在第三關過不去 (太難了)
遊戲的玩法是這樣...
彈珠台 = 戰場
開場在地圖下方有一組人開始抬著吊鐘前進,目標是畫面最上方去攻破敵方城門
地圖中間有許多障礙物和機關,要命令士兵去操控裝置以突破
失敗原因:1.時間到
2.鐘隊被推回原點,士兵滅亡抵抗不能
3.自己粗心漏掉大玉
4.敵方士兵攻入畫面最下方,造成左右彈射板暫時無法使用而漏球
玩家可派出殘存兵(1)一定數量(2)從下方出發趕去保護鐘隊
大玉彈射出去後,會無差別攻擊滾殺敵我士兵...(己方士兵有時會閃開)
當大玉以一定力量撞擊場上移動的鐘時
會發出360度擴散震波,打倒附近的敵軍 (好像有時也會打到自方?...抖)
(1)每關士兵數量依上一場存餘所剩,大玉的條件發動(3)以後殺敵,則殘存兵量會增加
(2)場上士兵數量有限制,通常士氣全滿則不用出兵支援
(3)條件發動:吃到場上發綠光的東西,大玉會變成綠色
這時打到我方士兵則沒事
勝利條件:一定時間內用大玉護送鐘隊和士兵攻進敵軍城門
場上打破障礙物出現的道具,譬如
愛心:加鐘隊的生命值(?)...不過我懷疑是吃了以後才能發出震波,而非單純撞擊鐘即可
卡片:開啟聲控(4)功能,指揮鐘隊和士兵
綠點:讓大玉變綠色,一段時間內打倒的敵人,會增加自己的殘存兵
鑰匙:可聲控士兵拾起打開門鎖,出現另外的通道,可能有卡片藏在裡面
捆繩:可聲控士兵拾起裝到水門閘道旁,之後藉以控制水門開關
沙漏:增加時間
場上有些建築物,可命令士兵過去推倒,方便部隊渡河之類的行動
(4)聲控功能:必須取得卡片,才能逐一開啟功能,按X對mic講話
鐘隊前進: su su me
鐘隊退後: sa ga re
鐘隊往右: mi gi
鐘隊往左: hi da ri
鐘隊停下待命: to ma ru
鐘隊附近的士兵強力進攻: o se
鐘隊附近士兵包圍敵軍殺敵: ho u i
部份士兵到指定地點集合: a tsu ma re (做工兵的任務,例如撿起鑰匙去開鎖)
中央突破從敵陣中間穿越: chu ou to ppa (會消耗大量信賴度)
關水門: to ji ru (必須先聲控到指定地點集合,把綑線撿起去水門旁裝上)
開水門: hi ra ke
ps:請用日語發音 a=啊 i=依 u=嗚 e=ㄟ o=喔
su su me ==> 蘇 蘇 妹
大致先這樣吧...有其他發現再補充
心得:
每關派兵量決定在上一場過關的士兵數量
所以就算即將贏得勝利,千萬要提早補足場上可派兵的數量,別吝嗇
(場上的士兵不一定都來的及過關)
換句話說,如果上一場贏的很勉強...下一場後援就非常少,怎樣都很難打
只能重玩上一場吧
另外,請及早在前兩場吃完所有卡片 (有時卡片吃完會再冒出來)
因為從第三關起很難分神去吃卡片,聲控指令沒有蒐集出來會有影響
大玉方向不易控制,又必須視場上狀況而刻意製造彈道
要注意的狀況太多了,還要一邊講話控制部隊,指令太多讓人精神衰竭
時間總是不夠用,敵軍似乎無限多,時間拖越久越不利
鐘隊和士兵常呆到讓你無從控制...相對無法專心在打彈珠上
重玩幾次摸熟狀況,機關,開球的位置...都會有影響
要小心敵軍攻到你的陣營,會使你的左右彈射板一段時間無法作用
尤其騎兵根本像是坦克車...千萬別派士兵迎戰
當左右彈射板無法使用,大玉要掉下來時...可派兵出發檔一下球
我方也有騎兵可以使用,不過得到方法不明
第三關之所以一直卡關,在於愚蠢的士兵一直想強行渡河
由於河流會讓士兵集合一坨在岸邊,無法前進支援前線
要用大玉彈到水門一次,關閉閘門河流停止,讓士兵渡河
可是大玉彈射方向難以控制...常常不小心又彈到水門啟動河流
結果士兵就一陀被沖走 oTL
: : 傾斜控制可以讓你直接影響那球的移動軌跡超乎你的想像
是的...非常重要!!
: : 御飯團可以用來吸引敵方注意, 有時候可以讓你輕鬆地經過他們身邊(我笑了)
吸引敵軍用,取得方法是吃到戰場上像木桶的東西
用◎決定飯糰發射地點,按A發射
聽說也可以用+指示我軍移動去吃飯糰...增加士氣
: 外觀: 選單, 選項, 圖像都少了點, 不過聲控方面相當傑出
: 圖像表現: 說中等表現實在有點仁慈, 低解析度跟少量的多邊型
: 不過有些不錯的物理特效就是了, FPS數似乎不足?
: 音效: 變化相當大!!音樂跟場景配合的相當好, 全程支援 Dolby Pro Logic II
老實說不是很重要...注意力不在那邊-_-"
畫面遠看ok,拉近看真的很糟...
由於視角不能變換,地圖遠方實在容易看不清楚
: 遊戲性: 有好有壞, 有一些聰明的機制跟關卡設計, 但也同時因為這樣讓人氣餒
別把他想成一般彈珠台只要控制彈珠方向就好
找一個人幫忙聲控控制鐘隊好了
: 耐玩性: 關卡數不太夠, 玩過應該就不會想再玩第二次
有11關...光是第三關就讓我卡了2個多小時
好不容易勉強過了,發現第四關就完全打不過...只好重玩第三關讓殘存兵提升
結果第四關又拼了好久,最後終於突破要圍毆魔王過關
但是不知是指令下達不對,玩的方式不對還是怎樣...圍毆了兩分鐘居然無效
又被敵人的援兵一路打回來輸了...
網路查不到魔王怎麼打...讓我放棄這機車的遊戲
操控說明:
L,R = 左右彈射器
Z = 派兵支援
X = 聲控
Y = 放大鏡頭看指定位置的周圍
◎ = 搖動彈珠台;移動大玉或道具的發射位置
A = 發射彈珠,飯糰或騎兵
+ = 變換指定位置,搭配聲控呼叫士兵前往
B = 切換道具 (飯糰or騎兵)
C = 未知
麥克風請插在記憶卡B的位置
遊戲攻略:
(略)...等多一點人玩,再來討論吧
--
昨天看不下去把它借來玩玩;玩了一小時卡在第三關過不去 (太難了)
遊戲的玩法是這樣...
彈珠台 = 戰場
開場在地圖下方有一組人開始抬著吊鐘前進,目標是畫面最上方去攻破敵方城門
地圖中間有許多障礙物和機關,要命令士兵去操控裝置以突破
失敗原因:1.時間到
2.鐘隊被推回原點,士兵滅亡抵抗不能
3.自己粗心漏掉大玉
4.敵方士兵攻入畫面最下方,造成左右彈射板暫時無法使用而漏球
玩家可派出殘存兵(1)一定數量(2)從下方出發趕去保護鐘隊
大玉彈射出去後,會無差別攻擊滾殺敵我士兵...(己方士兵有時會閃開)
當大玉以一定力量撞擊場上移動的鐘時
會發出360度擴散震波,打倒附近的敵軍 (好像有時也會打到自方?...抖)
(1)每關士兵數量依上一場存餘所剩,大玉的條件發動(3)以後殺敵,則殘存兵量會增加
(2)場上士兵數量有限制,通常士氣全滿則不用出兵支援
(3)條件發動:吃到場上發綠光的東西,大玉會變成綠色
這時打到我方士兵則沒事
勝利條件:一定時間內用大玉護送鐘隊和士兵攻進敵軍城門
場上打破障礙物出現的道具,譬如
愛心:加鐘隊的生命值(?)...不過我懷疑是吃了以後才能發出震波,而非單純撞擊鐘即可
卡片:開啟聲控(4)功能,指揮鐘隊和士兵
綠點:讓大玉變綠色,一段時間內打倒的敵人,會增加自己的殘存兵
鑰匙:可聲控士兵拾起打開門鎖,出現另外的通道,可能有卡片藏在裡面
捆繩:可聲控士兵拾起裝到水門閘道旁,之後藉以控制水門開關
沙漏:增加時間
場上有些建築物,可命令士兵過去推倒,方便部隊渡河之類的行動
(4)聲控功能:必須取得卡片,才能逐一開啟功能,按X對mic講話
鐘隊前進: su su me
鐘隊退後: sa ga re
鐘隊往右: mi gi
鐘隊往左: hi da ri
鐘隊停下待命: to ma ru
鐘隊附近的士兵強力進攻: o se
鐘隊附近士兵包圍敵軍殺敵: ho u i
部份士兵到指定地點集合: a tsu ma re (做工兵的任務,例如撿起鑰匙去開鎖)
中央突破從敵陣中間穿越: chu ou to ppa (會消耗大量信賴度)
關水門: to ji ru (必須先聲控到指定地點集合,把綑線撿起去水門旁裝上)
開水門: hi ra ke
ps:請用日語發音 a=啊 i=依 u=嗚 e=ㄟ o=喔
su su me ==> 蘇 蘇 妹
大致先這樣吧...有其他發現再補充
心得:
每關派兵量決定在上一場過關的士兵數量
所以就算即將贏得勝利,千萬要提早補足場上可派兵的數量,別吝嗇
(場上的士兵不一定都來的及過關)
換句話說,如果上一場贏的很勉強...下一場後援就非常少,怎樣都很難打
只能重玩上一場吧
另外,請及早在前兩場吃完所有卡片 (有時卡片吃完會再冒出來)
因為從第三關起很難分神去吃卡片,聲控指令沒有蒐集出來會有影響
大玉方向不易控制,又必須視場上狀況而刻意製造彈道
要注意的狀況太多了,還要一邊講話控制部隊,指令太多讓人精神衰竭
時間總是不夠用,敵軍似乎無限多,時間拖越久越不利
鐘隊和士兵常呆到讓你無從控制...相對無法專心在打彈珠上
重玩幾次摸熟狀況,機關,開球的位置...都會有影響
要小心敵軍攻到你的陣營,會使你的左右彈射板一段時間無法作用
尤其騎兵根本像是坦克車...千萬別派士兵迎戰
當左右彈射板無法使用,大玉要掉下來時...可派兵出發檔一下球
我方也有騎兵可以使用,不過得到方法不明
第三關之所以一直卡關,在於愚蠢的士兵一直想強行渡河
由於河流會讓士兵集合一坨在岸邊,無法前進支援前線
要用大玉彈到水門一次,關閉閘門河流停止,讓士兵渡河
可是大玉彈射方向難以控制...常常不小心又彈到水門啟動河流
結果士兵就一陀被沖走 oTL
: : 傾斜控制可以讓你直接影響那球的移動軌跡超乎你的想像
是的...非常重要!!
: : 御飯團可以用來吸引敵方注意, 有時候可以讓你輕鬆地經過他們身邊(我笑了)
吸引敵軍用,取得方法是吃到戰場上像木桶的東西
用◎決定飯糰發射地點,按A發射
聽說也可以用+指示我軍移動去吃飯糰...增加士氣
: 外觀: 選單, 選項, 圖像都少了點, 不過聲控方面相當傑出
: 圖像表現: 說中等表現實在有點仁慈, 低解析度跟少量的多邊型
: 不過有些不錯的物理特效就是了, FPS數似乎不足?
: 音效: 變化相當大!!音樂跟場景配合的相當好, 全程支援 Dolby Pro Logic II
老實說不是很重要...注意力不在那邊-_-"
畫面遠看ok,拉近看真的很糟...
由於視角不能變換,地圖遠方實在容易看不清楚
: 遊戲性: 有好有壞, 有一些聰明的機制跟關卡設計, 但也同時因為這樣讓人氣餒
別把他想成一般彈珠台只要控制彈珠方向就好
找一個人幫忙聲控控制鐘隊好了
: 耐玩性: 關卡數不太夠, 玩過應該就不會想再玩第二次
有11關...光是第三關就讓我卡了2個多小時
好不容易勉強過了,發現第四關就完全打不過...只好重玩第三關讓殘存兵提升
結果第四關又拼了好久,最後終於突破要圍毆魔王過關
但是不知是指令下達不對,玩的方式不對還是怎樣...圍毆了兩分鐘居然無效
又被敵人的援兵一路打回來輸了...
網路查不到魔王怎麼打...讓我放棄這機車的遊戲
操控說明:
L,R = 左右彈射器
Z = 派兵支援
X = 聲控
Y = 放大鏡頭看指定位置的周圍
◎ = 搖動彈珠台;移動大玉或道具的發射位置
A = 發射彈珠,飯糰或騎兵
+ = 變換指定位置,搭配聲控呼叫士兵前往
B = 切換道具 (飯糰or騎兵)
C = 未知
麥克風請插在記憶卡B的位置
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