聖火降魔錄~曉之女神破關感 - 任天堂

By Barb Cronin
at 2007-06-25T16:19
at 2007-06-25T16:19
Table of Contents
※ [本文轉錄自 Wii 看板]
作者: hasebe (神奇的番茄) 看板: Wii
標題: [心得] 聖火降魔錄~曉之女神破關感
時間: Mon Jun 25 16:12:11 2007
感覺這裡的人對FE認識不深,我就把巴哈文章轉過來了XD
基本上是推廣FE!這款我真的認為值得一玩
請喜歡SRPG(略懂日文更好)的玩家不要錯過
----
Hard踏破!
本作兼顧了傳統與創新,真的是近來FE之顛峰作
以一個歷經FE加賀出走前後,中生代玩家的角度來看
本作好到難以評論阿XD
[系統]95分
本作加入了高低差觀念
發售前很多人擔心會破壞平衡,現在看來是多慮了
高低差分配的相當巧妙,讓長程弓箭減少,陸軍依然難以推進
我軍也不是腦殘,一般的戰略遊戲主角都會呆呆站在低處
本作扮演守軍,反過來利用高處優勢的場景也不少
不但沒有破壞FE的感覺,反而增加了思考深度
主系統部分繼承了FE近乎完美的系統
槍劍斧、風火雷、光理暗的相剋,亂數跳能力...等,依然維持傳統風格
再對蒼炎的部份做些小變化,加強完成度
例如在鍛治武器配合了硬幣,增加收集要素
武器分類更加仔細,資金運用能好好運算
技能可以自由著脫,但角色內建技能不會消費點數,依然保有個人風格
BE升級一次固定跳3點,減少了凹點的不平衡,更降低高等角色的培育負擔
支援雖只能1對1,但培養支援更加輕鬆
不用像以前兩人相連大戰100回,或是每關都得出擊才行
不過系統還是有點小瑕疵
首先長程武器減少、龍騎士強化,高低差常造成飛兵更加囂張
神兵器與鍛製武器相比,讓鍛製系統有點雞肋
(其實我覺得可以用:讓現有武器添佳能力、威力的方式)
賣東西還是不能從個人持有賣...等
不過這些小細節不會讓人感到阻礙,依然能放輕鬆遊玩
我比較有意見的是:Maniac難度拿掉相剋系統,這樣就不像FE啦! 囧
[畫面與音樂]90分
上一作3D化後,地圖戰鬥加強,但戰鬥畫面略嫌單調
本作在戰鬥畫面上做了加強,讓角色更加靈活
比如駭客任務流星劍(其實我比較喜歡電光火石XD)
還有某團長~!您終於不手殘啦XDDD
魔法效果上也下了不少功夫,過場動畫數量也不算少
音樂方面
雖然我對音樂造詣不好XD,但是本作音樂明顯有進步
光是曲目的部份就增加不少
動聽的咒歌依然健在,還增加許多角色個人主題曲
場景音樂融入場景、事件音樂巧妙配合、歌聲事件音樂就是主角
更重要的是標題音樂終於是"FE主題曲"了XD
美術整體風格更是棒
北千里人設,跟蒼炎人獸情仇的世界觀真是太合了
背景宮殿、人物服裝,依各國風情不同,也有些微的獨特風格
配合神話般的背景、戰史般的劇情、優美的音樂,巧妙地融合在一起
終於有次世代主機FE的感覺
但是本作疑似從GC拉上來開發,所以畫面水準稱不上頂尖
不過Wii跟FE訴求從來就不是畫面&畫面其實也很棒了
比起一些遊戲是史詩級畫面連續劇,本作是史詩級本格RSLG阿!
[劇情]99分
上一代讓人詬病的虎頭蛇尾,本作終於有了完美交代
現在回過頭來看,上一代只是個序曲阿XD
相較以前的王子復國劇,這次明顯有許多嘗試
平民起義、鞏固王權、傭兵意識、神話RPG(?)
不同勢力、不一樣的想法,最後交錯在一起
分成多部,造成主線不明顯的缺點,在本作沒有太大的問題
如果以前的FE是以貴族為出發點,本作就是以"人心"為中心
不管是玩慣RPG的玩家、FE的老玩家
都會被這特別的劇情給感動
不過呢
本作世界觀實在太龐大了,感覺還沒全部用完XD
而且破關後日談和工作人員名單音樂,處理的有些草率
讓人有句點不夠完美之憾
(聽說第二輪破關音樂會變?...留一手阿!)
[難度]85分
這次培育的部份,算是比較沒處理好的地方
上級職必不練、下級職必練,本傳統已經被打破了
一開始曉之團,團員等級皆低,好不好練?
出場機會太少,除非灌愛給他們,否則練不起來
中場某傭兵團,等級有點偏高耶...
能力幾乎快滿了,隨便練都是妖怪阿!
後盤的某劍聖、某刺客,以及高等級獸人王族
會讓你覺得之前練的都白練了
由於獸人王族強度過高,使得FE的傳統特色-培育,變得可有可無
也許這是照顧初學者的一種想法,但還是加些限制會比較好
而且分成多部雖沒對主線造成傷害
但對培育角色,以及增加角色情感上,有很大的影響
沒玩過前作的話,很難對角色產生感情
造成部份演員跑龍套的現象
另外,龍騎士真的強到過分
尤其是某黑龍騎士,不但登場次數多,起始能力又好
不知不覺衝到殺敵數第一名,表現不會輸給獸人的王族
不過整體而言,難度基礎已經從海兵回到巧妙配置
獸人雖強,但練滿人類裝上神兵器之後也不會比他們差
加上高低差帶來的全新地形思考、傳統的互剋系統
本作仍保有FE傳統的高平衡戰略感
[總評]95分
就算找加賀前製作人來,也不敢保證能超越SFC時的FE
超越前人的方式,就是帶著傳統本錢,開發新的道路
曉之女神在這點作的很好
如果對SRPG有興趣的玩家,請務必來玩玩這傳統大作
(最好先玩過一次GC的蒼炎軌跡,較能融入劇情)
FE的老玩家,更是不能放過
這真是自從加賀出走後,又一款全新的里程碑
GBA三款養出來的製作群,完全沒有浪費之前的經驗阿
由衷的感謝他們,讓我再次為FE感動!
本作推薦給!
1.偏重劇情的玩家
2.喜好SRPG的玩家
3.勇於挑戰的玩家
4.所有接觸過FE的玩家!
--
作者: hasebe (神奇的番茄) 看板: Wii
標題: [心得] 聖火降魔錄~曉之女神破關感
時間: Mon Jun 25 16:12:11 2007
感覺這裡的人對FE認識不深,我就把巴哈文章轉過來了XD
基本上是推廣FE!這款我真的認為值得一玩
請喜歡SRPG(略懂日文更好)的玩家不要錯過
----
Hard踏破!
本作兼顧了傳統與創新,真的是近來FE之顛峰作
以一個歷經FE加賀出走前後,中生代玩家的角度來看
本作好到難以評論阿XD
[系統]95分
本作加入了高低差觀念
發售前很多人擔心會破壞平衡,現在看來是多慮了
高低差分配的相當巧妙,讓長程弓箭減少,陸軍依然難以推進
我軍也不是腦殘,一般的戰略遊戲主角都會呆呆站在低處
本作扮演守軍,反過來利用高處優勢的場景也不少
不但沒有破壞FE的感覺,反而增加了思考深度
主系統部分繼承了FE近乎完美的系統
槍劍斧、風火雷、光理暗的相剋,亂數跳能力...等,依然維持傳統風格
再對蒼炎的部份做些小變化,加強完成度
例如在鍛治武器配合了硬幣,增加收集要素
武器分類更加仔細,資金運用能好好運算
技能可以自由著脫,但角色內建技能不會消費點數,依然保有個人風格
BE升級一次固定跳3點,減少了凹點的不平衡,更降低高等角色的培育負擔
支援雖只能1對1,但培養支援更加輕鬆
不用像以前兩人相連大戰100回,或是每關都得出擊才行
不過系統還是有點小瑕疵
首先長程武器減少、龍騎士強化,高低差常造成飛兵更加囂張
神兵器與鍛製武器相比,讓鍛製系統有點雞肋
(其實我覺得可以用:讓現有武器添佳能力、威力的方式)
賣東西還是不能從個人持有賣...等
不過這些小細節不會讓人感到阻礙,依然能放輕鬆遊玩
我比較有意見的是:Maniac難度拿掉相剋系統,這樣就不像FE啦! 囧
[畫面與音樂]90分
上一作3D化後,地圖戰鬥加強,但戰鬥畫面略嫌單調
本作在戰鬥畫面上做了加強,讓角色更加靈活
比如駭客任務流星劍(其實我比較喜歡電光火石XD)
還有某團長~!您終於不手殘啦XDDD
魔法效果上也下了不少功夫,過場動畫數量也不算少
音樂方面
雖然我對音樂造詣不好XD,但是本作音樂明顯有進步
光是曲目的部份就增加不少
動聽的咒歌依然健在,還增加許多角色個人主題曲
場景音樂融入場景、事件音樂巧妙配合、歌聲事件音樂就是主角
更重要的是標題音樂終於是"FE主題曲"了XD
美術整體風格更是棒
北千里人設,跟蒼炎人獸情仇的世界觀真是太合了
背景宮殿、人物服裝,依各國風情不同,也有些微的獨特風格
配合神話般的背景、戰史般的劇情、優美的音樂,巧妙地融合在一起
終於有次世代主機FE的感覺
但是本作疑似從GC拉上來開發,所以畫面水準稱不上頂尖
不過Wii跟FE訴求從來就不是畫面&畫面其實也很棒了
比起一些遊戲是史詩級畫面連續劇,本作是史詩級本格RSLG阿!
[劇情]99分
上一代讓人詬病的虎頭蛇尾,本作終於有了完美交代
現在回過頭來看,上一代只是個序曲阿XD
相較以前的王子復國劇,這次明顯有許多嘗試
平民起義、鞏固王權、傭兵意識、神話RPG(?)
不同勢力、不一樣的想法,最後交錯在一起
分成多部,造成主線不明顯的缺點,在本作沒有太大的問題
如果以前的FE是以貴族為出發點,本作就是以"人心"為中心
不管是玩慣RPG的玩家、FE的老玩家
都會被這特別的劇情給感動
不過呢
本作世界觀實在太龐大了,感覺還沒全部用完XD
而且破關後日談和工作人員名單音樂,處理的有些草率
讓人有句點不夠完美之憾
(聽說第二輪破關音樂會變?...留一手阿!)
[難度]85分
這次培育的部份,算是比較沒處理好的地方
上級職必不練、下級職必練,本傳統已經被打破了
一開始曉之團,團員等級皆低,好不好練?
出場機會太少,除非灌愛給他們,否則練不起來
中場某傭兵團,等級有點偏高耶...
能力幾乎快滿了,隨便練都是妖怪阿!
後盤的某劍聖、某刺客,以及高等級獸人王族
會讓你覺得之前練的都白練了
由於獸人王族強度過高,使得FE的傳統特色-培育,變得可有可無
也許這是照顧初學者的一種想法,但還是加些限制會比較好
而且分成多部雖沒對主線造成傷害
但對培育角色,以及增加角色情感上,有很大的影響
沒玩過前作的話,很難對角色產生感情
造成部份演員跑龍套的現象
另外,龍騎士真的強到過分
尤其是某黑龍騎士,不但登場次數多,起始能力又好
不知不覺衝到殺敵數第一名,表現不會輸給獸人的王族
不過整體而言,難度基礎已經從海兵回到巧妙配置
獸人雖強,但練滿人類裝上神兵器之後也不會比他們差
加上高低差帶來的全新地形思考、傳統的互剋系統
本作仍保有FE傳統的高平衡戰略感
[總評]95分
就算找加賀前製作人來,也不敢保證能超越SFC時的FE
超越前人的方式,就是帶著傳統本錢,開發新的道路
曉之女神在這點作的很好
如果對SRPG有興趣的玩家,請務必來玩玩這傳統大作
(最好先玩過一次GC的蒼炎軌跡,較能融入劇情)
FE的老玩家,更是不能放過
這真是自從加賀出走後,又一款全新的里程碑
GBA三款養出來的製作群,完全沒有浪費之前的經驗阿
由衷的感謝他們,讓我再次為FE感動!
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