私認為平台成功的重要因素是:安心感
安心感有幾種要素,一種是延續性,你買了不會幾年後沒平台可執行
另一種是產品的品質,你確定買了它,品質就是很好
微軟在WM6、WP7、WP8,每次的斷代都很慘烈,商城也不相通
Xbox用X86、360用PPC、One又回到X86
安卓每個廠商的硬體不同、每個版本也會不同,導致於有些軟體有些產品無法執行
索尼失敗了不少雲端商城,Unlimited、PS Mobile
PS系列用內建上代機版來相容,然後再以虛擬機方式作相容
任天堂的VC沒辦法通用在Wii、WiiU、3DS,Wii軟體無法在WiiU直接執行
任天堂的帳號系統只有有限度的互通
任天堂在Wii、WiiU上面,連續搞了Wii Remote與Pad
當時任天堂說會讓Wii Remote變成標準,現在WiiU又推了Pad
說實在,任天堂的東西買到現在,最近實在有點難以信任
遊戲的品質還是沒話說,但Wii U就像是個趕鴨子上架的東西
一開始的更新問題、可以背景下載更新檔但沒辦法背景更新
仍然使用的電阻式螢幕,常常在看商城時會誤點
3DS一開始的螢幕實在不太優秀,到new 3DS其可視角度才可接受
更不用說跨平台遊戲永遠沒有老任一份,這種對非任迷也是重要的安心感
索尼的手把也是一種安心感,不會像SFC、N64、GC、Wii、WiiU每代都不一樣
DS系列可能是最有安心感的,除了3D以外,就只是DS的性能加強版
不過DS自外於其他平台的生態系,受到手機遊戲瓜分了玩家的遊戲時間
只能說,老任,加油,好嗎??
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安心感有幾種要素,一種是延續性,你買了不會幾年後沒平台可執行
另一種是產品的品質,你確定買了它,品質就是很好
微軟在WM6、WP7、WP8,每次的斷代都很慘烈,商城也不相通
Xbox用X86、360用PPC、One又回到X86
安卓每個廠商的硬體不同、每個版本也會不同,導致於有些軟體有些產品無法執行
索尼失敗了不少雲端商城,Unlimited、PS Mobile
PS系列用內建上代機版來相容,然後再以虛擬機方式作相容
任天堂的VC沒辦法通用在Wii、WiiU、3DS,Wii軟體無法在WiiU直接執行
任天堂的帳號系統只有有限度的互通
任天堂在Wii、WiiU上面,連續搞了Wii Remote與Pad
當時任天堂說會讓Wii Remote變成標準,現在WiiU又推了Pad
說實在,任天堂的東西買到現在,最近實在有點難以信任
遊戲的品質還是沒話說,但Wii U就像是個趕鴨子上架的東西
一開始的更新問題、可以背景下載更新檔但沒辦法背景更新
仍然使用的電阻式螢幕,常常在看商城時會誤點
3DS一開始的螢幕實在不太優秀,到new 3DS其可視角度才可接受
更不用說跨平台遊戲永遠沒有老任一份,這種對非任迷也是重要的安心感
索尼的手把也是一種安心感,不會像SFC、N64、GC、Wii、WiiU每代都不一樣
DS系列可能是最有安心感的,除了3D以外,就只是DS的性能加強版
不過DS自外於其他平台的生態系,受到手機遊戲瓜分了玩家的遊戲時間
只能說,老任,加油,好嗎??
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